snakes
原地址
讨论区
Changing
算法一
我会随机!
由于我忘了设置多组数据,期望得分0至100。
算法二
我会模拟!
复杂度\(O(t^2)\),期望得分60。
但是很多人忘记题目给出的是环形……
算法三
我会正解!
实际上是数学题,显然时刻tt第kk盏灯的状态为
\]
求和即可。复杂度O(t),期望得分100。
Calculating
算法一
我会推公式!
将ff分解质因数得到
$$f=p_1{k_1}p_2{k_2}..p_j^{a_j}$$
,则题目实际上要求:
\]
记f因数个数为d(f),则由排列组合可得:
\]
则原式化为:
\]
暴力统计答案。时间复杂度\(O(r^2)\),期望得分40。
算法二
我会拆询问!
实际上,我们有:
\]
考虑如何求\(\sum_{i=1}^rd(i)\),
对于[1,r]的整数k,k作为因数在[1,r]中出现了\(\left\lfloor \frac rk \right\rfloor\)次,
显然对答案的贡献为\(\left\lfloor \frac rk \right\rfloor\)。
则:
\]
枚举k,统计答案。时间复杂度\(O(2r)\),期望得分60到70之间。
算法三
我会分块!
注意到\(\left\lfloor \frac rk \right\rfloor\)最多有$$2\sqrt r$$种取值,我们对其分类统计答案即可。
做法类似没有莫比乌斯函数的莫比乌斯反演。
时间复杂度\(O(4\sqrt r)\),可通过全部测试点。
PS:至于为什么会有100100个测试点……这是个好问题。
Coloring
算法一
我会随机!
没试过,期望得分40以下。
算法二
我会骗分!
按从左往右,从上往下的顺序依次填颜色,期望得分60。
算法三
我会贪心!
手玩几个例子不难发现把相同颜色的放在一起更优。每次填颜色,贪心找一块在边界且尽可能大的位置,放下该颜色的所有格子。期望得分70至90。
算法四
我会搜索!
搜索时间复杂度\(O(c^{nm})\),超时无疑。
嘿嘿嘿。
算法五
我会物理!
哦豁?搜索其实很靠近正解,但是时间太慢。我们考虑模拟退火。
每次操作交换两个在联通块边界的格子,计算答案是否更优,按概率更新。
算法六
等等……为啥会是90?
因为你可能会陷入局部最优解。
多随机几次就好了。
时间复杂度\(O(O(跑得过))\),期望得分100。
T1
#include <cstdio>
using namespace std;
const int maxn=3000005;
int n,q,z,i,t,g[maxn];
int a[maxn],ans;
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&q,&z);
z--;
for (i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for (i=1;i<=q>>1;i++)
g[i<<1]=g[i]+1;
t=0;
for (i=0;i<=q;i++)
{
t=t+g[q-i+1]-g[i];
ans+=(t==0)*a[(i+z)%n];
}
printf("%d\n",ans&1);
return 0;
}
T2
#include <cstdio>
#define mod 998244353
using namespace std;
long long l,r;
long long calc(long long n)
{
long long ans=0;
for (long long i=1;i<=n;i=n/(n/i)+1)
ans=(ans+(n/(n/i)-i+1)%mod*(n/i)%mod)%mod;
return ans;
}
int main()
{
scanf("%lld%lld",&l,&r);
printf("%lld\n",(calc(r)-calc(l-1)+mod)%mod);
return 0;
}
T3
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <ctime>
using namespace std;
int q,x,y,i,j,k,m[25][25],mm[25][25];
int mx,my,tx,ty;
double t,tmin,tmp,ans,delta,now;
int tot[51],cl,top[51];
bool move;
int lans,lm[25][25];
inline double search()
{
t=x*y;
delta=0.99998;
tmin=0.0001;
ans=0;
for (j=1;j<=x;j++)
for (k=1;k<y;k++)
ans+=m[j][k]!=m[j][k+1];
for (j=1;j<x;j++)
for (k=1;k<=y;k++)
ans+=m[j][k]!=m[j+1][k];
for (j=1;j<=x;j++)
for (k=1;k<=y;k++)
mm[j][k]=m[j][k];
for (i=1;i<=x;i++)
{
mm[i][0]=mm[i][1];
mm[i][y+1]=mm[i][y];
}
for (i=1;i<=y;i++)
{
mm[0][i]=mm[1][i];
mm[x+1][i]=mm[x][i];
}
tmp=now=ans;
while (tmin<t)
{
while (1)
{
mx=rand()%x+1;
my=rand()%y+1;
tx=rand()%x+1;
ty=rand()%y+1;
if (mm[mx][my]==mm[tx][ty])
continue;
if (mm[mx-1][my]==mm[mx+1][my]&&
mm[mx+1][my]==mm[mx][my-1]&&
mm[mx][my-1]==mm[mx][my+1]&&
mm[mx][my+1]==mm[mx][my])
continue;
if (mm[tx-1][ty]==mm[tx+1][ty]&&
mm[tx+1][ty]==mm[tx][ty-1]&&
mm[tx][ty-1]==mm[tx][ty+1]&&
mm[tx][ty+1]==mm[tx][ty])
continue;
move=0;
tmp-=(mm[mx-1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx+1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my+1]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my-1]!=mm[mx][my]);
tmp-=(mm[tx-1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx+1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty+1]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty-1]!=mm[tx][ty]);
swap(mm[mx][my],mm[tx][ty]);
for (i=1;i<=x;i++)
{
mm[i][0]=mm[i][1];
mm[i][y+1]=mm[i][y];
}
for (i=1;i<=y;i++)
{
mm[0][i]=mm[1][i];
mm[x+1][i]=mm[x][i];
}
tmp+=(mm[mx-1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx+1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my+1]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my-1]!=mm[mx][my]);
tmp+=(mm[tx-1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx+1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty+1]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty-1]!=mm[tx][ty]);
if (tmp<ans)
{
ans=tmp;
for (j=1;j<=x;j++)
for (k=1;k<=y;k++)
m[j][k]=mm[j][k];
move=1;
}
if (tmp<=now)
{
now=tmp;
move=1;
}
else
if (rand()/(double)RAND_MAX<exp((ans-tmp)/t))
{
now=tmp;
move=1;
}
if (!move)
{
tmp-=(mm[mx-1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx+1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my+1]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my-1]!=mm[mx][my]);
tmp-=(mm[tx-1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx+1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty+1]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty-1]!=mm[tx][ty]);
swap(mm[mx][my],mm[tx][ty]);
for (i=1;i<=x;i++)
{
mm[i][0]=mm[i][1];
mm[i][y+1]=mm[i][y];
}
for (i=1;i<=y;i++)
{
mm[0][i]=mm[1][i];
mm[x+1][i]=mm[x][i];
}
tmp+=(mm[mx-1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx+1][my]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my+1]!=mm[mx][my])+(mm[mx][my-1]!=mm[mx][my]);
tmp+=(mm[tx-1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx+1][ty]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty+1]!=mm[tx][ty])+(mm[tx][ty-1]!=mm[tx][ty]);
for (i=1;i<=x;i++)
{
mm[i][0]=mm[i][1];
mm[i][y+1]=mm[i][y];
}
for (i=1;i<=y;i++)
{
mm[0][i]=mm[1][i];
mm[x+1][i]=mm[x][i];
}
}
break;
}
t*=delta;
}
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&cl);
for (i=1;i<=cl;i++)
scanf("%d",&tot[i]);
lans=0x7FFFFFFF;
for (q=1;q<=3;q++)
{
memset(top,0,sizeof(top));
srand(time(0));
for (i=1;i<=x;i++)
for (j=1;j<=y;j++)
{
m[i][j]=rand()%cl+1;
while (top[m[i][j]]==tot[m[i][j]])
m[i][j]=rand()%cl+1;
top[m[i][j]]++;
}
search();
if (ans<lans)
{
for (i=1;i<=x;i++)
for (j=1;j<=y;j++)
lm[i][j]=m[i][j];
lans=ans;
}
}
for (i=1;i<=x;i++)
{
for (j=1;j<=y;j++)
printf("%d ",lm[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}
snakes的更多相关文章
- [POJ 2588] Snakes
同swustoj 8 Snakes Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1015 Accepted: 341 ...
- [POJ 2588]--Snakes(并查集)
题目链接:http://poj.org/problem?id=2588 Snakes Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Description B ...
- [lightoj P1151] Snakes and Ladders
1151 - Snakes and Ladders Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 32 MB 'Snakes and Ladders' or 'Sh ...
- python Snakes 库安装
SNAKES : A A Flexible High-Level Petri Nets Library SNAKES是python一个可以用于Petri网的库 python2安装SNAKES库: 在 ...
- Snakes and Ladders LightOJ - 1151( 概率dp+高斯消元)
Snakes and Ladders LightOJ - 1151 题意: 有100个格子,从1开始走,每次抛骰子走1~6,若抛出的点数导致走出了100以外,则重新抛一次.有n个格子会单向传送到其他格 ...
- LightOJ - 1151 Snakes and Ladders —— 期望、高斯消元法
题目链接:https://vjudge.net/problem/LightOJ-1151 1151 - Snakes and Ladders PDF (English) Statistics F ...
- E - Polycarp and Snakes
E - Polycarp and Snakes 题意:在一个全是点的图上开始画线,每次将一行或一列任意长度染成字母,一笔染一种字母,字母必须从a开始连续到后面某个字母可以覆盖. 问所给图案是否满足 , ...
- 洛谷 P5424 [USACO19OPEN]Snakes
题目链接 题目描述 传说,数千年前圣帕特里克消灭了哞尔兰所有的蛇.然而,蛇们现在卷土重来了!圣帕特里克节是在每年的3月17日,所以Bessie要用彻底清除哞尔兰所有的蛇来纪念圣帕特里克. Bessie ...
- UVAlive-2554 Snakes & Ladders---BFS状态的存储
题目链接: https://vjudge.net/problem/UVALive-2554 题目大意: 题目的大概意思是又N*N的棋盘,编号从1 到 N*N 棋盘中分布着蛇和梯子玩家在位置1处, ...
- Snakes 的 Naïve Graph
题解: 首先分析一下这个问题 发现等价于是求n之内与n互素的数的个数,即欧拉函数 这个可以线性筛 但发现还应该减去$x^2==1$的情况 这个东西不是那么好处理 考虑用中国剩余定理拆 因为$p1^{a ...
随机推荐
- 【WebService】——阶段小结
[概念] WebService集中解决了远程调用.跨平台和跨语言的问题.如下图中,A应用与B应用之间的相互调用不再局限于平台(Linux或Windows).语言(Java和C#). [与xml] 提到 ...
- 全局 Ajax 事件处理器
jQuery中将Ajax请求和响应分成了若干(5)个阶段 并且允许开发者在Ajax请求和响应的不同阶处理不同的逻辑, 这些方法用于注册事件处理器,用来处理页面上的任何 Ajax 请求,当某些事件触发后 ...
- Luogu2737 USACO4.1麦香牛块(动态规划)
小凯的疑惑升级版.只有两个数的话不能表示的最大数是ab-a-b,显然如果可选数增加不会比这更大,所以只要答案存在一定小于256*256-2*256.在这个范围内背包即可. #include<io ...
- 计蒜客16495 Truefriend(fwt)
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; type ...
- SNMP OID Reference - NetScaler 10
SNMP OID Reference - NetScaler 10 https://docs.citrix.com/content/dam/docs/en-us/netscaler/10/downlo ...
- POJ 3801/HDU 3157 Crazy Circuits | 有下界的最小流
题目: POJ最近总是炸 所以还是用HDU吧http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3157 题解: 题很长,但其实就是给个有源汇带下界网络流(+是源,-是 ...
- [Leetcode] Path Sum II路径和
Given a binary tree and a sum, find all root-to-leaf paths where each path's sum equals the given su ...
- HTML5 Canvas圣诞树
又逢圣诞了,为了让小站NowaMagic有点节日气氛,这里也弄一棵圣诞树放放-大家可以先看下效果. 效果演示 <canvas id="c"></canvas> ...
- TCP ------ TCP四次挥手(断开连接)及断开过程
1.正常情况下,调用close(),产生的其中一个效果就是发送FIN,只有双方都调用close(),才会出现正常的四次挥手. 2.如果是服务器,发起四次挥手是在关闭accept()返回的套接字,而不是 ...
- JavaScript 被忽视的细节
语句/表达式 换个角度理解语句(statemaents)和表达式(expressions):表达式不会改变程序的运行状态,而语句会.还有一种叫做表达式语句,可以理解为表达式和语句的交集,如({a:1} ...