对于一个写好的功能模块,我们还需要对其进行单元测试,确保该模块不会出现其他bug,或者输出不是期望结果

对于一个go程序,主要设计以下命令:

  • 执行测试

    go test -v / go test

  • 执行某个子测试用例

    go test -run=TestSplit/case_1

  • 查看测试覆盖率

    go test -cover

  • 将测试覆盖率结果输出到一个文件

    go test -cover -coverprofile=c.out

  • 在浏览器生成HTML报告

    go tool cover -html=c.out

以下是一个demo

创建一个split.go文件,编写函数模块Split

点击查看代码
package splitdemo

import "strings"

func Split(str string, sep string) []string {
var ret []string
index := strings.Index(str, sep)
for index >= 0 {
ret = append(ret, str[:index])
str = str[index+1:]
index = strings.Index(str, sep)
}
ret = append(ret, str)
return ret
}

创建测试文件,split_test.go,开始测试Split函数功能

点击查看代码
package splitdemo

import (
"reflect"
"testing"
) type SplitCase struct {
str string
sep string
want []string
} func TestSplit(t *testing.T) {
var testMap = map[string]SplitCase{
"case_1": {"popoe", "o", []string{"p", "p", "e"}},
"case_2": {"my name", "n", []string{"my ", "ame"}},
"case_3": {"hello,world", "l", []string{"he", "", "o,wor", "d"}},
}
for name, sc := range testMap {
t.Run(name, func(t *testing.T) {
got := Split(sc.str, sc.sep)
if !reflect.DeepEqual(got, sc.want) {
t.Fatalf("got:%#v,want:%#v", got, sc.want)
}
})
}
}

执行上述命令,之后就可以看到各种信息

生成HTML报告

浅触go中的单元测试的更多相关文章

  1. 【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试 ...

  2. TDD中的单元测试

    TDD中的单元测试写多少才够?   测试驱动开发(TDD)已经是耳熟能详的名词,既然是测试驱动,那么测试用例代码就要写在开发代码的前面.但是如何写测试用例?写多少测试用例才够?我想大家在实际的操作过程 ...

  3. 好代码是管出来的——.Net Core中的单元测试与代码覆盖率

    测试对于软件来说,是保证其质量的一个重要过程,而测试又分为很多种,单元测试.集成测试.系统测试.压力测试等等,不同的测试的测试粒度和测试目标也不同,如单元测试关注每一行代码,集成测试关注的是多个模块是 ...

  4. 浅谈Java中的equals和==(转)

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: 1 String str1 = new String("hello"); 2 String str ...

  5. 浅解析js中的对象

    浅解析js中的对象 原文网址:http://www.cnblogs.com/foodoir/p/5971686.html,转载请注明出处. 前面的话: 说到对象,我首先想到的是每到过年过节见长辈的时候 ...

  6. Visual Studio中UnitTesting单元测试模板代码生成

             在软件研发过程中,单元测试的重要性直接影响软件质量.经验表明一个尽责的单元测试方法将会在软件开发的某个阶段发现很多的Bug,并且修改它们的成本也很低.在软件开发的后期阶段,Bug的发 ...

  7. 浅谈Linux中的信号处理机制(二)

    首先谢谢 @小尧弟 这位朋友对我昨天夜里写的一篇<浅谈Linux中的信号处理机制(一)>的指正,之前的题目我用的“浅析”一词,给人一种要剖析内核的感觉.本人自知功力不够,尚且不能对着Lin ...

  8. 浅谈Java中的对象和引用

    浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起 ...

  9. 浅谈Java中的equals和==

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String("hello"); String str2 = ...

  10. 转【】浅谈sql中的in与not in,exists与not exists的区别_

    浅谈sql中的in与not in,exists与not exists的区别   1.in和exists in是把外表和内表作hash连接,而exists是对外表作loop循环,每次loop循环再对内表 ...

随机推荐

  1. 【资料分享】全志科技T507-H评估板规格书(4核ARM Cortex-A53,主频1.416GHz)

    1 评估板简介 创龙科技TLT507-EVM是一款基于全志科技T507-H处理器设计的4核ARM Cortex-A53国产工业评估板,主频高达1.416GHz,由核心板和评估底板组成.核心板CPU.R ...

  2. FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt

    ​<FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线>一书的"10.2  FFmpeg推流和拉流"提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议.除此以外,还有比较两 ...

  3. GCC8 编译优化 BUG 导致的内存泄漏

    1. 背景 1.1. 接手老系统 最近我们又接手了一套老系统,老系统的迭代效率和稳定性较差,我们打算做重构改造,但重构周期较长,在改造完成之前还有大量的需求迭代.因此我们打算先从稳定性和迭代效率出发做 ...

  4. Mybatis ResultMap复杂对象一对多查询结果映射之collection

    Mybatis复杂对象一对多映射配置ResultMap的collection collection:一对多查询结果映射,比如user有多个订单 表结构 项目结构图 pom.xml <?xml v ...

  5. Linux如何安装PHPMyAdmin

    1,我们要以root帐号登入 . 2,PHP支持模块安装.在CentOS操作系统安装完毕后,其实PHP支持模块并没有安装上去,如果想使用PhpMyAdmin,首先需要安装PHP支持模块,我们需要两个P ...

  6. ArkTS基础知识

    [习题]ArkTS基础知识 及格分85/ 满分100   判断题 1. 循环渲染ForEach可以从数据源中迭代获取数据,并为每个数组项创建相应的组件. 正确(True)错误(False) 回答正确 ...

  7. oeasy教您玩转vim - 89 - # 高亮细节Highlight

    ​ 高亮细节 highight 回忆 这个自动命令 autocmd 还是很方便的 打开时.保存时就会有自动执行的操作 自动命令有这么几大元素 {event} 触发事件 {pattern} 文件模式 { ...

  8. JavaScript '&&' 与 '||' 操作符

    "&&" 操作符 1.如果第一个操作数是对象,则返回第二操作数 var res = {} && "Hello";//Hello ...

  9. Known框架实战演练——进销存数据结构

    系统主要包含商品信息.商业伙伴(客户.供应商)信息.业务单表头信息.业务单表体信息.对账单表头信息.对账单表体信息. 1. 商品信息(JxGoods) 该表用于存储公司商品信息. 名称 代码 类型 长 ...

  10. 手把手帮助你搭建属于自己的个人博客,使用cervel部署,无需后端

    1.项目简介 项目使用了vue+elementUI技术栈,通过读取本地md文件实现博客文章的展示,使用vercel实现自动化部署,纯前端项目,无需后端 第一步:下载源码 仓库地址: github:ht ...