【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明
本插件可以使用蓝图连接 RabbitMQ服务器,并推送或者监听消息。
下载地址地址在文章最后。
1. 节点说明
Create RabbitMQ Client - 创建RabbitMQ客户端对象

创建一个RabbitMQ客户端对象,返回的对象需要提升为变量,以后就是用这个对象去操作。
Connect - 链接服务器

链接到RabbitMQ服务器
Host :服务器IP地址。
Port :服务器端口。
User Name :服务器账号。
Password :服务器密码。
Virtual Host :连接到的虚拟主机,默认值为“/”。
Heartbeat :心跳包间隔(单位秒),默认不需要修改。如果需要时时监控网络状态,可以稍微改小一点。
Channel :连接通道ID,默认1就可以了。
Publish - 发送给服务器队列

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。
Exchange :推送的交换器名称。
Routing:路由密匙。
Body :发送的字符串消息,可以发送Json字符串。
Bind Message Delegate - 绑定消息回调

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。
Queue Name :需要坚挺的的队列名称。
Auto Acknowledges :是否自动确定消息,如果为 false,处理完消息以后需要手动确定消息。
On Rabbit MQ Message:回调函数绑定。
Acknowledges - 消息确认

Channel :连接通道ID,默认1就可以了。
Delivery Tag :需要确认的消息标识,由获取消息回调的时候获得。
Multiple :如果为 true,则确认此传递标记之前的所有消息,如果为 false,则仅确认此传递标记
Disconnect - 断开服务器链接

断开与RabbitMQ服务器的链接,并清空所有消息监听。
Bind Connection Close Delegate - 绑定链接失败回调

在与服务器链接失败或者异常断开的时候,系统会自动回调此事件。
2. 使用案例

3. 下载地址
【UE插件DTRabbitMQ】 虚幻引擎蓝图连接RabbitMQ服务器使用插件说明的更多相关文章
- 翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49800063 作者:c ...
- [原][unreal][UE][spark]分析unreal engine 虚幻引擎的粒子编辑器:Cascade
参考:https://www.raywenderlich.com/270-unreal-engine-4-particle-systems-tutorial (使用了一个飞机射击游戏的粒子来展示,全英 ...
- 【UE4】虚幻引擎技术直播汇总(含中英文直播)
B站虚幻引擎官方账号 中文直播 [中文直播]第35期 | 使用GIS在UE中创造真实地球风貌 | Epic 周澄清 [中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Ep ...
- ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置 操作系统:Ubuntu 18.04 虚幻引擎:4.26.2 目录 ROSIn ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(二-UE4基类)
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(一-生成C++类)
使用虚幻引擎中的C++导论(一) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)
使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...
- 【js学习】js连接RabbitMQ达到实时消息推送
js连接RabbitMQ达到实时消息推送 最近在自己捯饬一个网站,有一个功能是需要后端处理完数据把数据发布到MQ中,前端再从MQ中接收数据.但是前端连接MQ又成了一个问题,在网上搜了下资料,点进去一篇 ...
- 虚幻引擎4设置Visual Studio
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=149 设置Visual Studio和虚幻引擎4协同工作有利于提高开发人员使用UE ...
- 虚幻引擎中的数组---TArray: Arrays
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45367171 作者:ca ...
随机推荐
- 【Unity3D】UGUI之布局组件
1 概述 布局组件主要有:水平布局(HorizontalLayoutGroup).垂直布局(VerticalLayoutGroup).网格布局(GridLayoutGroup),用于约束子控件的布 ...
- Spring Boot图书管理系统项目实战-6.图书管理
导航: pre: 5.读者管理 next:7.借阅图书 只挑重点的讲,具体的请看项目源码. 1.项目源码 需要源码的朋友,请捐赠任意金额后留下邮箱发送:) 2.页面设计 2.1 book.html ...
- 双哈希_Birthday_Cake
Birthday Cake 思路:找到每个串的公共前后缀,统计公共前后缀之间的字符串的hash值,并判断所给n个串中是否存在符合条件的串 eg:abbddab 对于该串,我们不难发现,公共前后缀是ab ...
- Android使用SurfaceView实现签名板
SurfaceView使用 首先创建一个SurfaceViewSign类,继承SurfaceView类,继承 SurfaceHolder.Callback和Runnable接口,代码如下: impor ...
- go build gcc报错 /usr/bin/ld | cannot find -ldl cannot find -lpthread cannot find -lc
之前一直在kali或者其他ubuntu设备编译sliver, 临时在centos7上编译时报错了 # github.com/bishopfox/sliver/server /usr/local/go/ ...
- C++ 快速加载 Dll 里的 API
最近项目里要重新编写程序加载器,也就是编译出一个可执行文件,在 Windows 上是 .exe 为什么要程序加载器? 个人理解是,可执行文件大小最好是越小越好,功能都可以由 dll 文件执行 而程序加 ...
- Vulnhub内网渗透DC-6靶场通关
个人博客 xzajyjs.cn IP DC-6: 192.168.168.4 Kali: 192.168.168.5 信息搜集 arp-scan -l # nmap -sn 192.168.168.0 ...
- MPG线程模型简介
概述 go语言中的MPG线程模型对两级线程模型进行了一定程度的改进,使它能够更加灵活的进行线程之间的调度. 它由3个主要模块构成,如下图: MPG的3个主要模块以及功能,我们通过下表所示. 模块 功能 ...
- 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (203)-- 算法导论15.3 2题
二.对一个16个元素的数组,画出2.3.1节中MERGE-SORT过程运行的递归调用树.解释备忘技术为什么对MERGE-SORT这种分治算法无效.需要写代码的时候,请用go语言. 文心一言,代码不完整 ...
- 符合ISO26262标准的建模规范检查模型静态分析静态测试工具
Model Examiner - 功能安全解决方案(以下简称MXAM)测试套件是您进行全面静态模型分析的首选工具.MXAM提供了一种简单的方法来检查建模规范.分析模型结构和评估模型指标,所有这些功能都 ...