ES6中Module以及使用场景
一、介绍
模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。
两个基本的特征:外部特征和内部特征
外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能
内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)
为什么需要模块化
- 代码抽象
- 代码封装
- 代码复用
- 依赖管理
如果没有模块化,我们代码会怎样?
- 变量和方法不容易维护,容易污染全局作用域
- 加载资源的方式通过script标签从上到下。
- 依赖的环境主观逻辑偏重,代码较多就会比较复杂。
- 大型项目资源难以维护,特别是多人合作的情况下,资源的引入会让人奔溃
因此,需要一种将JavaScript
程序模块化的机制,如
- CommonJs (典型代表:node.js早期)
- AMD (典型代表:require.js)
- CMD (典型代表:sea.js)
AMD
Asynchronous ModuleDefinition
(AMD),异步模块定义,采用异步方式加载模块。所有依赖模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到模块加载完成之后,这个回调函数才会运行
代表库为require.js
/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js
"underscore": "underscore.min",
}
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
// some code here
});
CommonJs
CommonJS
是一套 Javascript
模块规范,用于服务端
// a.js
module.exports={ foo , bar}
// b.js
const { foo,bar } = require('./a.js')
其有如下特点:
- 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域
- 模块是同步加载的,即只有加载完成,才能执行后面的操作
- 模块在首次执行后就会缓存,再次加载只返回缓存结果,如果想要再次执行,可清除缓存
require
返回的值是被输出的值的拷贝,模块内部的变化也不会影响这个值
既然存在了AMD
以及CommonJs
机制,ES6
的Module
又有什么不一样?
ES6 在语言标准的层面上,实现了Module
,即模块功能,完全可以取代 CommonJS
和 AMD
规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案
CommonJS
和AMD
模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS
模块就是对象,输入时必须查找对象属性
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
ES6
设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上述代码,只加载3个方法,其他方法不加载,即 ES6
可以在编译时就完成模块加载
由于编译加载,使得静态分析成为可能。包括现在流行的typeScript
也是依靠静态分析实现功能
二、使用
ES6
模块内部自动采用了严格模式,这里就不展开严格模式的限制,毕竟这是ES5
之前就已经规定好
模块功能主要由两个命令构成:
export
:用于规定模块的对外接口import
:用于输入其他模块提供的功能
export
一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
或
// 建议使用下面写法,这样能瞬间确定输出了哪些变量
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export { firstName, lastName, year };
输出函数或类
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
通过as
可以进行输出变量的重命名
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
import
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块
// main.js
import { firstName, lastName, year } from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
同样如果想要输入变量起别名,通过as
关键字
import { lastName as surname } from './profile.js';
当加载整个模块的时候,需要用到星号*
// circle.js
export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
}
export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
}
// main.js
import * as circle from './circle';
console.log(circle) // {area:area,circumference:circumference}
输入的变量都是只读的,不允许修改,但是如果是对象,允许修改属性
import {a} from './xxx.js'
a.foo = 'hello'; // 合法操作
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
不过建议即使能修改,但我们不建议。因为修改之后,我们很难差错
import
后面我们常接着from
关键字,from
指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径
import { a } from './a';
如果只有一个模块名,需要有配置文件,告诉引擎模块的位置
import { myMethod } from 'util';
在编译阶段,import
会提升到整个模块的头部,首先执行
foo();
import { foo } from 'my_module';
多次重复执行同样的导入,只会执行一次
import 'lodash';
import 'lodash';
上面的情况,大家都能看到用户在导入模块的时候,需要知道加载的变量名和函数,否则无法加载
如果不需要知道变量名或函数就完成加载,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
加载该模块的时候,import
命令可以为该函数指定任意名字
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
动态加载
允许您仅在需要时动态加载模块,而不必预先加载所有模块,这存在明显的性能优势
这个新功能允许您将import()
作为函数调用,将其作为参数传递给模块的路径。它返回一个 promise
,它用一个模块对象来实现,让你可以访问该对象的导出
import('/modules/myModule.mjs')
.then((module) => {
// Do something with the module.
});
复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import
语句可以与export
语句写在一起
export { foo, bar } from 'my_module';
// 可以简单理解为
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
同理能够搭配as
、*
搭配使用
三、使用场景
如今,ES6
模块化已经深入我们日常项目开发中,像vue
、react
项目搭建项目,组件化开发处处可见,其也是依赖模块化实现
vue
组件
<template>
<div class="App">
组件化开发 ---- 模块化
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'HelloWorld',
props: {
msg: String
}
}
</script>
react
组件
function App() {
return (
<div className="App">
组件化开发 ---- 模块化
</div>
);
}
export default App;
包括完成一些复杂应用的时候,我们也可以拆分成各个模块
ES6中Module以及使用场景的更多相关文章
- ES6之module
该博客原文地址:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5572118.html 一.module概述 JavaScript一直没有模块体系,但是伴随着ES6的到来,modul ...
- Nodejs与ES6系列4:ES6中的类
ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height) ...
- ES5和ES6中对于继承的实现方法
在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是 ...
- ES6中的Symbol类型
前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型——Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个 ...
- ES6中的Set和Map集合
前面的话 在ES6标准制定以前,由于可选的集合类型有限,数组使用的又是数值型索引,因而经常被用于创建队列和栈.如果需要使用非数值型索引,就会用非数组对象创建所需的数据结构,而这就是Set集合与Map集 ...
- ES6中的类
前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScri ...
- ES6中的模块
前面的话 JS用"共享一切"的方法加载代码,这是该语言中最容出错且容易令人感到困惑的地方.其他语言使用诸如包这样的概念来定义代码作用域,但在ES6以前,在应用程序的每一个JS中定义 ...
- 前端MVC Vue2学习总结(七)——ES6与Module模块化、Vue-cli脚手架搭建、开发、发布项目与综合示例
使用vue-cli可以规范项目,提高开发效率,但是使用vue-cli时需要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发 ...
- ES6中export , export default , import模块系统总结
最近在学习使用Webpack3的时候发现,它已经可以在不使用babel的情况下使用ES6的模块加载功能了. 说到ES6的模块加载功能,我们先复习一下CommonJS规范吧: 一 . CommonJS ...
- ES6中let和闭包
在开始本文之前我们先来看一段代码 for(var i=0;i<10;i++){ arr[i]=function(){ return i; } } console.log(arr[3]());// ...
随机推荐
- [VueJsDev] 快速入门 - vue项目根目录配置文件
[VueJsDev] 目录列表 https://www.cnblogs.com/pengchenggang/p/17037320.html vue项目根目录配置文件 ::: details 目录 目录 ...
- 基于4G的智能工牌解决方案特色解析
前记 随着数字化的不断发展以及cat1模块的竞争加剧.cat1无论从成本或者功耗上,都进化的特别快.这样的前提下,让基于4G可穿戴产品逐渐成为现实可穿戴产品必备.能解决以前很多不能解决的问题. 作 ...
- Welcome to YARP - 2.1配置功能 - 配置文件
目录 Welcome to YARP - 1.认识YARP并搭建反向代理服务 Welcome to YARP - 2.配置功能 2.1 - 配置文件(Configuration Files) 2.2 ...
- 喜报|3DCAT成为国内首批适配Vision Pro内容开发者
近日,苹果在上海总部举办了国内首场 Apple Vision Pro 开发者实验室活动,3DCAT作为国内领先的实时渲染云平台参与了此次活动,成为国内首批适配 Vision Pro 的内容开发者之一. ...
- 云端虚拟展示有多酷炫?3DCAT邀您来视博会现场体验!
3DCAT实时渲染云将于2021年05月10日-12日,参展亚洲视觉智能与沉浸式产业博览会.在广交会4.2号展馆H31d展位,3DCAT将与大家分享云端虚拟展示领域最新的研究成果与创新应用案例,与全球 ...
- iOS模拟器 Unable to boot the Simulator —— Ficow笔记
本文首发于 Ficow Shen's Blog,原文地址: iOS模拟器 Unable to boot the Simulator -- Ficow笔记. 内容概览 前言 终结模拟器进程 命令行改权限 ...
- 开发进阶系列:Java网络通信编程从基础到框架
一 基本概念 IO(BIO)和NIO的区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别. 阻塞:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,那程序就一直等着,直到传输完毕为止. 非阻塞:应用程序直接可以获 ...
- 《Effective Java》笔记
2. 创建和销毁对象 1. 静态工厂方法替代构造器 优点: 名称清晰 每次调用不必new对象 可以返回原返回类型任意子类型对象 返回的对象可以随着调用而发生改变 返回的对象所属的类,在编写该静态工厂方 ...
- quartus中的时序约束常用方法
quartus中的时序约束常用方法 一.约束操作 quartus中有三种时序约束方法: 1️⃣Timing Setting 2️⃣Wizards/Timing Wizard 3️⃣Assignment ...
- quartus之ram的IP测试
quartus之ram的IP测试 1.基本原理 ram,读取存储器,用于储存数据.基本的原理就是使用时钟驱动时序,利用地址区分位置,使用使能控制写入.输出的结果以写入的位宽输出. 2.实际操作 顶层代 ...