iOS多线程技术主要分配NSThread、NSOperation和GCD。下边来简单的介绍一下吧。

随性一点,就不按照顺序来了。所以先介绍一下NSOperation。

------------------------------------------------------------------------------NSOperation------------------------------------------------------------------------------

NSBlockOperation:

它是NSOperation的一个具体的子类,它管理着并发执行的一个或者多个块操作。你可以使用这个对象一次执行多个连续的块,而没有必要去为每一个操作创建分开的操作对象。当执行超过一个block时,操作自己在所有块执行完毕后结束。

NSInvocationOperation:

它是NSOperation的一个具体子类,它管理执行一个单独的封装的任务作为一个调用。你可以使用这个类开始一个调用指定对象的选择器操作。这个类实现的是非并发操作。

NSOperationQueue:

该类控制一套NSOperation对象的执行。当把operation添加到队列,它会一直存在在该队列中,直到确信它取消或者结束执行它的任务。在queue(还没有执行)中的operation都是自己组织执行根据优先级和相互作用对象依赖。一个application可能会创建多个操作队列,然后执行他们其中的任何一个操作。

需要注意:NSOperationQueue为NSOperation分配不同的线程来执行。

- (void)testOperationQueue {
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *blockOperation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"blockOperation1:%p",[NSThread currentThread]); }];
NSBlockOperation *blockOperation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"blockOperation2:%p",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *blockOperation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"blockOperation3:%p",[NSThread currentThread]);
}]; [operationQueue addOperation:blockOperation1];
[operationQueue addOperation:blockOperation2];
[operationQueue addOperation:blockOperation3];
}

上面是一个简单的测试程序,我们可以看到在一个NSOperationQueue中添加了三个块操作。然后执行结果如下:

第一次执行:

-- ::24.954 GCD[:] main Thread is 0x7ff3fc111ac0
-- ::24.955 GCD[:] blockOperation3:0x7ff3f8f09ea0
-- ::24.955 GCD[:] blockOperation1:0x7ff3fc31dd50
-- ::24.955 GCD[:] blockOperation2:0x7ff3f8f09dc0

可见NSOperationQueue为NSBlockOperation分配了不同的线程。而是是并发操作。也就是说NSOperation默认是并发执行的,要想串行执行很简单,只需要设置一下NSOperationQueue的一个属性即可:

  operationQueue.maxConcurrentOperationCount = ;

该属性来控制NSOperationQueue的最大并发数量,当设置为1是就是串行执行了。

接下来看看下边的代码:

- (void)testOperationQueue {
// NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSBlockOperation *blockOperation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"blockOperation1:%p",[NSThread currentThread]); }];
NSBlockOperation *blockOperation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"blockOperation2:%p",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *blockOperation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"blockOperation3:%p",[NSThread currentThread]);
}];
// operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
// [operationQueue addOperation:blockOperation1];
// [operationQueue addOperation:blockOperation2];
// [operationQueue addOperation:blockOperation3];
[blockOperation1 start];
[blockOperation2 start];
[blockOperation3 start];
}

我没有将NSBlockOperation放到NSOperationQueue中,而是直接自己调用了start方法,此时会有什么结果呢???????

看结果:

-- ::21.451 GCD[:] main Thread is 0x7fe178a11a70
-- ::21.451 GCD[:] blockOperation1:0x7fe178a11a70
-- ::21.452 GCD[:] blockOperation2:0x7fe178a11a70
-- ::21.452 GCD[:] blockOperation3:0x7fe178a11a70

结果表明:当我直接去调用NSOperation的start方法时,此时所有的NSOperation都是在主线程上执行的。因为他们的线程地址一样。而且是顺序执行的。

此外,NSOperation还提供了cancel方法,不过这里cancel只能取消状态为Ready、Finish的NSOperation,不能取消正在执行的操作。

再此外,NSOperation还提供了addDependency:方法。

addDependency方法的作用是使接收者一栏指定操作的完成。接收者不考虑去执行它自己直到所有它的依赖操作结束执行。如果接收者准备执行它的任务,添加依赖就没有实际性的影响了。该方法可能改变接收者的isReady和依赖属性。举个例子:

 [operation3 addDependency:operation2];    //操作3依赖于操作2

如上边那句代码,意思是operation3依赖于operation2的操作,如果operation2没有执行,并且operation3还没有准备执行它的任务,那么他们的执行顺序一定是operation2先执行,然后operation3后执行。

------------------------------------------------------NSBlockOperation结束---------------------------------------------------------------------------------

NSInvocation

上边已经介绍了这个类的大概作用,现在来看看它的使用:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"main Thread is %p",[NSThread mainThread]);
[self nsInvocationOperationTest];
}
- (void)nsInvocationOperationTest {
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
[operation start];
}
- (void)test {
NSLog(@"operation:%p",[NSThread currentThread]);
}

执行结果如下:

-- ::23.359 GCD[:] main Thread is 0x7f9442e07fe0
-- ::23.360 GCD[:] operation:0x7f9442e07fe0

操作对象默认在主线程中执行,这个和NSBlockOperation一样。如果是多个则是串行执行。如果我们没有把它放在NSOperationQueue中,都是在主线程执行。

NSOperation总结:

NSBlockOperation可以单独的调用start执行,但是此时都是再主队列中执行的。

NSBlockOperatioin可以添加到NSOperationQueue中执行,此时都是新建的线程执行。可以通过cancel取消ready和执行完毕的线程和addDependency设置线程依赖。

-------------------------------------------------------------------------------------NSOperation结束-------------------------------------------------------------------------------------

NSThread

它是比NSOperation和GCD都要轻量级的线程。

它有两种直接创建形式

 [[NSThread alloc] initWithTarget:<#(id)#> selector:<#(SEL)#> object:<#(id)#>];
[NSThread detachNewThreadSelector:<#(SEL)#> toTarget:<#(id)#> withObject:<#(id)#>]

也就是第一个种使用实例方法。initWithTawrget...那个。第二个是使用的类方法。

第一种创建的线程是先创建线程对象,然后在运行线程操作,需要手动调用start方法。

第二种是直接创建线程并且开始运行线程。

还有一种不显式创建线程的方法:

    [self performSelector:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#>]

就是使用NSObject的类方法。

---------------------------------------------------------------------------NSThread就这么多吧---------------------------------------------------------------------------

至于GCD,请参考这里

现在来对比一下三者:

NSThread:

优点:比其他两个轻量级、使用简单

缺点,需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠等。

NSOperation:

优点:不需要关心线程管理以及数据同步

NSOperation是面向对象的。

GCD:

iOS4.0+才能使用,是替代NSThread/NSOperation的高效和强大的技术。

它是基于C语言的。

------------------------------------------------------------------先介绍这么多吧------------------------------------------------------------------

addDependency

iOS多线程技术的更多相关文章

  1. iOS多线程技术方案

    iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...

  2. iOS 多线程技术2

    iOS 多线程技术2 NSOperation NSInvocationOperation //创建一个队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue a ...

  3. 浅谈iOS多线程

    浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程 ...

  4. iOS开发之多线程技术

    本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三 ...

  5. iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...

  6. 多线程技术在iOS开发中的使用

    进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念.这里我简单的说一下. 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令).一个进程至少包含一条线程, ...

  7. OS X 和iOS 中的多线程技术(上)

    OS X 和iOS 中的多线程技术(上) 本文梳理了OS X 和iOS 系统中提供的多线程技术.并且对这些技术的使用给出了一些实用的建议. 多线程的目的:通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提供 ...

  8. OS X 和iOS 中的多线程技术(下)

    OS X 和iOS 中的多线程技术(下) 上篇文章中介绍了 pthread 和 NSThread 两种多线程的方式,本文将继续介绍 GCD 和 NSOperation 这两种方式.. 1.GCD 1. ...

  9. iOS的多线程技术

    iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØN ...

随机推荐

  1. Apk去签名校验详解

    某些apk为了防止重打包,使用了签名校验.所以在破解的时候我们需要破解签名校验.在定位签名校验位置时常用的关键词有sign,signature,checkSign,signCheck,getPacka ...

  2. jquery getJSON

    function onNodeClick(data) {            //只能选择体检分组            if (data.GroupType == 1) {             ...

  3. AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器

    每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如Scen ...

  4. c# File 操作

    //1.---------文件夹创建.移动.删除--------- //创建文件夹 Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("a")); ...

  5. Hadoop入门进阶课程10--HBase介绍、安装与应用案例

    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,博主为石山园,博客地址为 http://www.cnblogs.com/shishanyuan  ...

  6. iOS-文字自适应

    1.自动改变Label的宽和高 - (void)createLabel1 { UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero]; ...

  7. SQL Server 2012:SQL Server体系结构——一个查询的生命周期(第3部分)(完结)

    一个简单的更新查询 现在应该知道只读取数据的查询生命周期,下一步来认定当你需要更新数据时会发生什么.这个部分通过看一个简单的UPDATE查询,修改刚才例子里读取的数据,来回答. 庆幸的是,直到存取方法 ...

  8. android和ios,音频互通方案

    好久不更新博客上,从年前从公司辞职,这半年以来,一直靠做一些外包app养活自己!也算是达成了自己年前制定的目标!可是也想着总不能一直做外包吧,所以决定做一些自己觉得有意思的app,挂到应用商店上和ap ...

  9. MyBatis魔法堂:ResultMap详解

    一.前言   MyBatis是基于“数据库结构不可控”的思想建立的,也就是我们希望数据库遵循第三范式或BCNF,但实际事与愿违,那么结果集映射就是MyBatis为我们提供这种理想与现实间转换的手段了, ...

  10. 使用RazorEngine对ASP.NET MVC的Views进行UnitTest

    有的时候我们需要对Razor最后生产的文本(HTML OR XML OR..)进行单元测试. 使用Nuget安装RazorEngine. 新建一个ASP.NET MVC项目,并且带有测试项目. 修改I ...