秒杀多线程之CyclicBarrier
CyclicBarrier是用来一个关卡来阻挡住所有线程,等所有线程全部执行到关卡处时,再统一执行下一步操作。
package com.multithread.cyclicbarrier; import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; import com.multithread.main.ExampleInterface; public class CyclicBarrierExample extends ExampleInterface { @Override
public void startDemo() {
System.out.println("开始线程:"+Thread.currentThread().getId());
// TODO Auto-generated method stub
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, new Runnable() { /*
* 运行在最后一个await到达的线程,不是主线程!
* */
@Override
public void run() {
System.out.println("所有选手ready"+"线程:"+Thread.currentThread().getId());
}
}); ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "1号选手")));
executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "2号选手")));
executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "3号选手"))); executor.shutdown();
} } package com.multithread.cyclicbarrier; import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class Runner implements Runnable { // 一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)
private CyclicBarrier barrier; private String name; public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) {
super();
this.barrier = barrier;
this.name = name;
} @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));
System.out.println(name + " 准备好了..."+"线程:"+Thread.currentThread().getId());
// barrier的await方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + " 起跑!"+"线程:"+Thread.currentThread().getId());
}
}
运行结果:
开始线程:1
3号选手 准备好了...线程:14
1号选手 准备好了...线程:10
2号选手 准备好了...线程:12
所有选手ready线程:12
2号选手 起跑!线程:12
3号选手 起跑!线程:14
1号选手 起跑!线程:10
CountDownLunch,SemaPhone,CyclicBarrier的异同。
CountDownLunch 可理解为减速器。首先设置一个值,每个线程countdown一下,知道最终为0.这个时候主线程中await函数会启动。
Semaphore 是一种资源,当开始设置一个资源总量,当需要时acquire,资源都在被使用的时候,线程会等待,知道有线程release资源。
CyclicBarrier是计数器,每个子线程await来阻塞线程,当子线程await的个数,达到设置的值时,每个线程都可以继续执行。
就像比赛选手等待。
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