顺序队列是一种只能在一头进和另一头出的数据结构,所以结构体里设2个指针分别指向头部和尾部,用数组来存储数据。

 #define MAXSIZE 1024

 typedef int elemtype;

 typedef struct SequenQueue{
elemtype date[MAXSIZE];
int front;
int rear;
}SequenQueue; SequenQueue *init_SequenQueue(){ SequenQueue *p = (SequenQueue *)malloc(sizeof(SequenQueue));
if(p == NULL){
printf("创建失败");
return NULL;
} p->front = ;
p->rear = ;
return p; }

顺序队列会有一种假溢出的现象:当元素进队或出队的时候,front或rear会加一,在一个数组中,两个指针都在向数组后面移动,直到它俩到达了数组尾部,但前面就会空出未使用的位置。解决方法就是取余运算,把它当做循环队列。

进队的运算:p->rear = (p->rear+1) % MAXSIZE

出队的运算:p->front = (p->front+1) % MAXSIZE

假设数组长度为6,开始时front和rear都指向0,进队ABCD四个元素,再进队EF元素,rear指向下标为0的位置,出队AB元素front指向C元素。再进队GH元素使rear和front在同一位置,此时队满但却发现front==rear不能作为队空的判断条件。应对方法有2种:一种为少使用一个位置,如上图d所示。判断队满的条件为(p->rear+1) % MAXSIZE) == (p->front % MAXSIZE)(右边取余运算可省略)。另一种是用计数器的方法,入队加一出队减一,一直加到数组的最大长度即为满。

 int SequenQueue_Full(SequenQueue *p){

     if(((p->rear+) % MAXSIZE) == (p->front % MAXSIZE))
return ; return ; } int SequenQueue_Empty(SequenQueue *p){
if(p->front == p->rear)
return ; return ;
}

入队和出队

 int Delete_SequenQueue(SequenQueue *p){

     if(SequenQueue_Empty(p))
return ; p->front = (p->front+) % MAXSIZE;
return ; } int Enter_SequenQueue(SequenQueue *p,elemtype e){ if(SequenQueue_Full(p))
return ; p->date[p->rear] = e;
p->rear = (p->rear+) % MAXSIZE;
return ; }

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