cocos2d-x之多个移动的小球
MoveBalls.hpp:
#ifndef MoveBalls_hpp
#define MoveBalls_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "Ball.hpp"
USING_NS_CC;
class MoveBalls:public LayerColor{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(MoveBalls);
virtual void update(float dt);
static Scene * createScene();
private:
// Ball* ball;
cocos2d::Vector<Ball*> balls;
void addBall(float x,float y);
};
#endif /* MoveBalls_hpp */
MoveBalls.cpp:
#include "MoveBalls.hpp"
Scene * MoveBalls::createScene(){
auto s=Scene::create();
auto l=MoveBalls::create();
s->addChild(l);
return s;
}
bool MoveBalls::init(){
LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255));
addBall(100,100);
addBall(100,200);
addBall(100,300);
addBall(100,400);
scheduleUpdate();
return true;
}
void MoveBalls::update(float dt){
// ball->move();
for (auto it=balls.begin();it!=balls.end();it++) {
(*it)->move();
}
}
void MoveBalls::addBall(float x,float y){
auto ball=Ball::create();
ball->setPosition(x,y);
addChild(ball);
balls.pushBack(ball);
}
Ball.hpp:
#ifndef Ball_hpp
#define Ball_hpp
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Ball:public Sprite{
public:
virtual bool init();
void move();
CREATE_FUNC(Ball);
private:
float speedX;
Size visibleSize;
};
#endif /* Ball_hpp */
Ball.cpp:
#include "Ball.hpp"
bool Ball::init(){
Sprite::initWithFile("GOODS_3201_64.png");
visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
speedX=3;
return true;
}
void Ball::move(){
setPositionX(getPositionX()+speedX);
if (getPositionX()>visibleSize.width) {
setPositionX(0);
}
}
cocos2d-x之多个移动的小球的更多相关文章
- Cocos2d入门--3--向量的应用
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- Cocos2d入门--2--三角函数的应用
其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 = ...
- Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...
- Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效. 效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
随机推荐
- 如何花样展示自己的摄影作品?CSS+JS+Html
注意:Windows平台推荐使用Edge.Chrome.FireFox,部分浏览器打不开 P.S.慢慢用鼠标在图片上拖拽会感觉更神奇 // 0.5 ? 1 : -1; }, ease: fun ...
- CSS3的变形transform、过渡transition、动画animation学习
学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform.过渡transition的知识 这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-.-moz-.- ...
- XmlNodeList循环读取节点值
foreach (XmlNode item in XmlNodeList) { string oid = item.SelectSingleNode("oid").InnerTex ...
- C#十五子游戏
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- 刚刚开通博客,分享Asp.Net的GridView的基本用法
包含有 数据的编辑,删除, 标题的添加,自定义分页,高亮显示鼠标所在,以及数据不足时添加空行 aspx页面代码 <asp:GridView ID="GridView1" ru ...
- OMG 在线思维导图都有开源的
my-mind在线思维导图 源代码: https://github.com/ondras/my-mind 演示地址: http://my-mind.github.io/ 试了一下,操作上还有些bug, ...
- 研究jdk关于TreeMap 红黑树算法实现
因为TreeMap的实现方式是用红黑树这种数据结构进行存储的,所以呢我主要通过分析红黑树的实现在看待TreeMap,侧重点也在于如何实现红黑树,因为网上已经有非常都的关于红黑树的实现.我也看了些,但是 ...
- 最近提交并被合并的 jDiameter pull request 31 解决的问题
使用过程中发现的问题都提交并合并了,应该会出现在1.7.0版本中: https://github.com/RestComm/jdiameter/pull/31 修复多个超时事件同时发生的问题. 修复B ...
- ESRI.ArcGIS.esriSystem名称空间问题
在AO或AE开发中,并没有ESRI.ArcGIS.esriSystem这个dll,只有ESRI.ArcGIS.System,凡是需要ESRI.ArcGIS.esriSystem命名空间时,添加ESRI ...
- Snort - manual 笔记(二)
1.5 Packet Acquisition Snort 2.9 引入 DAQ 代替直接调用 libpcap . 有两种网卡特性会影响 Snort : "Large Receive Offl ...