UE从自己做了一款游戏后,发现了蓝图以及UE引擎本身的一些优缺点:

1.蓝图在一些简单的逻辑上书写方便,直观,而且编译速度快,但是也有一些其他问题:

  1. 结构体赋值后,无法二次修改
  2. 只有3种容器Array,Set,Map,但是不支持其他容器
  3. 蓝图逻辑量非常大的时候,代码不直观,看起来容易晕头转向

所以对蓝图的改进实际上可以做一些尝试。

2.对UE本身的定制存在于真实的业务当中,比如对地形的定制,最终程序需要呈现笔刷编辑地形的功能,但是蓝图和引擎本身接口不支持,需要从底层修改,或者导出他的代码。

3.UE底层的操作,比如Texture,虽然我们可以导入图片,甚至使用SceneCaptureCamera,但是如果我们使用自定义的数据(一般写在插件中,比如摄像头数据自己需要放进去)该怎么做。

4.关于插件制作的访问(其中遇到了一些插件比如VRPawn,KawaiiPhysycs等)这些都是关于物理上的一些定制,整体需要熟悉。

5.虚幻新一代的粒子特效,他无法自定义触发粒子和物体或者场景mesh相碰撞的事件,但是他可以通过发送到另一个发射器,导致游戏

有些特效靠碰撞可以实现,但是真实逻辑运算就不能实现了。

其中Blender支持插件,目前使用了一些插件,比如做骨骼和动画的,UV排布的,模型导入完善的等等,但是我们还需要对Blender制作个性插件进行定制,这个需要探索

  1.动捕  连接动作捕捉设备,支持动作捕捉效果

   2.VR    目前存在VR中看Blender的里面的插件,但是它只支持简单的建模和移动,没有复杂的功能,当然,VR的手柄按键有限,不像键盘一样,无法拥有很多功能,所以这个多功能的探索实际上看情况,但是很有必要

   3.建模/雕刻     使用插件进行雕刻,最好能连接自定义编辑器

   4.Blender到UE4的打通

目前精力有限,重在记录这些遇到的问题,有看到的小伙伴可以多研究研究。

[UE源码] 关于使用UE待改进的一些尝试的更多相关文章

  1. 安装 UE 源码版

    # 安装 UE 源码版 ## 下载安装包 > - 先去 Github 找 UE 官方开源的引擎组(这个需要申请加入) > - 加入后找到开源的源码版项目下载 zip 到本地 > - ...

  2. Spring 源码分析之 bean 依赖注入原理(注入属性)

         最近在研究Spring bean 生命周期相关知识点以及源码,所以打算写一篇 Spring bean生命周期相关的文章,但是整理过程中发现涉及的点太多而且又很复杂,很难在一篇文章中把Spri ...

  3. Jenkins新建项目中源码管理Repository URL使用Git报错:Failed to connect to repository : Command "git ls-remote -h......

    之前部署了Gitlab+Gerrit+Jenkins持续集成环境,但在Jenkins中新建项目的源码管理"Repository URL"中添加git地址环节出现了问题,信息为&qu ...

  4. mybatis源码学习(三)-一级缓存二级缓存

    本文主要是个人学习mybatis缓存的学习笔记,主要有以下几个知识点 1.一级缓存配置信息 2.一级缓存源码学习笔记 3.二级缓存配置信息 4.二级缓存源码 5.一级缓存.二级缓存总结 1.一级缓存配 ...

  5. React16源码解读:揭秘ReactDOM.render

    引言 在上一篇文章中我们通过create-react-app脚手架快速搭建了一个简单的示例,并基于该示例讲解了在类组件中React.Component和React.PureComponent背后的实现 ...

  6. Qt Creator 源码学习笔记01,初识QTC

    阅读本文大概需要 4 分钟 Qt Creator 是一款开源的轻量级 IDE,整个架构代码全部使用 C++/Qt 开发而成,非常适合用来学习C++和Qt 知识,这也是我们更加深入学习Qt最好的方式,学 ...

  7. Remote验证及其改进(附源码)

    Remote验证及其改进(附源码) 表单中的输入项,有些是固定的,不变的验证规则,比如字符长度,必填等.但有些是动态的,比如注册用户名是否存在这样的检查,这个需要访问服务器后台才能解决.这篇文章将会介 ...

  8. 对easyUI中课堂源码编辑改进建议

    在孙宇老师讲得Easyui第10讲完后,基本的增删该查做出来了,但是编辑存在一个问题:行内样式编辑修改,如果当用户没有修改数据,孙宇老师讲得时候直接return,这样做是不合理的:第二次再使用右键编辑 ...

  9. 源码分析—ThreadPoolExecutor线程池三大问题及改进方案

    前言 在一次聚会中,我和一个腾讯大佬聊起了池化技术,提及到java的线程池实现问题,我说这个我懂啊,然后巴拉巴拉说了一大堆,然后腾讯大佬问我说,那你知道线程池有什么缺陷吗?我顿时哑口无言,甘拜下风,所 ...

  10. Linux0.11内核源码——内核态进程切换的改进

    本来想自己写的,但是发现了一篇十分优秀的博客 https://www.cnblogs.com/tradoff/p/5734582.html system_call的源码解析:https://blog. ...

随机推荐

  1. JavaScript 中 toString 的奇妙使用

    JavaScript 中的toString()方法,我们通常会一些其他类型的变量,转为字符串类型.但这里还有一些其他奇妙的用法. 不同的类型调用 toString() 会得到不同的结果.我们来一一分析 ...

  2. Pandas学习之路【1】

    安装pandas: pip install pandas pandas读取数据: 数据类型 读取方式 csv, tsv, txt pd.read_csv Excel pd.read_excel mys ...

  3. golang 怎么获取kubernetes deployments的状态?

    如果我们需要把k8s的信息展示为一个友好的web页面.那么deployment 的信息基本上是非常重要的(大部分的服务都是使用deployment部署). 从yaml 中我们能获取到很多关于deplo ...

  4. itest(爱测试) 4.5.1 发布,开源BUG 跟踪管理 & 敏捷测试管理软件

    本次发布一共6个更新(其中一个4.5.0的重大BUG,不得不先发布4.5.1).4.5.0中增加ldap 登录支持时,引入一个BUG,新增的itest本地用户不能登录,除非重启.  V4.5.1详情如 ...

  5. k8s集群创建阿里云版本

    阿里云创建k8s集群实例 创建两个8G内存的抢占实例(青岛),能ssh 默认关闭防火墙,且没有交换分区 配置/etc/hosts,主机名 配置k8s仓库 配置命令补全 安装docker(需要conta ...

  6. React事件处理 事件绑定 事件对象

    React 元素的事件处理和 DOM 元素的很相似,但是有一点语法上的不同: React 事件的命名采用小驼峰式,而不是纯小写. onClick  onChange 使用 JSX 语法时你需要传入一个 ...

  7. linux Centos8系统,防火墙配置常用命令,systemctl 和firewall

    本文环境:Linux系统CentOS 8.2 64bit CentOS 7版本及以上版本较centos 6有较大改动,例如:采用systemctl命令来开启service,它是服务管理中主要的工具,融 ...

  8. python pika rabbitmq demo

    import pika import json # https://www.cnblogs.com/zhaohuaxishi/p/12107392.html # https://www.cnblogs ...

  9. WebUI测试-获取html页面表格数据并存到Excel中

    from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC import pandas as pd table=WebDriver ...

  10. 天翼云安装nexus3.37.1

    有点操蛋,官网网络太慢了! 百度了不少网友的内容,综合如下 总体是个皮毛,但已经可以用于开发了! 一.下载和安装 https://download.sonatype.com/nexus/3/nexus ...