在开始学hibernate之前,一直就有人说:Hibernate并不难,无非是对JDBC进一步封装。一句不难,难道是真的不难还是眼高手低?

如果只是停留在使用的层面上,我相信什么技术都不难,看看别人怎么做的,你也可以很快上手。

这难道是学习的最终目的吗?

不是,绝对不是。我们需要了解这门技术的基本概念,它到底是什么,它是干什么的,它有什么优缺点。下面我就带领大家一起回顾一下Hibernate:

什么是Hibernate?

Hibernate,翻译过来是冬眠的意思,正好现在已经进入秋季,世间万物开始准备冬眠了。其实对于对象来说就是持久化。

扫盲--------------------------------------------------------------------------------------------------------

持久化(Persistence),即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘)。持久化的主要应用是将内存中的对象存储在关系型的数据库中,当然也可以存储在磁盘文件中、XML数据文件中等等。

持久化是将程序数据在持久状态和瞬时状态间转换的机制。

JDBC就是一种持久化机制。文件IO也是一种持久化机制。

日常持久化的方法:
1、将鲜肉冷藏,吃的时候再解冻的方法也是。
2、将水果做成罐头的方法也是。

结束----------------------------------------------------------------------------------------------------------

我们从三个角度理解一下Hibernate:

一、Hibernate是对JDBC进一步封装

原来没有使用Hiberante做持久层开发时,存在很多冗余,如:各种JDBC语句,connection的管理,所以出现了Hibernate把JDBC封装了一下,我们不用操作数据,直接操作它就行了。

二、我们再从分层的角度来看

我们知道非常典型的三层架构:表示层,业务层,还有持久层。Hiberante也是持久层的框架,而且持久层的框架还有很多,比如:IBatis,Nhibernate,JDO,OJB,EJB等等。

三、Hibernate是开源的一个ORM(对象关系映射)框架

ORM,即Object-Relational Mapping,它的作用就是在关系型数据库和对象之间做了一个映射。从对象(Object)映射到关系(Relation),再从关系映射到对象。这样,我们在操作数据库的时候,不需要再去和复杂SQL打交道,只要像操作对象一样操作它就可以了(把关系数据库的字段在内存中映射成对象的属性)。

Hibernate的核心:

从上图中,我们可以看出Hibernate六大核心接口,两个主要配置文件,以及他们直接的关系。Hibernate的所有内容都在这了。那我们从上到下简单的认识一下,每个接口进行一句话总结。

1、Configuration接口:负责配置并启动Hibernate

2、SessionFactory接口:负责初始化Hibernate

3、Session接口:负责持久化对象的CRUD操作

4、Transaction接口:负责事务

5、Query接口和Criteria接口:负责执行各种数据库查询

注意:Configuration实例是一个启动期间的对象,一旦SessionFactory创建完成它就被丢弃了。

Hibernate的优/缺点:

优点:

1、更加对象化

以对象化的思维操作数据库,我们只需要操作对象就可以了,开发更加对象化。

2、移植性
      因为Hibernate做了持久层的封装,你就不知道数据库,你写的所有的代码都具有可复用性。

3、Hibernate是一个没有侵入性的框架,没有侵入性的框架我们称为轻量级框架。

对比Struts的Action和ActionForm,都需要继承,离不开Struts。Hibernate不需要继承任何类,不需要实现任何接口。这样的对象叫POJO对象。

4、Hibernate代码测试方便。

5、提高效率,提高生产力。

缺点:

1、使用数据库特性的语句,将很难调优

2、对大批量数据更新存在问题

3、系统中存在大量的攻击查询功能

总结:

Hibernate可以使我们采用对象化的思维操作关系型数据库。这篇博文最主要的目的是从整体上认识Hibernate,内容可能会有点空,不是特别详细,但是后面会有更加针对性的博文进行讲解。敬请期待。

你们都是有经验的开发人员
 
 

Hibernate基本原理(一)的更多相关文章

  1. (Hibernate进阶)Hibernate基本原理(一)

    在开始学hibernate之前,一直就有人说:Hibernate并不难,无非是对JDBC进一步封装.一句不难,难道是真的不难还是眼高手低? 如果只是停留在使用的层面上,我相信什么技术都不难,看看别人怎 ...

  2. 【SSH进阶之路】Hibernate基本原理(一)

    在开始学Hibernate之前,一直就有人说:Hibernate并不难,无非是对JDBC进一步封装.一句不难,难道是真的不难还是眼高手低? 如果只是停留在使用的层面上,我相信什么技术都不难,看看别人怎 ...

  3. Hibernate基本原理

    一.Hibernate是对JDBC进一步封装 原来没有使用Hiberante做持久层开发时,存在很多冗余,如:各种JDBC语句,connection的管理,所以出现了Hibernate把JDBC封装了 ...

  4. 【SSH系列】-- hibernate基本原理&&入门demo

        什么是hibernate?      hibernate在英文中是冬眠的意思,当冬季来临,世界万物开始准备冬眠,但是程序猿这种动物好像不冬眠,因为需求变了,要改bug,冬眠,对于对象来说就是持 ...

  5. Hibernate基本原理理解

    什么是Hibernate? Hibernate,翻译过来是冬眠的意思,正好现在已经进入秋季,世间万物开始准备冬眠了.其实对于对象来说就是持久化. 扫盲------------------------- ...

  6. (Hibernate进阶)Hibernate系列——总结篇(九)

    这篇博文是hibernate系列的最后一篇,既然是最后一篇,我们就应该进行一下从头到尾,整体上的总结,将这个系列的内容融会贯通. 概念 Hibernate是一个对象关系映射框架,当然从分层的角度看,我 ...

  7. (Hibernate进阶)Hibernate搭建开发环境+简单实例(二)

    hibernate是非常典型的持久层框架,持久化的思想是非常值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和 ...

  8. 【持久化框架】Mybatis与Hibernate的详细对比

        前言 这篇博文我们重点分析一下Mybatis与hibernate的区别,当然在前面的博文中我们已经深入的研究了Mybatis和Hibernate的原理. Mybatis [持久化框架]Myba ...

  9. 【SSH进阶之路】Hibernate映射——多对一单向关联映射(四)

    [SSH进阶之路]Hibernate基本原理(一) ,小编介绍了Hibernate的基本原理以及它的核心,採用对象化的思维操作关系型数据库. [SSH进阶之路]Hibernate搭建开发环境+简单实例 ...

随机推荐

  1. 在Android 开发中使用 SQLite 数据库笔记

    SQLite 介绍   SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能.此外它还是开源的,任何人都可以使用它.许多开源项目((Mozilla, PH ...

  2. Ubuntu 10.04 安装流程

    ubuntu 10.04 安装流程   需安装libxrender-dev才能跑html5           来自为知笔记(Wiz)

  3. zabbix客户端安装和配置(linux)

    zabbix源码安装客户端 # tar -xvf zabbix-.tar.gz # mv zabbix- zabbix # cd zabbix # ./configure --prefix=/usr/ ...

  4. 平衡二叉树AVL - 插入节点后旋转方法分析

    平衡二叉树 AVL( 发明者为Adel'son-Vel'skii 和 Landis)是一种二叉排序树,其中每一个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1. 首先我们知道,当插入一个节点,从此插入点到树根 ...

  5. 图解最小生成树 - 普里姆(Prim)算法

    我们在图的定义中说过,带有权值的图就是网结构.一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边.所谓的最小成本,就是n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接 ...

  6. Linux内核(14) - 二分法与printk

    人生就是一个茶几,上面摆满了杯具.内核也是一个大茶几,不过它上面的杯具是一个个的bug.确定bug什么时候被引入是一个很关键的步骤,在这个定位bug的过程中,不论有意或无意,都会很自然地用到二分查找的 ...

  7. Python中的迭代和可迭代对象

    什么是迭代(iteration)呢? 给定一个list或者tuple,通过for循环来遍历这个list或者tuple.这种遍历就是迭代(iteration).只要是可迭代的对象都可以进行迭代.怎么判断 ...

  8. add printer driver error 1802修复说明

    1.重启电脑后 ,将服务"Print Spooler"服务重新启动2.srclient.dll文件拷贝到c盘 windows/system32目录下3.连接好打印机USB接口,重装 ...

  9. Cordic算法简介

    作者:桂. 时间:2017-08-14  19:22:26 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7359940.html 前言 CORDIC算法常用来求解信号 ...

  10. unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销

    unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销. 如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上tran ...