Winform开发框架之通用数据导入导出操作的事务性操作完善
1、通用数据导入导出操作模块回顾
在我的Winfrom开发框架里面,有一个通用的导入模块,它在默默处理这把规范的Excel数据导入到不同的对象表里面,一直用它来快速完成数据导入的工作。很早在随笔《Winform开发框架之通用数据导入导出操作》里面就很全面的介绍过它的相关功能了,在代码生成工具Database2Sharp里面,生成的Winfrom界面代码也已经把它的调用代码放进去了,因此使用起来真是很好,很开心。
在不断的项目实践中,发现使用基于Sqlite的客户端作为单机版的操作也越来越多,因此大批量的数据导入,也是经常碰到的事情,我们知道,SqlServer批量插入数据会很快,即使你没有使用事务,一条条的插入,大批量也会比较快,这个可能得益于SqlServer本身的事务优化效果。但是作为单机版的数据库,Sqlite每次操作都是单独一个事务的,插入一条数据效率可能不明显,如果操作一千条,一万条,数据的缓慢就很明显,甚至不可忍耐了。我曾经在《使用事务操作SQLite数据批量插入,提高数据批量写入速度,源码讲解》里面提到了批量插入通用字典模块的字典数据,使用事务前后批量插入数据,那个速度可是差别很大。
基于以上的因素考虑,决定对通用的数据导入模块进行事务性的优化,以便适应我频繁使用Sqlite数据库大批量导入数据的情况,提高客户的良好体验。本篇主要基于事务性操作的完善,实现基于Sqlite数据的批量快速导入操作。
2、事务性代理事件的定义
由于是通用的模块,所以我们不知道具体的数据库事务对象,但是我们能够通过定义一些事件,给调用者进行事务对象的传递,这样才能在基类中使用事务对象,首先我们定义两个委托事件,一个是SaveDataHandler,用来进行单条数据的处理委托,一个是CreateTransactionHandler,让调用者创建并传递事务对象的委托,具体代码如下所示。
public partial class FrmImportExcelData : BaseForm
{
...............................
private DbTransaction transaction = null; /// <summary>
/// 使用事务对数据进行保存的委托,加快速度
/// </summary>
/// <param name="dr">数据行</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns></returns>
public delegate bool SaveDataHandler(DataRow dr, DbTransaction trans); /// <summary>
/// 创建事务对象的委托,在导入操作初始化的时候赋值
/// </summary>
/// <returns></returns>
public delegate DbTransaction CreateTransactionHandler();
定义好委托后,我们需要创建对应委托的事件对象,作为通用模块的事件,如下所示。
/// <summary>
/// 保存数据事件
/// </summary>
public event SaveDataHandler OnDataSave; /// <summary>
/// 刷新数据事件
/// </summary>
public event EventHandler OnRefreshData; /// <summary>
/// 让调用者创建事务并传递给通用模块
/// </summary>
public event CreateTransactionHandler OnCreateTransaction;
在实现数据导入前,我们需要使用事件来获取对应的事务对象,以便开始事务,具体代码如下所示。
if (MessageDxUtil.ShowYesNoAndWarning("该操作将把数据导入到系统数据库中,您确定是否继续?") == DialogResult.Yes)
{
if (myDs != null && myDs.Tables[].Rows.Count > )
{
DataTable dt = myDs.Tables[];
this.progressBar1.Visible = true;
if (!worker.IsBusy)
{
if (OnCreateTransaction != null)
{
transaction = OnCreateTransaction();
}
worker.RunWorkerAsync();
}
}
}
3、事务处理逻辑及调用者使用逻辑
这样,我们在通用模块里面,获取到Excel数据后,需要遍历每行数据,然后通过事务对象实现数据提交,部分代码如下所示。
#region 批量保存数据,然后事务提交
foreach (DataRow dr in dt.Rows)
{
if (OnDataSave != null)
{
try
{
bool success = OnDataSave(dr, transaction);
if (success)
{
itemCount++;
}
}
catch (Exception ex)
{
LogTextHelper.Error(ex);
MessageDxUtil.ShowError(ex.Message);
}
} int currentStep = Convert.ToInt32(step * i);
worker.ReportProgress(currentStep);
i++;
}
#endregion if (transaction != null)
{
transaction.Commit();
}
我们看到,在通用的导入模块里面,我们只看到传递事务对象给OnDataSave(dr, transaction)事件,并最终提交整个事务处理而已,具体的
从以上的代码看到,我们把创建事务对象的方法留给调用者实现OnCreateTransaction事件接口,保存每行数据,也留给调用者实现数据的保存OnDataSave事件。
具体的模块调用代码如下所示。
private string moduleName = "药品目录";
private void btnImport_Click(object sender, EventArgs e)
{
string templateFile = string.Format("{0}-模板.xls", moduleName);
FrmImportExcelData dlg = new FrmImportExcelData();
dlg.SetTemplate(templateFile, System.IO.Path.Combine(Application.StartupPath, templateFile));
dlg.OnDataSave += new FrmImportExcelData.SaveDataHandler(ExcelData_OnDataSave);
dlg.OnCreateTransaction += new FrmImportExcelData.CreateTransactionHandler(dlg_OnCreateTransaction);
dlg.OnRefreshData += new EventHandler(ExcelData_OnRefreshData);
dlg.ShowDialog();
} DbTransaction dlg_OnCreateTransaction()
{
return BLLFactory<DrugDetail>.Instance.CreateTransaction();
} void ExcelData_OnRefreshData(object sender, EventArgs e)
{
BindData();
} bool ExcelData_OnDataSave(DataRow dr, DbTransaction trans)
{
string drugNo = dr["药品编码"].ToString();
string drugName = dr["药品名称"].ToString();
if (string.IsNullOrEmpty(drugNo) && string.IsNullOrEmpty(drugName))
return false; bool success = false;
DrugDetailInfo info = new DrugDetailInfo();
info.DrugNo = drugNo;
info.DrugName = drugName;
info.Manufacture = dr["制造商"].ToString();
info.Formulations = dr["剂型"].ToString();
info.Specification = dr["规格"].ToString();
info.Unit = dr["药品单位"].ToString();
info.Note = dr["备注信息"].ToString();
info.StockQuantity = ConvertHelper.ToInt32(dr["库存量"].ToString(), ); info.EditTime = DateTime.Now;
info.Editor = Portal.gc.LoginInfo.Name;
info.Dept_ID = Portal.gc.LoginInfo.Dept_ID;
success = BLLFactory<DrugDetail>.Instance.Insert(info, trans);
return success;
}
写到这里,可能很多时候大家觉得随笔应该画上句号了吧,其实不然,还有很重要一个地方,需要提及一下,就是我们使用了事务保存数据,那么如果需要在单条记录保存的时候,需要判断检索数据,才决定插入还是更新操作呢?
如果你觉得随便写一个select语句调用不就可以了吗?那样可能就会有问题了,事务性操作会锁定当前的表,不会让你继续写入了,很快就会得到操作超时的错误异常了。
那么我们应该如何解决这种需求呢?就是你要使用事务的数据库连接对象,来实现数据的检索就可以了,如下面的代码就是OK的了。
bool dlg_OnDataSave(DataRow dr, DbTransaction trans)
{
string PlaneModel = dr["装备型号"].ToString();
if (string.IsNullOrEmpty(PlaneModel)) return false; bool success = false;
PlaneModelInfo info = BLLFactory<PlaneModel>.Instance.FindSingle(string.Format("PlaneModel='{0}'", PlaneModel), trans);
if (info != null)
{
info.PlaneModel = PlaneModel;
info.PlaneNote = dr["保障特点"].ToString();
info.Demand = dr["保障要求"].ToString();
info.Note = dr["备注"].ToString(); info.Dept_ID = Portal.gc.LoginInfo.Dept_ID;
success = BLLFactory<PlaneModel>.Instance.Update(info, info.ID, trans);
}
else
{
info = new PlaneModelInfo();
info.PlaneModel = PlaneModel;
info.PlaneNote = dr["保障特点"].ToString();
info.Demand = dr["保障要求"].ToString();
info.Note = dr["备注"].ToString(); info.Dept_ID = Portal.gc.LoginInfo.Dept_ID;
success = BLLFactory<PlaneModel>.Instance.Insert(info, trans);
}
return success;
}
4、Winform开发框架的事务接口支持
基于此,我们很多查找的接口可能都会在事务中调用,需要重新构造我的框架基类接口了,把事务作为默认的对象参数,默认为NULL,调整我的基类,为所有的事务内操作提供支持,如数据访问接口层部分接口定义如下所示。
/// <summary>
/// 数据访问层的接口
/// </summary>
public interface IBaseDAL<T> where T : BaseEntity
{
#region 通用操作 /// <summary>
/// 获取表的所有记录数量
/// </summary>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns></returns>
int GetRecordCount(DbTransaction trans = null); /// <summary>
/// 获取表的指定条件记录数量
/// </summary>
/// <param name="condition">条件语句</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns></returns>
int GetRecordCount(string condition, DbTransaction trans = null); /// <summary>
/// 根据condition条件,判断是否存在记录
/// </summary>
/// <param name="condition">查询的条件</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns>如果存在返回True,否则False</returns>
bool IsExistRecord(string condition, DbTransaction trans = null); /// <summary>
/// 查询数据库,检查是否存在指定键值的对象
/// </summary>
/// <param name="recordTable">Hashtable:键[key]为字段名;值[value]为字段对应的值</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns>存在则返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
bool IsExistKey(Hashtable recordTable, DbTransaction trans = null); ...................................
BaseBLL业务基类的部分接口实现如下所示
/// <summary>
/// 业务基类对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">业务对象类型</typeparam>
public class BaseBLL<T> where T : BaseEntity, new()
{
............................ #region 对象添加、修改、查询接口 /// <summary>
/// 插入指定对象到数据库中
/// </summary>
/// <param name="obj">指定的对象</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns>执行操作是否成功。</returns>
public virtual bool Insert(T obj, DbTransaction trans = null)
{
CheckDAL();
return baseDal.Insert(obj, trans);
} /// <summary>
/// 插入指定对象到数据库中
/// </summary>
/// <param name="obj">指定的对象</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns>执行成功返回新增记录的自增长ID。</returns>
public virtual int Insert2(T obj, DbTransaction trans = null)
{
return baseDal.Insert2(obj, trans);
} /// <summary>
/// 更新对象属性到数据库中
/// </summary>
/// <param name="obj">指定的对象</param>
/// <param name="primaryKeyValue">主键的值</param>
/// <param name="trans">事务对象</param>
/// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns>
public virtual bool Update(T obj, object primaryKeyValue, DbTransaction trans = null)
{
CheckDAL();
return baseDal.Update(obj, primaryKeyValue, trans);
}
......................
基于事务性的调整,优化了整个基类接口和实现类的类库,以方便在框架中更好整合事务性操作的支持。
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