设计 C++ 接口文件的小技巧之 PIMPL

C++ 里面有一些惯用法(idioms),如 RAII,PIMPL,copy-swap、CRTP、SFINAE 等。今天要说的是 PIMPL,即 Pointer To Implementation,指向实现的指针。

问题描述

在实际的项目中,经常需要定义和第三方/供应商的 C++ 接口。假如有这样一个接口:

#include <string>
#include <list>
#include "dds.h" class MyInterface {
public:
int publicApi1();
int publicApi2(); private:
int privateMethod1();
int privateMethod2();
int privateMethod3(); private:
std::string name_;
std::list<int> list_;
DDSDomainPariciant dp_;
DDSTopic topic_;
DDSDataWriter dw_;
};

该接口头文件存在以下问题:

  • 暴露了 MyInterface 内部实现。所有的 private/protected 的方法、成员变量都暴露给接口的使用者
  • 由此带来的另一个问题是接口不稳定。比如我们修改类的内部实现,即使不改变 public 接口,接口的使用者也需要跟着更新头文件:
    • 比如 list_ 成员之前用的是 std::list 容器,现在打算改用 std::vector 容器
    • 再比如,之前有 3 个 private 方法,现在重构实现部分,拆成更多的小函数
  • 增加了使用者的依赖。接口的使用者想要使用上述头文件,必须要 #include "dds.h" 这个文件,而 "dds.h" 通常又会 #include 很多其他文件。最终的结果往往是要向接口的使用者提供很多额外的头文件。如果将来重构,不用 DDS,改用 SOME/IP 或其他中间件,接口的使用者也要跟着改变。不仅如此,为 private 成员而额外 #include 的头文件也会增加编译时间

解决方案 —— PIMPL

PIMPL 就是 C++ 里专门用来解决这些问题的惯用法。PIMPL 将 MyInterface 类的具体实现(private/protected 方法、成员)转移到另外一个嵌套类 Impl 中,然后利用前向声明(forward declaration)声明 Impl,并在原有的 MyInterface 接口类中增加一个指向 Impl 对象的指针。再次强调,在 MyInterface 中的 Impl 仅仅是一个前向声明,MyInterface 类只知道有 Impl 这么个类,但是对 Impl 有哪些方法、哪些成员变量一无所知,因此能做的事情非常有限(声明一个指向该类的指针就是其中之一)。而这恰恰就是 PIMPL 将接口和实现解耦的关键所在。

应用 PIMPL 后的 MyInterface.h 文件:

class MyInterface {
public:
MyInterface();
~MyInterface(); int publicApi1();
int publicApi2(); private:
struct Impl;
Impl* impl_;
};

现在 MyInterface.h 接口文件变得非常清爽,看不到任何 private/protected 的方法和成员变量,也不需要 #include 任何和 private 成员相关的头文件,隐藏实现细节,降低使用者的依赖,提高接口稳定性

MyInterface.cpp

#include <string>
#include <list>
#include "dds.h" struct MyInterface::Impl {
int publicApi1();
int publicApi2(int i); int privateMethod1();
int privateMethod2();
int privateMethod3(); std::string name_;
std::list<int> list_;
DDSDomainPariciant dp_;
DDSTopic topic_;
DDSDataWriter dw_;
}; MyInterface::MyInterface()
: pimpl_(new Impl()) {} MyInterface::~MyInterface() {
delete pimpl_;
} int MyInterface::publicApi1() {
impl_->publicApi1();
}
int MyInterface::publicApi2(int i) {
impl_->publicApi2(i);
} // 其他 MyInterface::Impl 类的方法实现
// 原本 MyInterface 中的逻辑挪到 MyInterface::Impl 中
int MyInterface::Impl::publicApi1() {...}

可以看到,MyInterface 类的实现本身只是单纯地将请求委托/转发给 MyInterface::Impl 的同名方法。对于参数的传递,也可以适当使用 std::move 提升效率(关于 std::move 今后也可以展开说说)。

也可以把嵌套类 MyInterface::Impl 放到单独 MyInterfaceImpl.h/cpp 中,如此一来 MyInterface.cpp 就会变得非常简洁,就像下面这样:

MyInterface.cpp

#include "MyInterface.h"
#include "MyInterfaceImpl.h" MyInterface::MyInterface()
: pimpl_(new Impl()) {} MyInterface::~MyInterface() {
delete pimpl_;
} int MyInterface::publicApi1() {
return impl_->publicApi1();
} int MyInterface::publicApi2(int i) {
return impl_->publicApi2(i);
}

MyInterfaceImpl.h

#include <string>
#include <list>
#include "dds.h" struct MyInterface::Impl {
int publicApi1();
int publicApi2(int i); int privateMethod1();
int privateMethod2();
int privateMethod3(); std::string name_;
std::list<int> list_;
DDSDomainPariciant dp_;
DDSTopic topic_;
DDSDataWriter dw_;
};

MyInterfaceImpl.cpp

#include "MyInterfaceImpl.h"

int MyInterface::Impl::publicApi1() {
// ...
} // 其他 MyInterface::Impl 类的方法定义

注意不要在 MyInterface.h 中 #include "MyInterfaceImpl.h",否则就前功尽弃了。

现代 C++ 中的 PIMPL

以上是传统 C++ 中的 PIMPL 的实现,现代 C++ 应尽量避免使用裸指针,而使用智能指针。具体的原因见这篇文章「裸指针七宗罪」。

Impl 对象的所有权应该是 MyInterface 独有 ,unique_ptr 是合情合理的选择。如果直接将上述的裸指针替换成 unique_ptr

#include <memory>

class MyInterface {
public:
MyInterface();
int publicApi1();
int publicApi2(); private:
struct Impl;
std::unique_ptr<Impl> impl_;
}; // main.cpp
int main() {
MyInterface if;
}

gcc 下会看到这样的报错:

/opt/compiler-explorer/gcc-13.1.0/include/c++/13.1.0/bits/unique_ptr.h: In instantiation of 'constexpr void std::default_delete<_Tp>::operator()(_Tp*) const [with _Tp = MyInterface::Impl]':
/opt/compiler-explorer/gcc-13.1.0/include/c++/13.1.0/bits/unique_ptr.h:404:17: required from 'constexpr std::unique_ptr<_Tp, _Dp>::~unique_ptr() [with _Tp = MyInterface::Impl; _Dp = std::default_delete<MyInterface::Impl>]'
<source>:118:7: required from here
/opt/compiler-explorer/gcc-13.1.0/include/c++/13.1.0/bits/unique_ptr.h:97:23: error: invalid application of 'sizeof' to incomplete type 'MyInterface::Impl'
97 | static_assert(sizeof(_Tp)>0,
| ^~~~~~~~~~~

揭晓答案前,先思考一下,问题出在哪里。

问题出在 MyInterface 的析构函数。在没有显式声明析构函数的情况下,编译器会默认合成一个隐式内联的析构函数(编译器在什么条件下,自动合成哪些函数也有不少学问,后面会单独发一篇),即等效如下代码:

class MyInterface {
public:
int publicApi1();
int publicApi2();
~MyInterface(){} // 是实现,不是声明! private:
struct Impl;
std::unique_ptr<Impl> impl_;
};

在 MyInterface.h 中,编译器会自动合成 MyInterface 的析构函数的实现(而非声明),在这个析构函数实现里,会进行以下操作:

  1. 执行空的析构函数体
  2. 按照构造的相反顺序,依次销毁 MyInterface 的成员
  3. 销毁 unique_ptr impl_ 成员
  4. 调用 unique_ptr 的析构函数
  5. unique_ptr 的析构函数调用默认的删除器(delete),删除指向的 Impl 对象

我们所看到报错,就出在第 5 步。unique_ptr 的实现代码在删除前,会进行 static_assert(sizeof(_Tp)>0 断言,而编译器执行该断言的时候,Impl 还是一个不完整类型(Incomplete Type)。因为编译器此时只看到了 MyInterface::Impl 的前向声明,还没有看到定义,不知道 Impl 有哪些成员,也不知 Impl 类占用多大内存,所以在进行 sizeof(Impl) 的时候报错。

知道了背后的原理,解决起来也很简单,就是保证在 MyInterface 析构函数实现的地方,能看到 Impl 类的定义即可:

MyInterface.h

#include <memory>

class MyInterface {
public:
int publicApi1();
int publicApi2();
MyInterface();
~MyInterface(); // 使用 unique_ptr 的关键:只声明,不实现! private:
struct Impl;
std::unique_ptr<Impl> impl_;
};

MyInterface.cpp

#include <memory>
#include "MyInterface.h"
#include "MyInterfaceImpl.h" MyInterface::MyInterface()
: pImpl_(std::make_unique<Impl>()) {} MyInterface::~MyInterface() = default; int MyInterface::publicApi1() {
return impl_->publicApi1();
}
int MyInterface::publicApi2(int i) {
return impl_->publicApi2(i);
}

这样,一个正确的 PIMPL 就搞定啦!虽然 PIMPL 多了一层封装,稍微增加了一点点复杂度,但我认为这么做是绝对的利大于弊。以一个我曾参与的项目为例,在将近一年的时间里,实现库更新了很多版,但是接口文件从释放以来一直没变过,大大减少了和第三方/供应商的沟通、调试成本。

最后,留一个思考题:为什么将 unique_ptr 换成 shared_ptr 不会遇到上面的 static_assert(sizeof(_Tp)>0 编译错误?如果你能解释其中的原因,那说明你对 shared_ptr、unique_ptr 的理解相当深入了

原文地址:https://i.cnblogs.com/posts/edit;postId=17473602

设计 C++ 接口文件的小技巧之 PIMPL的更多相关文章

  1. python 设计及调试的一些小技巧

    在“笨办法学习python”中介绍了一些设计函数以及调试技巧: 参考网址:http://www.jb51.net/shouce/Pythonbbf/latest/ex36.html If 语句的规则¶ ...

  2. 谈谈UI设计的6个实用小技巧

    从事UI设计的朋友们,肯定知道我们在做UI设计时,其实是可以通过一些小技巧来帮我们设计的界面更加的漂亮.实用.交互性强,用户体验更好.今天的话,上海艾艺在互联网上面搜寻了几个小技巧.在这里跟大家一起来 ...

  3. 使用Beyond Compare对比大篇幅文件的小技巧

    我们在编辑较大篇幅的文章时,无可避免地要经过多次的修改.有时候修改的版本过多时,我们很可能就会记不清最新版的文章对比上一版的文章,究竟修改了哪些地方.但有了Beyond Compare(Windows ...

  4. 在spring中映射X.hbm.xml文件的小技巧

    通常在spring中会这么写代码: <bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hiberna ...

  5. Linux查找文件内容小技巧

    目录 grep ag linux系统查找文件内容最常见的命令有grep和ag grep grep是比较常见的查找命令 # 在当前目录的py文件里查找所有相关内容 grep -a "broad ...

  6. 编写.gitignore文件的几个小技巧

    记录几个编写.gitignore文件的小技巧,可能你早就知道了,但我是google了一番才找到写法. 忽略所有名称为bin的文件夹 bin/ 只忽略第一级目录中,名称为bin的文件夹 /bin/ 忽略 ...

  7. 掌握这个Python小技巧,轻松构建cytoscape导入文件

    今天小编和大家分享如何借助Python脚本轻松构建cytoscape导入文件.Cytoscape是一个非常适合展示各种相互作用关系的可视化软件. 具体来说就是可以用于蛋白互作网络的展示,miRNA与蛋 ...

  8. IOS开发之代理的设计小技巧

    1.关于代理对象的设计小技巧 在设计一个类,需要通过代理和协议来从外部获取需要的动态的数据.那么在这里设计使用代理会有两种方法. <第一种方法> 也是比较常见的: 在你设计的类中,声明一个 ...

  9. 文件上传小技巧/原生态【html篇】

    引语:大家都知道,html中上传文件就一个input,type=file就搞定了.但是,这个标签的样式,实在不值得提点什么,要改动他的样式,恐怕也是较难的.但是其实挺简单,今天就来说说上传文件小技巧吧 ...

  10. 组件接口(API)设计指南-文件夹

    组件接口(API)设计指南-文件夹 组件接口(API)设计指南[1]-要考虑的问题 组件接口(API)设计指南[2]-类接口(class interface) 组件接口(API)设计指南[3]-托付( ...

随机推荐

  1. VW

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. ArcGIS JS API加载带参数的rest服务参数被截掉问题处理

    我们在做一些项目的时候,会对ArcGIS的图层服务进行转发,增加一些权限参数以保证数据访问的安全, 但使用ArcGIS JS API加载的时候,对于rest服务?后增加的参数会被截掉. 为解决这个问题 ...

  3. python之PySimpleGUI(三)dome

    dome1第一个程序其实会了第一个程序后面基本就都通了,就这么简单,后面只需要注意一下细节就可以import PySimpleGUI as sgsg.theme('Dark Blue 3') # pl ...

  4. 【题解】Luogu P2671 【求和】

    因为人傻常数大写了一天的题目. 原题传送门 题目意思另一种表达: 定义特殊二元组\((x,z)\). 1.\(x<z\). 2.\(x\)与\(z\)要么都为奇数要么都为偶数. (即\(x \ ...

  5. windows10设置共享目录

    win10设置目录局域网内共享 1.右键点击文件属性,点击共享 2.选择与其共享的用户 3.点击共享,选择everyone,可以让在同一局域网下的用户访问 4.显示你的文件夹已共享 5.在同一局域网的 ...

  6. django模糊查询排序

    class Book(models.Model): """ 列名 """ class Meta: db_table = 'book' nam ...

  7. 从原理聊JVM(二):从串行收集器到分区收集开创者G1

    作者:京东科技 康志兴 1 前言 随着Java的进化过程,涌现出各种不同的垃圾回收器,从串行执行到并行执行,从高吞吐到低延迟,终极目标就是让开发人员专注于程序的代码书写而无需关注内存管理. JDK早期 ...

  8. 第三方接口调用httpUtils

    1.GET 请求 public static JSONObject getHttpGetResp(String url, String authorization, String title) { H ...

  9. Rust -- 模式与匹配

    1. 模式 用来匹配类型中的结构(数据的形状),结合 模式和match表达式 提供程序控制流的支配权 模式组成内容 字面量 解构的数组.枚举.结构体.元祖 变量 通配符 占位符 流程:匹配值 --&g ...

  10. pandlepanlde-01-必备数学知识

    文章目录 必备数学知识 数学基础知识 高等数学 线性代数 行列式 矩阵 向量 线性方程组 矩阵的特征值和特征向量 二次型 概率论和数理统计 随机事件和概率 随机变量及其概率分布 多维随机变量及其分布 ...