MoveBalls.hpp:

#ifndef MoveBalls_hpp

#define MoveBalls_hpp

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

#include "Ball.hpp"

USING_NS_CC;

class MoveBalls:public LayerColor{

public:

virtual bool init();

CREATE_FUNC(MoveBalls);

virtual void update(float dt);

static Scene * createScene();

private:

//    Ball* ball;

cocos2d::Vector<Ball*> balls;

void addBall(float x,float y);

};

#endif /* MoveBalls_hpp */

MoveBalls.cpp:

#include "MoveBalls.hpp"

Scene * MoveBalls::createScene(){

auto s=Scene::create();

auto l=MoveBalls::create();

s->addChild(l);

return s;

}

bool MoveBalls::init(){

LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255));

addBall(100,100);

addBall(100,200);

addBall(100,300);

addBall(100,400);

scheduleUpdate();

return true;

}

void MoveBalls::update(float dt){

//    ball->move();

for (auto it=balls.begin();it!=balls.end();it++) {

(*it)->move();

}

}

void MoveBalls::addBall(float x,float y){

auto ball=Ball::create();

ball->setPosition(x,y);

addChild(ball);

balls.pushBack(ball);

}

Ball.hpp:

#ifndef Ball_hpp

#define Ball_hpp

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Ball:public Sprite{

public:

virtual bool init();

void move();

CREATE_FUNC(Ball);

private:

float speedX;

Size visibleSize;

};

#endif /* Ball_hpp */

Ball.cpp:

#include "Ball.hpp"

bool Ball::init(){

Sprite::initWithFile("GOODS_3201_64.png");

visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();

speedX=3;

return true;

}

void Ball::move(){

setPositionX(getPositionX()+speedX);

if (getPositionX()>visibleSize.width) {

setPositionX(0);

}

}

cocos2d-x之多个移动的小球的更多相关文章

  1. Cocos2d入门--3--向量的应用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

  3. Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球

    下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...

  4. Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

    cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...

  5. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  6. 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球

    在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...

  7. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  8. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  9. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

  10. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

随机推荐

  1. [C#高级编程].NET体系结构

    本章内容: 编译和运行面向 .NET的代码 MSIL的优点 值类型和引用类型 数据类型化 理解错误处理和特性 程序集..NET基类和命名空间 本章主要介绍一些概念,内容不多. C#是专门为Micros ...

  2. Gradle学习系列之三——读懂Gradle语法

    在本系列的上篇文章中,我们讲到了创建Task的多种方法,在本篇文章中,我们将学习如何读懂Gradle. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://git ...

  3. LeetCode - 38. Count and Say

    38. Count and Say Problem's Link ------------------------------------------------------------------- ...

  4. Sql server脏读、更新丢失、不可重复读、幻象读问题及解决方案

    1.脏读:一个事务读到另外一个事务还没有提交的数据.解决方法:把事务隔离级别调整到READ COMMITTED,即SET TRAN ISOLATION LEVEL READ COMMITTED.这时我 ...

  5. sphinx配置文件sphinx.conf参数详细说明

    sphinx配置文件sphinx.conf参数详细说明 sphinx.conf各个参数详细说明 # # Sphinx configuration file sample # # WARNING! Wh ...

  6. idea中maven项目xml资源文件无法读取

    解决方法:编辑pom.xml文件 添加如下标签 <build> <resources> <resource> <directory>src/main/j ...

  7. FL2440驱动添加(1):hello world 驱动模块添加

    试试第一个hello world模块添加: 1,在添加drivers/char/hello.c /*************************************************** ...

  8. CSS 最核心的四个概念(摘录)

    本文将讲述 CSS 中最核心的几个概念,包括:盒模型.position.float等.这些是 CSS 的基础,也是最常用的几个属性,它们之间看似独立却又相辅相成.为了掌握它们,有必要写出来探讨一下,如 ...

  9. 利用php实现:当获取的网址不是特定网址时候跳转到指定地址

    这个问题是在百度知道看到的问答,我不懂做,特定去百度了下.然后结合别人获取域名和跳转的知识,综合做了这个功能,以下是实现代码: <?php //获取当前的域名: echo "获取到的域 ...

  10. Autofac全面解析系列(版本:3.5) – [使用篇(推荐篇):2.解析获取]

    前言 Autofac是一套高效的依赖注入框架. Autofac官方网站:http://autofac.org/ Autofac在Github上的开源项目:https://github.com/auto ...