【BZOJ1854】[Scoi2010]游戏

Description

lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为3的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?

Input

输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来N行,是对这N种装备的描述,每行2个数字,表示第i种装备的2个属性值

Output

输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。

Sample Input

3
1 2
3 2
4 5

Sample Output

2

HINT

【数据范围】
对于30%的数据,保证N < =1000
对于100%的数据,保证N < =1000000

题解:由于边数很少,所以可以使用二分图最大匹配,但每次匹配是都memset一下时间复杂度会变成O(n^2),于是我们要采用黑科技

平常我们将vis初值清零,访问到这个点的时候就令vis[]=1,而我们可以令在第i次匹配的时候就令vis[]=i,这样所有vis不是i的点就是没有访问过的,这样就大大节省了时间复杂度

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn=1000010;
int n,cnt,ans;
int vis[maxn],from[maxn],to[maxn<<1],next[maxn<<1],val[maxn<<1],head[maxn];
void add(int a,int b)
{
to[cnt]=b;
next[cnt]=head[a];
head[a]=cnt++;
}
int dfs(int x)
{
int i;
for(i=head[x];i!=-1;i=next[i])
{
if(vis[to[i]]==ans) continue;
vis[to[i]]=ans;
if(!from[to[i]]||dfs(from[to[i]]))
{
from[to[i]]=x;
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i,a,b;
memset(head,-1,sizeof(head));
for(i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d",&a,&b);
add(a,i),add(b,i);
}
for(ans=1;ans<=n;ans++)
{
if(!dfs(ans))
{
printf("%d",ans-1);
return 0;
}
}
printf("%d",n);
return 0;
}

【BZOJ1854】[Scoi2010]游戏 二分图最大匹配的更多相关文章

  1. [BZOJ1854][SCOI2010]游戏 二分图最大匹

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5316  Solved: 2128[Submit][Status] ...

  2. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏( 二分图最大匹配 )

    匈牙利算法..从1~10000依次找增广路, 找不到就停止, 输出答案. --------------------------------------------------------------- ...

  3. BZOJ1854: [Scoi2010]游戏(二分图匹配)

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  4. BZOJ1854: [Scoi2010]游戏 二分图

    很早之前写的题了,发现没有更博,想了想,更一发出来. Orz ljss 这是冬令营上的例题...之后,我推出来了一种时间复杂度没有问题,空间复杂度没有问题的方法,额(⊙o⊙)…和给出的正解不同,但是能 ...

  5. bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏)

    bzoj1854 [Scoi2010]游戏 ([SCOI2010]连续攻击游戏) 据说正解是并查集???我不会 这不是一道匈♂牙利好题吗??? 一个装备的两个属性都向它连边,然后跑一遍匈♂牙利 注意: ...

  6. 【bzoj1059】[ZJOI2007]矩阵游戏 二分图最大匹配

    题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换 ...

  7. [luogu1640 SCOI2010]连续攻击游戏 (二分图最大匹配)

    传送门 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某 ...

  8. P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 二分图最大匹配 匈牙利算法

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  9. [BZOJ1854][Scoi2010]游戏(二分图匹配/并查集)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1854 分析:很裸的一道二分图匹配对吧,但是在hzwer的blog上看见神奇的并查集做法 ...

随机推荐

  1. 浅谈Log4j和Log4j2的区别

    相信很多程序猿朋友对log4j都很熟悉,log4j可以说是陪伴了绝大多数的朋友开启的编程.我不知道log4j之前是用什么,至少在我的生涯中,是log4j带我开启的日志时代. log4j是Apache的 ...

  2. 《FPGA全程进阶---实战演练》第三章之PCB设计之过孔

    在画电路板时,往往需要过孔来切换层之间的信号.在PCB设计时,过孔的选择有盲孔,埋孔,通孔.如图3.1所示.盲孔是在表面或者底面打通到内层面,但不打穿,埋孔是在内层面之间的孔,不在表面和底面漏出:通孔 ...

  3. 关于Java获取文件路径的几种方法

    第一种:File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath()); System.out.println(f);  ...

  4. 关于Struts2的jsp页面的注释

    语句就算用<!-- -->注释后,还是会在编译的时候显示在网页上,而且网页还会报错,因为注释的那些语句也会去编译,也会去检查有没有错误,所以一些注释掉的过时的变量和方法也会导致报错.500

  5. Spring 依赖注入(DI)的注解

    Spring中想要使用注解进行依赖注入,需要进行如下配置: <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" ...

  6. TaintDroid下载预编译(五):TaintDroid(Android)系统编译虚拟机和真机測试

    光说不练非好汉,如今就让我们开启自己编译的系统測试!事实上懂得这些过程.就知道了Android手机系统定制的整个流程.现有的智能机都是使用Google的android开源的系统然后加入一些自己的东西. ...

  7. php纯原生实现数组二分法

    代码如下 $arr = [1,3,5,7,9];//$arr = range(1,10000);var_dump(find($arr, 2)); function find(array $arr, $ ...

  8. Mysql中Innodb大量插入数据时SQL语句的优化

    innodb优化后,29小时入库1300万条数据 参考:http://blog.51yip.com/mysql/1369.html 对于Myisam类型的表,可以通过以下方式快速的导入大量的数据: A ...

  9. Ajax在ASP.NET MVC中上传

    HomeController.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.We ...

  10. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...