题目

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。

游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;

二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。

现在给出初始的两堆石子的数目,你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。


分析

若两堆石子个数分别为\(n,m(n\geq m)\)

那么先手必败当且仅当

\[\lfloor\frac{\sqrt{5}+1}{2}(n-m)\rfloor=m
\]

表示不会证明,记这个结论就行了


代码

#include <cstdio>
#include <cmath>
#define rr register
using namespace std;
const double o=(sqrt(5)+1)/2;
int a,b;
signed main(){
scanf("%d%d",&a,&b);
if (a<b) a^=b,b^=a,a^=b;
if ((int)((a-b)*o)==b) putchar(48);
else putchar(49);
return 0;
}

#威佐夫博弈#洛谷 2252 [SHOI2002]取石子游戏的更多相关文章

  1. 洛谷 P2252 [SHOI2002]取石子游戏|【模板】威佐夫博弈

    链接: P2252 [SHOI2002]取石子游戏|[模板]威佐夫博弈 前言: 第一眼大水题,第二眼努力思考,第 N 眼我是大水逼. 题意: 不看题目标题都应该能看出来是取石子类的博弈论. 有两堆石子 ...

  2. 【洛谷P2252】取石子游戏

    题面 题解 威佐夫博弈 代码 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> #define RG reg ...

  3. 【博弈】【HDU】取石子游戏

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  4. 【洛谷】P1247取火柴游戏

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1247 题意:nim取石子的题意,多了一个判断先手赢的话,输出先手第一把怎么拿,以及拿完之后每堆还剩多少. 题 ...

  5. 洛谷 P1005 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  6. 【洛谷P1288】取数游戏II

    取数游戏II 题目链接 显然,由于一定有一个0,我们可以求出从初始点到0的链的长度 若有一条链长为奇数,则先手可以每次取完一条边上所有的数, 后手只能取另一条边的数,先手必胜: 反之若没有奇数链,后手 ...

  7. 洛谷P1005 矩阵取数游戏

    P1005 矩阵取数游戏 题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次 ...

  8. [NOIP2007] 提高组 洛谷P1005 矩阵取数游戏

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...

  9. 【洛谷P4706】取石子

    Description ​ 现在 Yopilla 和 yww 要开始玩游戏! ​ 他们在一条直线上标记了 \(n\) 个点,从左往右依次标号为 \(1, 2, ..., n\) .然后在每个点上放置一 ...

  10. 洛谷 P1005 矩阵取数游戏 (区间dp+高精度)

    这道题大部分时间都在弄高精度-- 还是先讲讲dp吧 这道题是一个区间dp,不过我还是第一次遇到这种类型的区间dp f[i][j]表示取了数之后剩下i到j这个区间的最优值 注意这里是取了i之前和j之后的 ...

随机推荐

  1. docker 发布.net core 项目(linux)

    一.准备阶段:前提:一台linux系统,安装好了Docker并启动 1.上传.netcore项目压缩文件 2.解压 注:若没有解压软件,先下载rar解压软件再安装:需注意系统是64位还是32   (下 ...

  2. 【LeetCode贪心#08】根据身高重建队列(还是涉及处理两个维度的信息)

    根据身高重建队列 力扣题目链接(opens new window) 假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序).每个 people[i] = [hi ...

  3. 「实操」结合图数据库、图算法、机器学习、GNN 实现一个推荐系统

    本文是一个基于 NebulaGraph 上图算法.图数据库.机器学习.GNN 的推荐系统方法综述,大部分介绍的方法提供了 Playground 供大家学习. 基本概念 推荐系统诞生的初衷是解决互联网时 ...

  4. Java 封装性的小练习

    1 package com.bytezero.test2; 2 3 public class Person 4 { 5 private int age; 6 7 public void setAge( ...

  5. js收藏网页功能,纠正网上乱转没求证的案例

    网站一般流行以下收藏代码 function AddFavorite(title, url){ try{ //ie收藏 window.external.addFavorite(url, title); ...

  6. 4、zookeeper的事件监听机制

    watcher概念 https://zookeeper.apache.org/doc/r3.4.14/zookeeperProgrammers.html#sc_WatchRememberThese z ...

  7. 用户不在 sudoers 文件中。此事将被报告

    在终端,进入root模式 vim /etc/sudoers 在    sudo (ALL:ALL) ALL下 添加 用户名 (ALL:ALL) ALL

  8. Android自定义View学习(1)——基础知识介绍

    原文:Android自定义View学习(1)--基础知识介绍 - Stars-One的杂货小窝 准备学习自定义View,介绍一下先了解了下相关的前置基础知识,特此总结 本系列集合文章链接可访问Andr ...

  9. Java博客大汇总

    目录介绍 01.Java基础[30篇] 02.面向对象[15篇] 03.数据结构[27篇] 04.IO流知识[11篇] 05.线程进程[9篇] 06.虚拟机[12篇] 07.类的加载[7篇] 08.反 ...

  10. ARouter路由解析

    目录介绍 01.原生跳转实现 02.实现组件跳转方式 2.1 传统跳转方式 2.2 为何需要路由 03.ARouter配置与优势 04.跨进程组件通信 4.1 URLScheme 4.2 AIDL 4 ...