绘制二次曲线:

public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
QuadCurve2D.Double curle=new QuadCurve2D.Double(60,20,120,100,180,20);
g2.draw(curle);
}

绘制三次曲线:

public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
QuadCurve2D.Double curle=new QuadCurve2D.Double(60,20,120,100,180,20);
g2.draw(curle);
}

绘制文本:

public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);
String str=new String("静夜思");
int x=50;
int y=50;
g.drawString(str, x, y);
}

设置文本字体:

Font font=new Font(TOOL_TIP_TEXT_KEY, Font.BOLD, 26);
g.setFont(font);

设置文本颜色:

Font font=new Font(TOOL_TIP_TEXT_KEY, Font.BOLD, 26);
g.setFont(font);

设置笔画的粗细:

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;

Stroke st=new BasicStroke(20);
g2.setStroke(st);

g2.drawLine(0, 0, 200, 200);

设置笔画样式及连接方式:

Stroke st=new BasicStroke(20,BasicStroke.JOIN_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);
g2.setStroke(st);

设置虚线模式:

float[] arr={10.0f,10.0f};

Stroke st=new BasicStroke(2,BasicStroke.JOIN_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL,1.0f, arr,0);
g2.setStroke(st);

Graphics samples的更多相关文章

  1. Vulkan SDK Demo 之一 熟悉

    DiligentEngine的API是D3d11和D3D12风格的,vulkan也被封装成了这种风格的API. 在了解Diligent Engine是如何对vulkan进行封装之前,我准备先学习下Vu ...

  2. Vulkan 开发学习资料汇总

    开发资料汇总 1.API Reference 2.Vulkan Spec 有详细说明的pdf 文章 1.知乎Vulkan-高性能渲染 2.Life of a triangle - NVIDIA's l ...

  3. A trip through the Graphics Pipeline 2011_13 Compute Shaders, UAV, atomic, structured buffer

    Welcome back to what’s going to be the last “official” part of this series – I’ll do more GPU-relate ...

  4. A trip through the Graphics Pipeline 2011_08_Pixel processing – “fork phase”

    In this part, I’ll be dealing with the first half of pixel processing: dispatch and actual pixel sha ...

  5. A trip through the Graphics Pipeline 2011_07_Z/Stencil processing, 3 different ways

    In this installment, I’ll be talking about the (early) Z pipeline and how it interacts with rasteriz ...

  6. A trip through the Graphics Pipeline 2011_04

    Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. ...

  7. A trip through the Graphics Pipeline 2011_02

    Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. ...

  8. [ZZ] Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 - BeHardware >> Graphics cards

    http://www.behardware.com/art/lire/845/ --> Understanding 3D rendering step by step with 3DMark11 ...

  9. CUDA samples 第三章 sample reference 概况

    示例代码分为下列几类: 1.   Simple Reference 基础CUDA示例,适用于初学者, 反应了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念. 2.   Utilitie ...

随机推荐

  1. [转]angularjs 设置全局变量的3种方法

    本文转自:http://blog.51yip.com/jsjquery/1601.html angularjs自身有二种,设置全局变量的方法,在加上js的设置全局变量的方法,总共有三种.要实现的功能是 ...

  2. 《TCP/IP详解 卷一》读书笔记-----动态路由协议

    1.以下条件只要有一个不满足,则需要使用动态路由协议:1)网络规模小,2)只有一个连接点用于连接其他网络,3)没有冗余的路由器(一般用作备份) 2.所谓动态路由就是各个路由器与自己相邻的路由器交换各自 ...

  3. TestNG之执行顺序

    如果很有个测试方法,并且这几个方法又有先后顺序,那么如果让TestNG按照自己想要的方法执行呢 一.通过Dependencies 1.在测试类中添加Dependencies @Test public ...

  4. 【Android UI设计与开发】7.底部菜单栏(四)PopupWindow 实现显示仿腾讯新闻底部弹出菜单

    前一篇文章中有用到 PopupWindow 来实现弹窗的功能.简单介绍以下吧. 官方文档是这样解释的:这就是一个弹出窗口,可以用来显示一个任意视图.出现的弹出窗口是一个浮动容器的当前活动. 1.首先来 ...

  5. 匈牙利算法 codevs 2776 寻找代表元

    codevs 2776 寻找代表元  时间限制: 1 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 广州二中苏元实验学校一共有n个社团,分别用 ...

  6. 双向广搜+hash+康托展开 codevs 1225 八数码难题

    codevs 1225 八数码难题  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond   题目描述 Description Yours和zero在研究A*启 ...

  7. AC日记——津津的储蓄计划 P1089 (水!)

    题目描述 津津的零花钱一直都是自己管理.每个月的月初妈妈给津津300元钱,津津会预算这个月的花销,并且总能做到实际花销和预算的相同. 为了让津津学习如何储蓄,妈妈提出,津津可以随时把整百的钱存在她那里 ...

  8. c# 二进制或算法实现枚举的HasFlag函数

    from:http://www.cnblogs.com/icyJ/archive/2013/02/20/HasFlag.html 在权限的管理中,常常会出现一个权限包含的现象.例如,有三种基本权限:职 ...

  9. 在collection view中加入 NavigationController问题

    在开发过程中用collectionView集合视图的时候,用navgationController跳转会出现导航栏掩盖部分内容现象, 这时候需要在viewDidLoad里面填写 self.edgesF ...

  10. jqXHR 对象(post完成后再调用函数)

    场景: function A() { B(); C(); } function B() { $.post(url, {}, function () { alert("我错了!"); ...