本文主要介绍通过手势识别实现手势解锁功能,这个方法被广泛用于手机解锁,密码验证,快捷支付等功能实现。事例效果如下所示。

首先,我们先分析功能的实现过程,首先我们需要先看大致的实现过程:

1.加载九宫格页面

2.实现按钮被点击及滑动过程中按钮状态的改变

3.实现滑动过程中的连线

4.绘制完毕后判定密码是否正确,

5.密码判定后实现跳转。

下面我们就来用代码实现上述五个过程。

1.加载九宫格界面

1.1九宫格内控件的分布 3*3 ,我们可以自定义view(包含3*3个按钮),添加到viewController上。

//添加view中子控件
-(void)awakeFromNib
{
// 创建按钮
for (int i=0; i<9; i++) {
self.LineColor=[UIColor blueColor];
UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.userInteractionEnabled=NO;
// 设置按钮属性
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateHighlighted ];
[btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_error"] forState:UIControlStateDisabled];
[self addSubview:btn];
}
}
//布局view子控件
-(void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
CGFloat width=74;
CGFloat height=74;
CGFloat Margin=(self.bounds.size.width-3*width)/2;
// 遍历设置9个button的frame
[self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 通过tag设置按钮的索引标识
obj.tag=idx;
int row=(int)idx/3;
int col=idx%3;
obj.frame=CGRectMake(col*(Margin + width), row*(Margin +height), width, height);
}];
}

1.2将定义好的view通过xib添加到viewController上

首先,定义一个blockview(九宫格view)的类方法,

// 加载xib文件
+(instancetype)lockView
{
return [[[NSBundle mainBundle]loadNibNamed:@"MYblockView" owner:nil options:nil]lastObject];
}

然后加载到控制器上。

//    设置控制器view的背景图片
self.view.backgroundColor=[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"bg"]];
MYblockView *blockView=[MYblockView lockView];
blockView.center=self.view.center;
// 将blockview添加到viewController上
[self.view addSubview:blockView];

2.实现按钮被点击及滑动过程中按钮状态的改变

2.1定义数组类型的成员属性,用来装被点击的按钮

@property(nonatomic,strong)NSMutableArray *btnArr;
//懒加载
-(NSMutableArray *)btnArr
{
if (_btnArr==nil) {
_btnArr=[NSMutableArray array];
}
return _btnArr;
}

2.2创建路径,绘制图形

#pragma mark----绘制图形
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
if (self.btnArr.count==0 ) {
return;
}
// 创建路径
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
// 遍历所有按钮进行绘制
[self.btnArr enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIButton * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 第一个按钮,中心点就是起点
if (idx==0) {
[path moveToPoint:obj.center];
}else
{
[path addLineToPoint:obj.center];
}
}];
[path addLineToPoint:self.currentPoint];
// 设置路径属性
path.lineWidth=10;
path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;
[self.LineColor setStroke];
// 渲染
[path stroke];
}

2.3开始触摸

#pragma mark-----开始触摸
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取触摸对象
UITouch *touch=touches.anyObject;
// 获取触摸点
CGPoint loc=[touch locationInView:self];
// 遍历按钮,判定触摸点是否在按钮上
[self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIButton * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
BOOL isContains=CGRectContainsPoint(obj.frame, loc);
// 如果在按钮上,将当前按钮保存在数组中,并改变按钮状态
if (isContains&&obj.highlighted==NO) {
[self.btnArr addObject:obj];
obj.highlighted=YES;
}else
{
obj.highlighted=NO;
}
}];
}

2.4滑动过程中,重绘

#pragma mark----开始滑动
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 获取触摸对象
UITouch *touch=touches.anyObject;
// 获取触摸点
CGPoint loc=[touch locationInView:self];
self.currentPoint=loc;
// 遍历按钮,如果按钮在滑动路径上,就改变按钮状态
[self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIButton * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
BOOL isContains=CGRectContainsPoint(obj.frame, loc);
if (isContains&&obj.highlighted==NO) {
[self.btnArr addObject:obj];
obj.highlighted=YES;
}
}];
// 重绘
[self setNeedsDisplay];
}

3.实现滑动过程中的连线和4.绘制完毕后判定密码是否正确,

#pragma mark----停止滑动结束
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 定义最后一个按钮
UIButton *lastBtn=[self.btnArr lastObject];
// 将最后一个按钮中心点定义为相对滑动的当前点
self.currentPoint=lastBtn.center;
// 重绘
[self setNeedsDisplay];
// 判定密码
self.password=[NSMutableString string];
[self.btnArr enumerateObjectsUsingBlock:^( UIButton * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
[self.password appendFormat:@"%@",@(obj.tag)];
}];
NSLog(@"%@",self.password);
BOOL isOk;
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(blockView:finishedWithPassword:)]) {
isOk= [self.delegate blockView:self finishedWithPassword:self.password];
}
if (isOk) {
[self.btnArr enumerateObjectsUsingBlock:^(UIButton* _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
obj.highlighted=NO; }];
[self.btnArr removeAllObjects];
[self setNeedsDisplay]; NSLog(@"密码正确");
}else
{
NSLog(@"密码错误");
} }

注意:我们在密码判定过程中是通过根据先前布局按钮的时候定义的按钮tag值进行字符串拼接,密码传值是通过代理实现。

#import <UIKit/UIKit.h>
@class MYblockView;
//声明代理
@protocol MYblockViewDelegate <NSObject>
@optional
//代理方法
-(BOOL) blockView:(MYblockView *)blockView finishedWithPassword:(NSString *)password;
@end
@interface MYblockView : UIView
+(instancetype)lockView;
//设置代理成员属性
@property(nonatomic,weak)id<MYblockViewDelegate>delegate;
@end

5.密码判定后实现跳转。

else
{ // 关闭用户交互
self.userInteractionEnabled=NO;
[self.btnArr enumerateObjectsUsingBlock:^(UIButton * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
self.LineColor=[UIColor redColor];
obj.highlighted=NO;
obj.enabled=NO;
[self setNeedsDisplay]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回复按钮状态
[self.btnArr enumerateObjectsUsingBlock:^(UIButton * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
obj.enabled=YES;
}];
// 恢复线条的颜色
self.LineColor=[UIColor blueColor]; [self.btnArr removeAllObjects]; [self setNeedsDisplay];
});
}];
NSLog(@"密码错误");
}
self.userInteractionEnabled=YES; }

代理判定密码并实现跳转

-(BOOL)blockView:(MYblockView *)blockView finishedWithPassword:(NSString *)password
{
if ([password isEqualToString:@"012"]) { UIViewController *two=[UIViewController new];
two.view.backgroundColor=[UIColor greenColor];
[self.navigationController pushViewController:two animated:YES];
return YES;
}
else{
return NO;
}
}

最后设置控制器navigationbar属性

 [self.navigationController.navigationBar setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[ self.navigationController.navigationBar setTitleTextAttributes:@{
NSForegroundColorAttributeName :[UIColor whiteColor]
}];

iOS--开发之手势解锁的更多相关文章

  1. iOS开发-UITapGestureRecognizer手势

    手势在iOS开发中是一个比较常用的功能,不过相对来说大家用的比较少,经常刷网易新闻,上次用了一下捏合手势才发现可以调整字体大小.昨天看到一个介绍摇一摇这个功能的,没看到之前一直都觉得摇一摇是微信的专有 ...

  2. iOS开发摇动手势实现详解

    1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势.系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动.例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件. ...

  3. 【转】 iOS开发之手势gesture详解

    原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (Gesture ...

  4. iOS开发之指纹解锁

    http://blog.csdn.net/hongfengkt/article/details/49868073 前一阵子一直在赶项目进度,没有太多时间写博客,现在终于空闲了,将以前欠下的博客补上来. ...

  5. iOS开发之手势gesture详解(二)

    与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用 ...

  6. iOS开发之手势gesture详解(一)

    前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象 ...

  7. iOS开发 UIPanGestureRecognizer手势抽象类

    UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@sel ...

  8. iOS开发: 向右滑动手势功能实现

    在navigationController中实现向右滑动 返回功能 系统提供的backbarbuttonitem,不用添加任何代码即可实现向右滑动后退功能,但是往往要对按钮修改样式等时,就需要自定义l ...

  9. ios开发之手势动作状态细分state,同一视图加入两个手势

    1.比方拖拽一个视图.形成类似scrollView的翻页形式 在拖拽的方法里推断拖拽的状态state属性,依据状态不同运行自己须要的效果. 2.同一视图加入两个手势,须要使用手势的代理方法.同意此操作 ...

  10. ios开发之手势处理 之手势识别一

    #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate> ...

随机推荐

  1. MyBatis知多少(18)MyBatis系统

    小型.简单系统 小型应用程序通常只涉及单个数据库,只有一些相当简单的用户界面和领域模型.它的业务逻辑非常简单,甚至对一些简单的CRUD (Create, Read, Update, Delete:增删 ...

  2. android 视频的缩略图 缓存机制和 异步加载缩略图

    在这次的工作开发项目中,涉及到一个视频缩略图的视频列表:这个在大家看来,制作视频缩略图就是两行代码就搞定的事.确实是这样的,百度一下,每个帖子都知道制作视频缩略图的方法,在这里确实也是一样的,但是我要 ...

  3. iOS-上拉刷新,下拉加载-----------详解

    一.使用的第三方库 1.AFNetworking       ----> 网络请求 2. MJRefresh           ----> 刷新 3. MBProgressHUD  -- ...

  4. Node之集群

    介绍 众所周知,Node.js运行在Chrome的JavaScript运行时平台上,我们把该平台优雅地称之为V8引擎.不论是V8引擎,还是之后的Node.js,都是以单线程的方式运行的,因此,在多核心 ...

  5. IOS开发UI基础UIView

    主要介绍下UIView得基本概念和一些属性的介绍至于属性的用户后面会由详细的介绍 -.UIView基本概念 1.什么是控件? 屏幕上所有的UI元素都叫做控件 (也有很多书中叫做视图 组件) 比如 按钮 ...

  6. 【第二课】深入理解Handler

    简要讲解Handler是做什么的 我们知道,在Android中,app启动会启动一个进程一个线程——UI线程,UI线程是主线程,并且不允许这个线程阻塞超过5秒,一旦超过5秒就会ANR. 所以较为耗时的 ...

  7. [Tool] PowerDesigner

    一般项目的生命周期: 1.需求分析 2.需求规格说明书 3.总体设计 4.详细设计 5.编码实现 6.测试,试运行. 7.验收 8.后期维护 PowerDesigner 可以把软件生命周期的每一个阶段 ...

  8. 有关CLR的初学小整理2(可能理解不深刻,望大牛指出)

    针对原文有用的段落,写一写自己的理解,注释: 1. 托管exe文件被启动的时候,首先被PE Loader载入.PE Loader载入exe文件之后,会分析PE文件头的data directory ta ...

  9. DataSet与DataTable对象

    DataSet与DataTable对象 摘自:http://www.cnblogs.com/fttbfttb/articles/1509662.html DataSet对象 DataSet是ADO.N ...

  10. C#方法的六种参数,值参数、引用参数、输出参数、参数数组、命名参数、可选参数

    方法的参数有六种,分别是值参数.引用参数.输出参数.参数数组.命名参数.可选参数. 值参数 值参数是方法的默认类型,通过复制实参的值到形参的方式把数据传递到方法,方法被调用时,系统作两步操作: 在栈中 ...