本章目的:搭建自己的产品结构设计知识体系与框架,从零开始设计一个完整产品。

需知远途即捷径!

//作者的结构设计体系尚在搭建中,所有的文章都会定期进行一定编排修改

目录:

0)自序

1.基础篇

1)时代的发展与结构设计--3d与2d设计的变迁;

2)基于特征设计概念介绍(重要);

2.1)设计的深度-最小特征;

3)规范化:3d制图总章;

3.1)规范化:3d草绘;

3.2)规范化:3d零件建模;

3.3)规范化:3d装配图;

3.4)3d模型绘制的好坏会影响产品合格率(注意点);

4)规范化:工程图出图总章规范;

4.1)规范化:3d工程图纸出图步骤详解;

4.2)规范化:3d软件工程图纸用模板;

5)机械产品的基础知识与图纸必备;

6)形位公差标注(GD&T标准);

6.1)形位公差-要素  Feature;

6.2)形位公差-符号 Symbol;

6.3)形位公差-标注  Mark;

6.4)形位公差-基准 Datum;

6.5)形位公差-基本规则 Basic Rules;

6.6)形位公差-公差带 Tolerance Zone;

6.7)形位公差-检测方法 Measurement ;

6.8)公差标注的进化;

6.9)GD&T较线性尺寸优缺点;

6.10)通用公差规则;

7)技术(设计)任务书;

8)结构设计装备必备;

9)装配流程图;

10)产品结构设计理念的框架搭建(启下之章);

----基础篇小结;

2.进阶篇

1)制造发展阶段与对设计的要求;

2)DFMA方法的运用;

2.1)DFMA实施障碍和关键;

2.2)DFMA运用实例;

3)面向制造的设计DFM;

3.1)DFM-塑胶件设计总章;

3.1.1)塑胶-注塑件设计;

3.1.2)塑胶-模压件(橡胶件)设计;

3.1.3)塑胶-超声波焊接;

3.1.4)塑胶-卡扣;

3.1.5)塑胶-机械紧固;

3.1.6)塑胶-热熔;

3.1.7)塑胶件-PCB板装配结构;

3.1.8)塑胶-注射模具和设备;

3.1.9)塑胶-材料选择;

3.1.10)塑胶-成型不良的原因及调节方法详解;

3.2)钣金件设计;

3.2.1)钣金-冲压件设计;

3.2.2)钣金-常见装配和成形结构;

3.2.3)钣金-折弯机件设计

3.2.4)钣金-不同制造工艺详解;

3.2.4)钣金-冲压(Stamping)模具与设备;

3.2.6)钣金-材料选择;

3.3)压铸件设计;

3.3.1)压铸件-压铸模具和设备:

3.3.2)压铸件-材料选择;

3.4)机械加工件设计;

3.4.1)机械加工件-不同制造工艺详解和对应设备;

3.5)粉末冶金件设计;

3.5.1)粉末冶金件-模具介绍:

3.6)锻造件设计;

3.6.1)锻造件-模具介绍:

3.7)挤出件设计;

3.8)3d打印件设计;

3.9)砂型铸造件设计;

3.10)熔模铸造件设计;

4)面向装配的设计DFA总章;

4.1)DFA设计指南:简化产品设计(kiss原则);

4.2)DFA设计指南:优化装配工序;

4.3)DFA设计指南:宽松公差及人性装配及其他;

4.4)DFA设计指南:防错设计( 防呆设计);

4.5)DFA设计指南:高速自动化要求;

4.6)电控板制造和装配设计;

5)公差分析总章;

5.1)公差分析的总流程;

5.1.1)确认公差分析的目标尺寸和判断标准;

5.1.2)公差分析之确定目标后流程详解;

5.2)极值法(Worst Case ,WC);

5.3)统计公差法;

5.3.1)均方根法(Root-Sum-Squares,RSS);

5.3.2)6σ公差分析法(6σ);

5.3.3)计量数据法(Measurement data,Meas);

5.4)装配偏移;

6)样机制作与验证;

7)供应商的“陷阱破解”;

8)材料和工艺选择;

----进阶篇小结;

3.高阶篇

1)竞品(标杆产品)的拆解和分析benchmarking;

2)概念设计;

3)表面处理;

4)可靠性设计-总章;

4.1)QFD质量功能展开-总章;

4.1.1)QFDI(客户需求转换为设计要求);

4.1.2)QFDII(设计要求逐层分配给各零件);

4.1.2.1)产品总成级别的QFDII;

4.1.2.2)产品部件级别的QFDII;

4.1.2.3)产品零件级别的QFDII;

4.2)DFMEA设计失效模式和失效后果分析-总章;

4.2.1)DFMEA框架搭建,填写项目与要求;

4.2.2)DFMEA层级分明的失效模式、失效后果、失效原因;

4.2.3)DFMEA现有设计:预防控制与探测控制;

4.2.4)DFMEA严重度S(+分类e)、频度O、探测度D、风险优先系数RPN;

4.2.5)DFMEA建议措施及后续完备;

4.2.6)DFMEA故障库的建立与积累;

4.3)FTA故障树分析法-DFMEA的另外一张脸;

4.4)FMEA手册的疑问与不足(个人观点);

5)仿真研究Simulation studies;

6)设计评审Design reviews;

7)设计积累:标准和文件;

8)注射模具开模流程总章;

8.1)开模前评审及提交资料;

8.2)注塑模具讨论要点(讨模评审);

8.3)试模;

8.4)模具承认;

9)TRIZ-用来解决发明问题的理论(The Theory Of Solving Inventive Problems);

----高阶篇小结;

4.达人篇

1)简单易懂的质量管理-写在达人篇开篇;

2)质量管理的历史发展;

2.1)设计质量控制;

2.1)零缺陷管理法:

3)五大工具简介及运用;

3.1)APQP产品质量先期策划;

4)质量检验:

4.1)FAI;

5)公差的正态分布图与CPK(重要);

5.1)六西格玛;

5.2)PPM;

6)testing试验篇章;

6.1)试验的概念和作用;

6.2)试验的解读(以GMW3172为例,车用型式试验);

6.2.1)样件试验Prototype testing;

6.2.2)确认试验Validation testing;

6.3)试验设计DOE,Design of Experiments;

7)稳健性设计;

5.知识点篇

1)设计量产品与样品的区别;

1.1)设计机械产品与软件产品区别;

2)产品结构设计目的的分类;

2.1)不同目标,不同的设计套路(正向还是逆向);

2.2)商业模式与对应的研发;

2.3)《会爆炸的盒子》-小故事的启示;

3)合理的不良率系列:

3.1)合理的不良率-机械工程师学会设计;

3.2)合理的不良率-供应商的制造;

3.3)合理的不良率-检测人员如何放过;

3.4)合理的不良率-量产线装配成品;

3.5)合理的不良率-顾客的愤怒和维修负担;

4)公差看设计系列;

4.1)公差看设计-论抄数设计极限;

4.2)公差看设计-为什么良品率越低,公司竞争力越低;

5)产品结构设计工程师的定义、职责及技能要求;

6)质量的小误会;

7)企业标准体系制订要求;

8)坑爹的面试问题

8.1)坑爹的面试问题--选定轴孔配合公差等级;

9)面向定制化的未来--机械哪些技术需要注重,而哪些需要放弃;

10)如何正确简化流程;

11)例子归纳:公差设计与质量管理的情况分类与应对;

6.感想篇

1)设计与做事的流程(多看看);

2)产品结构设计的“守破离”;

3)传道授业的要点;

4)越来越精简的机械设计;

5)仅仅是“知道”的重要性;

6)知识的分享:

6.1)写博客的利弊分析:很自私的分享;

6.2)如何构建自己的技术博客;

7)知其然与知其所以然,KnowHow与KnowWhy;

8)关于提升机械结构工程师地位的畅想;

9)尊重传统,变换方式,合理沟通;

10)关于结构工程师正确的打开方式;

11)只怀了1/4的才是不够的;

12)结构工程师的“省钱”作用;

13)机械设计更需要软件工具的辅助;

7.标准结构篇

1)选用标准化的结构;

2)O型橡胶密封圈;

3)轴;

4)EMC电磁兼容;

5)热设计(散热);

6)电机的选型应用;

7)塑料齿轮轮系设计总章;

7.1)动力型塑料齿轮轮系设计步骤详解;

7.2)动力型塑料齿轮轮系设计实例;

8.实物篇

8.1)燃气热水器结构杂谈

9.实战篇

1)实战篇前言;

2)如何使用国标GB14486标注塑胶件公差;

3)用SolidWorks编辑公司专用图纸图框,明细表等标准模板;

4)TE 114-18679-3 接插口3d建模和工程图出图;

5)面壳盖底壳;

6)读取G*M的需求规格书specification;

7)如何使用SolidWorks帮助教程;

8)基础的3d软件的草绘、建模、装配、工程图;

//产品结构设计理念的框架,也是这本博客撰写的模块划分依据。

//供参考的单个零件的设计流程,可依据设计变换次序和更改内容!

总纲篇:产品结构设计指导VII(本博客指引章节)的更多相关文章

  1. Hello World(本博客启程篇)

    Hello World 作为本博客第一篇日志,作为程序员,无论走到哪里,做什么事,必须先输出这句话. 一个想法 从今天3月份到现在一直在学技术,过程中坑的解决.知识的总结以及想法等都写到了" ...

  2. 【目录】本博客其他.NET开源项目文章目录

    本博客所有文章分类的总目录链接:本博客博文总目录-实时更新 1.本博客其他.NET开源项目文章目录 37..NET平台开源项目速览(17)FluentConsole让你的控制台酷起来 36..NET平 ...

  3. Attention:本博客暂停更新

    Attention:本博客暂停更新 2016年11月17日08:33:09 博主遗产 http://www.cnblogs.com/radiumlrb/p/6033107.html Dans cett ...

  4. 博客已经转移到http://geekori.cn,本博客不再更新

    已经建立了独立博客:极客起源(http://geekori.cn),并将大部分博文已经转移到新的博客,本博客不再更新.

  5. 本博客停止更新,移至purecpp.org

    声明:本博客停止更新,迁移至C++开源社区purecpp.org, 欢迎持续关注!

  6. 本博客不再更新,欢迎访问本人托管在GitHub上的博客:www.wshunli.com

    本博客不再更新. 欢迎访问本人托管在GitHub上的博客:www.wshunli.com

  7. 本博客迁移到Github,之后停止更新

    本博客之后停止更新或者更新不是很及时,关注博客请移步   http://waylife.github.io 或者 http://blog.13kbook.com   谢谢支持. Update Time ...

  8. 公告:本博客搬迁到:http://www.courtiercai.com/

    公告:       您好,本人意见本博客搬迁到:http://www.courtiercai.com/.

  9. 本博客弃用,请移步http://ningios.com查看最新

    本博客弃用,请移步http://ningios.com查看最新

随机推荐

  1. 年末福利,C/S应用升级更新完整解决方案放送

    程序员,工作累寿命短,大家应该学会分享,别浪费有限的生命与健康做重复的事情. C/S方式实现的应用有个升级更新功能是必需的,以前整过一个但是没考虑多套C/S应用的情况,那个时候公司只有一套系统,现在又 ...

  2. Ansible 笔记 (1) - 安装和配置

    本文参考 <Ansible 自动化运维和最佳实践>,这两天刚读这本书,写写总结.主控机环境是 centos 7,被控机均是 centos 6.8 . 确保 python 版本大于 2.6 ...

  3. 20169205 2016-2017-2 实验四 SQL注入实验

    20169205 2016-2017-2 实验四 SQL注入实验 实验介绍 SQL注入技术是利用web应用程序和数据库服务器之间的接口来篡改网站内容的攻击技术.通过把SQL命令插入到Web表单提交框. ...

  4. [转]细说 ASP.NET Cache 及其高级用法

    本文转自:http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2011/12/27/2304063.html 阅读目录 开始 Cache的基本用途 Cache的定义 Cach ...

  5. [label][webSites]一个结合Google地图的图片浏览网站

    内容中包含 base64string 图片造成字符过多,拒绝显示

  6. Android-自定义控件之绘图基础

    画圆形,效果图: 布局中去指定自定义View: <view.custom.androidcustomviewbook.a_draw_base.BaseView android:layout_wi ...

  7. Unity3d中使用Lua

    对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/ ...

  8. .NET中Debug模式与Release模式差别

    Debug里的PDB是full,保存着调试和项目状态信息.有断言.堆栈检查等代码.Release 里的PDB是pdb-only,基本上:出什么错了+错误在哪行. 因为很多人把PDB理解成:调试文件.P ...

  9. 分布式流式计算平台——S4

    本文是作者在充分阅读和理解Yahoo!最新发布的技术论文<S4:Distributed Stream Computing Platform>的基础上,所做出的知识分享. S4是Yahoo! ...

  10. 没有xaml的WPF

    出于强迫症,我查了一下文档弄明白了WPF脱离xaml应该怎么搞.当然其实本质是为了MaxScript里使用做准备. using System; using System.Windows; using ...