【POJ】A New Stone Game(博弈论)
http://poj.org/problem?id=1740
题目大意就是,对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆。最后谁无子可取即输。
看了题解感觉太神了。
首先我们来分析:
当只有一堆时,先手必胜,直接一次取完即可
当有两堆时,分两种情况,一是两堆相同时,先手必输,因为无论先手怎样取,后手总有办法再次平衡两堆;而是两堆不同时,先手必胜,因为先手总有办法先平衡两堆,然后就像一的情况。
当有三堆时,先手总有办法平衡为两堆。(将最多的那堆部分,然后将剩余的补满另外两堆最少的)
当有偶数堆并且从小到大排序后两两相等(即1、2堆相等,3、4堆相等,5、6堆相等...),先手必输,因为无论先手怎样取,后手总能将堆数平衡为偶数堆且两两相等。
当有奇数堆时,先手必胜,因为将所有堆从小到大排序后,取最大的一堆并一定能够补满一一对应的堆平衡,成为第四种情况(将前边的堆的高度差映射到y轴,可以发现总和一定小于,注意是小于最高的那堆,所以一定能够平衡这些一一对应的堆)
当有偶数堆时,从小到大排序后有一一对应的堆不平衡时,先手必胜,因为先手总能先将这些偶数堆平衡,成为第四种情况,(最大的堆去掉至少一个后,将剩余石头与最小堆的高度差的石头移动到其它堆平衡,而且一定能够平衡!同上一种情况,映射到y轴即可)
所以我们只要判断当偶数堆时是否一一对应的石头一定平衡,如果是,那么先手必输,如果不是,先手必胜。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=1000;
int a[N], n; int main() {
while(~scanf("%d", &n) && n) {
rep(i, n) read(a[i]);
if(n&1) puts("1");
else {
bool flag=0;
sort(a, a+n);
for(int i=0; i<n; i+=2) if(a[i]!=a[i+1]) { flag=1; break; }
if(flag) puts("1");
else puts("0");
}
}
return 0;
}
Description
At each step of the game,the player choose a pile,remove at least
one stones,then freely move stones from this pile to any other pile that
still has stones.
For example:n=4 and the piles have (3,1,4,2) stones.If the player
chose the first pile and remove one.Then it can reach the follow states.
2 1 4 2
1 2 4 2(move one stone to Pile 2)
1 1 5 2(move one stone to Pile 3)
1 1 4 3(move one stone to Pile 4)
0 2 5 2(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 3)
0 2 4 3(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 4)
0 1 5 3(move one stone to Pile 3 and another one to Pile 4)
0 3 4 2(move two stones to Pile 2)
0 1 6 2(move two stones to Pile 3)
0 1 4 4(move two stones to Pile 4)
Alice always moves first. Suppose that both Alice and Bob do their best in the game.
You are to write a program to determine who will finally win the game.
Input
input contains several test cases. The first line of each test case
contains an integer number n, denoting the number of piles. The
following n integers describe the number of stones in each pile at the
beginning of the game, you may assume the number of stones in each pile
will not exceed 100.
The last test case is followed by one zero.
Output
Sample Input
3
2 1 3
2
1 1
0
Sample Output
1
0
Source
【POJ】A New Stone Game(博弈论)的更多相关文章
- POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)
POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...
- [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗.如果某个人取的时候已经没有石 ...
- hdu 2486/2580 / poj 3922 A simple stone game 博弈论
思路: 这就是K倍动态减法游戏,可以参考曹钦翔从“k倍动态减法游戏”出发探究一类组合游戏问题的论文. 首先k=1的时候,必败态是2^i,因为我们把数二进制分解后,拿掉最后一个1,那么会导致对方永远也取 ...
- POJ 2348 Euclid's Game 博弈论
http://poj.org/problem?id=2348 顺便说,必应翻译真的好用,比谷歌翻译好用100倍. 很难判断这道题的具体博弈类型. 有两种写法,一种是找规律,一种是推理得到关系后循环(或 ...
- [poj 3537]Crosses and Crosses(博弈论)
题目:http://poj.org/problem?id=3537 题意:给你n个格子,两个人依次在n个格子的任意空位置画"X",谁如果画了一个后,3个X连在了一起,那么那个人就获 ...
- POJ 3922A Simple Stone Game
题目链接 A Sample Stone Game 题目大意:给定n,k,表示最初时有n个石头,两个人玩取石子游戏,第一个人第一次可以取1~n-1个石头,后面每个人最多可以拿走前面一个人拿走的个数的K倍 ...
- UVa 1378 A Funny Stone Game [博弈论 SG函数]
A Funny Stone Game 题意: $n \le 23$堆石子,每次选择$i < j \le k$,从$i$拿走1颗$j,k$各放入一颗,不能取就失败.求先手是否必胜以及第一次取的策略 ...
- POJ 3553 Light Switching Game 博弈论 nim积 sg函数
http://poj.org/problem?id=3533 变成三维的nim积..前面hdu那个算二维nim积的题的函数都不用改,多nim积一次就过了...longlong似乎不必要但是还是加上了 ...
- POJ 2425 A Chess Game 博弈论 sg函数
http://poj.org/problem?id=2425 典型的sg函数,建图搜sg函数预处理之后直接求每次游戏的异或和.仍然是因为看不懂题目卡了好久. 这道题大概有两个坑, 1.是搜索的时候vi ...
- POJ 2484 A Funny Game 博弈论 对称博弈
http://poj.org/problem?id=2484 1和2时Alice必胜,3时Bob必胜,其他情况下Bob只需要在Alice取过之后取一次将剩下的硬币链平均分为两份,然后Alice怎么取B ...
随机推荐
- 基本二叉搜索树的第K小元素
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node *btlink; struct node { int data ...
- 【架构】浅谈web网站架构演变过程
浅谈web网站架构演变过程 前言 我们以javaweb为例,来搭建一个简单的电商系统,看看这个系统可以如何一步步演变. 该系统具备的功能: 用户模块:用户注册和管理 商品模块:商品展示和管 ...
- DOS命令符基本操作
怎么改变DOS默认路径 开始->所有程序->附件->命令提示符,在“命令提示符”上右键,选择“属性”,(或者在快捷方式上点击属性)会弹出一个“命令提示符 属性”对话框,可以通过修改该 ...
- CheckBoxList1复选框
循环绑定数据的两个方法: List<string> LIColl = new List<string>(); protected void Page_Load(object s ...
- div设置边框黑框显示
style="width:756px; height:68px; border:1px solid #000000;"
- javascript的事件监听与捕获和冒泡
在前端开发中,我们经常需要对某些事件进行监听.这样只要在指定的元素上触发了该事件,就会执行一个回调来进行相关的操作. 而js中事件监听方法总共有三种,分别如下所示: element.addEventL ...
- Java for LeetCode 078 Subsets
Given a set of distinct integers, nums, return all possible subsets. Note: Elements in a subset must ...
- web iphone css 兼容性
解决IPHONE网页兼容(部分字号变大): body{-webkit-text-size-adjust:none;}
- org.apache.catalina.session.StandardManager doLoad
转载自:http://www.cnblogs.com/java727/p/3300613.html SEVERE: IOException while loading persisted sessio ...
- 浅谈c标签
今天用c便签,没有写好,以为jsp不兼容c标签,最后发现,原来是c标签写错了,好吧,简单写两句. jsp要用c标签,首先要导入c标签库,导入jstl.jar与standard.jar两个jar包,一般 ...