转:http://www.cnblogs.com/findumars/p/8001484.html

Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和。先处理自己队列中的消息,然后再处理系统消息队列中的消息)

 

Qt事件机制

Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.。

Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期。

Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:

键盘事件: 按键按下和松开.

鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.

拖放事件: 用鼠标进行拖放.

滚轮事件: 鼠标滚轮滚动.

绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.

定时事件: 定时器到时.

焦点事件: 键盘焦点移动.

进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出.

移动事件: widget的位置改变.

大小改变事件: widget的大小改变.

显示和隐藏事件:widget显示和隐藏.

窗口事件: 窗口是否为当前窗口.

还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等.

交流会围绕以下三个问题展开:

一、什么是事件?

二、事件是怎样被处理的?

三、事件与信号的区别?

一、什么是事件?

事件:某个“动作”的完成后,需让某个对象知道而发送的消息。(个人观点)

解释:此时的“动作”并非通常意义所指的动作,而是广义的“动作”,是主动和被动的总和。

例:两个窗体A和B,当A为最小化状态时,我们使它最大化,这就会让A主动产生一个重绘事件;当A和B非最小化状态,且B位于A窗体之上时,我们让B最小化,那么刚才被B遮挡的A窗体就会被动地产生一个重绘事件。

Qt 的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来"使用"widget,而前者用来"实现" widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的. 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了. 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候.

我们按产生来源把事件分为两类:

(一) 系统产生的;通常是windowsystem把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等, 放入系统的消息队列中,Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理.

(二)是由Qt应用程序程序自身产生的.程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理. 另一种方式是调用sendEvent()函数. 这时候事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理,QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。

二、事件是怎样被处理的?

(一)两种调度方式,一种是同步的, 一种是异步.

Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环. 该循环可以简化的描述为如下的代码:

while ( !app_exit_loop )

{

while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }

while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents();  }

while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }

}

先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空. 再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理.

调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节.

(二) 事件的派发和处理

首先说明Qt中事件过滤器的概念. 事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便. 通过它, 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件. 事件过滤器是这样实现的: 在所有Qt对象的基类: QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObjec (qobjA)给另一个QObject (qobjB)安装了事件过滤器之后, qobjB会把qobjA的指针保存在eventFilters中. 在qobjB处理事件之前,会先去检查eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数. 一个对象可以给多个对象安装过滤器. 同样, 一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件到达之后, 这些过滤器以安装次序的反序被调用. 事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示该事件已经被处理完毕,Qt将直接返回, 进行下一事件的处理; 如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理.

Qt中,事件的派发是从QApplication::notify() 开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用这些事件过滤器. 接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并). 之后,事件被送到reciver::event() 处理.

同样, 在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上. 若有, 则调用之. 接下来,根据QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数. 一些常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(),focusOutEvent(),  resizeEvent(),paintEvent(), resizeEvent()等等. 在实际应用中, 经常需要重载这些特定事件处理函数在处理事件. 但对于那些不常见的事件, 是没有相对应的特定事件处理函数的. 如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器.

事件派发和处理的流程图如下:

(三) 事件的转发

对于某些类别的事件, 如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口. 如图所示, 事件最先发送给QCheckBox, 如果QCheckBox没有处理, 那么由QGroupBox接着处理, 如果QGroupBox没有处理, 再送到QDialog, 因为QDialog已经是最顶层widget, 所以如果QDialog不处理, QEvent将停止转发.       如何判断一个事件是否被处理了呢? Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “真”表示已经处理, “假”表示事件需要继续传递. 另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识. 这种方式只用于event() 函数和特定事件处理函数之间的沟通. 而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件.

(四)实际运用

根据对Qt事件机制的分析, 我们可以得到5种级别的事件过滤,处理办法. 以功能从弱到强, 排列如下:

(1)重载特定事件处理函数.

最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数. 以按键事件为例, 一个典型的处理函数如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{

switch (event->key()) {

case Key_Plus:

zoomIn();

break;

case Key_Minus:

zoomOut();

break;

case Key_Left:

// …

default:

QWidget::keyPressEvent(event);

}

}

(2)重载event()函数.

通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件.

下面这个例子演示了如何重载event()函数, 改变Tab键的默认动作: (默认的是键盘焦点移动到下一个控件上. )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)

{

if (event->type() == QEvent::KeyPress)

{

QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;

if (keyEvent->key() == Key_Tab)

{

insertAtCurrentPosition('\t');

return true;

}

}

return QWidget::event(event);

}

(3) 在Qt对象上安装事件过滤器.

安装事件过滤器有两个步骤:(假设要用A来监视过滤B的事件)

首先调用B的installEventFilter( const QOject*obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理.

然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码.

用这种方法改写上面的例子:(假设我们将CodeEditor放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()

{

CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);

ce->installEventFilter( this );

}

bool MainWidget::eventFilter( QOject *target , QEvent * event )

{

if( target == ce )

{

if( event->type() == QEvent::KeyPress )

{

QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;

if( ke->key() == Key_Tab )

{

ce->insertAtCurrentPosition('\t');

return true;

}

}

}

return false;

}

(4) 给QAppliction对象安装事件过滤器.

一旦我们给qApp(每个程序中唯一的QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个eventFilter(). 在debug的时候,这个办法就非常有用, 也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件,通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉. ( 在QApplication::notify()中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃)

(5) 继承QApplication类,并重载notify()函数.

Qt 是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法. 通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类. 而且可以给QApplication对象安装任意个数的事

三、事件与信号的区别?

Qt 的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来"使用"widget,而前者用来"实现" widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的。但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了。 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mousepress event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候.。

信号通过事件实现,事件可以过滤,事件更底层,事件是基础,信号是扩展。

Qt事件机制---信号通过事件实现,事件可以过滤,事件更底层,事件是基础,信号是扩展。的更多相关文章

  1. 【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(涉及移动兼容)

    前言 这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高 如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获 在下才疏学浅, ...

  2. 【iScroll源码学习03】iScroll事件机制与滚动条的实现

    前言 想不到又到周末了,周末的时间要抓紧学习才行,前几天我们学习了iScroll几点基础知识: 1. [iScroll源码学习02]分解iScroll三个核心事件点 2. [iScroll源码学习01 ...

  3. iOS事件机制(二)

    从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是 ...

  4. javaScript事件机制兼容【整理】

    [添加事件机制]  addEventListener  和  attachEvent [W3C] addEventListener('click' , function(){alert('Hello ...

  5. AS3事件机制概述

    事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言. 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加.派发.移除. ...

  6. vb和vb.net事件机制

    学习java事件前,回顾了下vb6和vb.net的事件机制,总结在这里,供对比用. 事件是面对对象中对象间通信的方法.事件发生者(又叫事件源)发生一个事件时,通过发送一条消息,给事件接受者(事件处理者 ...

  7. nopCommerce 3.9 大波浪系列 之 事件机制(生产者、消费者)

    一.nop事件机制简介 应用场景:客户支付成功后,需要发送短信.邮件告知客户订单支付成功(短信.邮件由不同模块实现) 实现方法: 1.定义支付成功OrderPaidEvent事件. 2.定义短信,邮箱 ...

  8. gtest 三种事件机制

    前言: 1.首先说明gtest中事件的结构层次: 测试程序:一个测试程序只有一个main函数,也可以说是一个可执行程序是一个测试程序.该级别的事件机制会在程序的开始和结束执行. 测试套件:代表一个测试 ...

  9. MVC架构介绍-事件机制

    实例产品基于asp.net mvc 5.0框架,源码下载地址:http://www.jinhusns.com/Products/Download 在.net框架中,事件是将事件发送者(触发事件的对象) ...

  10. 锁机制(Lock) 信号量机制(Semaphore) 事件机制(Event)

    IPC  进程间通信(inter-Process Communicate) 锁机制(Lock) l = Lock() 开启一个锁机制(实例化)   一把锁配一个钥匙 l.acquire()  获得钥匙 ...

随机推荐

  1. Photoshop脚本之调试

    系统:mac 创建test.scpt和test.jsx command+空格,打开 脚本编辑器(applescript) 脚本编辑器打开test.scpt 输入: tell application & ...

  2. android模拟器怎么直接安装apk

    方法一:进入adb的tools目录,下面有adb.exe如图, 在cmd下进入tools目录,然后输入adb install apk路径,就行了 方法二:直接写一个批处理文件 运行就行了.

  3. What is special about /dev/tty?

    ls -la /dev/tty shows the output: crw-rw-rw- 1 root tty 5, 0 Dec 14 22:21 /dev/tty The 'c' means it' ...

  4. 注册通用验证用户filter

    /// <summary> /// Mvc注册全局Filter /// </summary> public class FilterConfig { /// <summa ...

  5. phpcs,phpmd,phan安装部署,phpstorm配置phpunit

    git参考地址:https://github.com/YunhanTech/overview/blob/master/php/learn-road.md phpcs 安装 composer globa ...

  6. Android中android:layout_alignParentBottom标签不生效

    Android中一个奇怪的问题 Android 6.0中android:layout_alignParentBottom设置后不生效. 详见:https://code.google.com/p/and ...

  7. 玩点不同之CSS的BEM规范

    1.BEM引入背景 因为项目的业务逻辑发生重大变化,所以原来大半年的开发周期里做的事情基本上变成无用功.但是公司的项目上线时间依旧没有改变.剩下的时间只有区区的两个月,要做的功能是有社区+电商+核心业 ...

  8. 【BZOJ2005】[Noi2010]能量采集 欧拉函数

    [BZOJ2005][Noi2010]能量采集 Description 栋栋有一块长方形的地,他在地上种了一种能量植物,这种植物可以采集太阳光的能量.在这些植物采集能量后,栋栋再使用一个能量汇集机器把 ...

  9. mysql编译参数详解(./configure)

    1.--prefix=PREFIX:指定程序安装路径: 2.--enable-assembler:使用汇编模式:(文档说明:compiling in x86 (and sparc) versions  ...

  10. Grafana---graph

    主面板简单的命名为Graph.它提供了一组非常丰富的图形选项. 单击面板的标题将显示一个菜单.edit选项为面板打开了额外的配置选项. 一.General general允许定制面板的外观和菜单选项. ...