软件工程三要素
方法:完成软件开发的各项任务的技术方法,为软件开发提供 “如何做” 的技术
 
工具:为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程的支撑环境
 
过程:为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤,
如何将软件工程方法与软件工具相结合,合理、及时地进行软件开发

Unified Modeling Language UML语言  一般我们用UML中的类图

类图关系如下:

实现关系是指接口及其实现类之间的关系

泛化关系(Generalization)是指对象与对象之间的继承关系

关联关系(Association)是指对象和对象之间的连接,它使一个对象知道另一个对象的属性和方法。

在Java中,关联关系的代码表现形式为一个对象含有另一个对象的引用(关联关系有单向关联和双向关联。 )

依赖 (Dependency) 关系是一种弱关联关系。依赖关系在Java中的具体代码表现形式为B为A的构造器或方法中的局部变量、
方法或构造器的参数、方法的返回值,或者A调用B的静态方法。
 
聚合(Aggregation)是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的拥有关系,即“has a”的关系。
此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,
也可以为多个整体对象共享,所以聚合关系也常称为共享关系。
 
组合(Composition)也是关联关系的一种特例,它同样体现整体与部分间的包含关系,
即“contains a”的关系。但此时整体与部分是不可分的,部分也不能给其它整体共享,
作为整体的对象负责部分的对象的生命周期。这种关系比聚合更强,也称为强聚合。
 
若要出去吹牛的话,第一个要记住这个:共23种设计模式

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、

责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

 
如何衡量软件设计质量
首要的标准
满足软件的功能需求
满足软件功能需求的设计并不一定就是好的设计。
好的设计
可读性:软件的设计文档是否轻易被其他程序员理解。可读性差的设计会给大型软件的开发和维护过程带来严重的危害。
可复用性:软件系统的架构、类、组件等单元能否很容易被本项目的其它部分或者其它项目复用。
可扩展性:软件面对需求变化时,功能或性能扩展的难易程度。
可维护性:软件维护(主要是指软件错误的修改、遗漏功能的添加等)的难易程度。
内聚度、耦合度:高内聚,低耦合。
 
内聚度定义:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。
内聚与单个类或者单个方法单元相关。
好的软件设计应该做到高内聚。
理想状态下,一个代码单元应该负责一个内聚的任务,
也就是说一个任务可以看作是一个逻辑单元。一个方法应该实现一个逻辑操作,一个类应该代表一种类型的实体。
内聚原则背后的主要原因是重用。遵循该规则的另一个优点是,
当一个应用程序的某些方面需要做出改变时,我们能够在相同单元中找到所有相关的部分。
如果一个系统单元只负责一件事情,就说明这个系统单元有很高的内聚度;
如果一个系统单元负责了很多不相关的事情,则说明这个系统单元是内聚度很低。
内聚度的简单判断方法
如果一个方法可以用简单的“动词+名词”的形式来命名,或者如果一个类可以用准确的名词来命名,
那么这样的类或者方法就是内聚度较高的系统单元;反之,如果类或者方法的名字必须包含“和”、
“或”等字样才能准确反映其功能特性的话,这些类或方法的内聚度就一定不高。
 
耦合度表示类之间关系的紧密程度。
耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度。在紧密耦合的类结构中,
更改一个类会导致其它的类也随之需要做出修改。显然,这是我们在类设计时应该避免的,
因为微小的修改会迅速波动影响到整个应用程序。此外,找到需要修改的所有的地方是必须的,
实际上就使得修改变得困难并且耗费时间。而在松散耦合的系统中,我们可以更改一个类,
不需要修改其它类,而应用程序仍然能够正常工作。
 

设计原则名称

设计原则简介

重要性

单一职责原则

类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中。

★★★★☆

开闭原则

软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。

★★★★★

里氏替换原则

在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。

★★★★☆

依赖倒转原则

要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程。

★★★★★

接口隔离原则

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。

★★☆☆☆

组合/聚合复用原则

在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系。

★★★★☆

迪米特法则

一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。

★★★☆☆

 
 

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