Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3
点击下载代码 http://download.csdn.net/detail/lideguo1979/8291803
新建一个类RouteNavigation,定义getPath()方法。用来获取角色路径,我们採用单例模式设计该类,先看该类的定义
RouteNavigation.h class RouteNavigation{
public:
static RouteNavigation* routeNav_Instance; //该类静态对象
static RouteNavigation* getInstance();//获取静态对象方法
void getPath(Sprite* playerSprite,int stepsCount,bool** canPassGrid,int gridRowsCount,int gridColsCount);//定义获取路径的方法 protected:
RouteNavigation(void);
~RouteNavigation(void); };
RouteNavigation.cpp RouteNavigation::~RouteNavigation(void)
{
routeNav_Instance = NULL;
} RouteNavigation* RouteNavigation::getInstance()
{
if(!routeNav_Instance)
{
routeNav_Instance = new RouteNavigation();
}
return routeNav_Instance;
定义好类后,開始实现getPath()方法,还记得前面的getPath流程图吧 我就按前面的流程開始编写该方法
參数说明:
playerSprite:要获取路径的角色,就是哪个角色调用getPath方法 ,就把自己传进来
stepsCount: 角色要走多少步
canPassGrid:关卡地图是否能走动的二维数组
gridRowsCount:canPassGrid数组的行数
gridColsCount:canPassGrid数组的列数 void RouteNavigation::getPath(Sprite* playerSprite,int stepsCount,bool** canPassGrid,int gridRowsCount,int gridColsCount)
{
//定义的vector一维数组,用来存放获得的路径行列 我们先清空一下
pathCols_vector.clear();
pathRow_vector.clear();
//定义的角色当前的所在行列。下一步所处的行列
int nextCol, nextRow;
int currentCol,currentRow;
//获取角色当前所处位置的坐标值
float x = playerSprite->getPositionX();
float y = playerSprite->getPositionY();
//依据角色当前的坐标值 给角色開始的行列变量赋值。就是坐标除以每行列的宽高值
currentCol = x/tiledHeight;
//我们为了让角色居中显示,以前在GameBaseScene:: addPlayer()的方法中。给角色纵向位置+ tiledHeight,此处要减掉,才干得到正确行数
currentRow = (y - tiledWidth)/tiledWidth; //定义canPassGrid_copy。接收传过来的canPassGrid二维数组里的值
bool** canPassGrid_copy = new bool*[gridRowsCount];
for(int row = 0;row<gridRowsCount;row++)
{
for(int col = 0;col<gridColsCount;col++)
{
canPassGrid_copy[row][col] = canPassGrid[row][col];
}
} //创建一维数组direction_4[] 当中的值表示当前行列位置的上下左右四个相邻位置是否可走
std::vector<bool> direction_4; //建立canPassDirVector_temp存放当前位置上下左右能够通过的位置
std::vector<int> canPassDirVector_temp; int hasGoneNumber = 0;
//開始循环查找每一步的能走的行列值
while (hasGoneNumber<stepsCount)
{
//先清空一下数组。恢复为默认值false
direction_4.clear();
for(int i=0;i<4;i++)
{
direction_4.push_back(false);
}
canPassDirVector_temp.clear();
//查找当前行列位置的上下左右四个方向,看是否能通过,并给direction_4对应位置赋值true或false
direction_4[GO_UP] = isCanGoByColRow(currentRow,currentCol,GO_UP,canPassGrid_copy);
direction_4[GO_DOWN] = isCanGoByColRow(currentRow,currentCol,GO_DOWN,canPassGrid_copy);
direction_4[GO_LEFT] = isCanGoByColRow(currentRow,currentCol,GO_LEFT,canPassGrid_copy);
direction_4[GO_RIGHT] = isCanGoByColRow(currentRow,currentCol,GO_RIGHT,canPassGrid_copy); //遍历direction_4,找到能够通过的位置,存入canPassDirVector_temp中
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(direction_4[i])
{
canPassDirVector_temp.push_back(i);
}
} //从记录能够通过的一维数组canPassDirVector_temp中随机取一个方向
int _rand = rand()%canPassDirVector_temp.size();
//依据方向,取得下一步的行列值
switch(canPassDirVector_temp[_rand])
{
case GO_UP:
{
nextRow = currentRow - 1;
nextCol = currentCol ;
break;
} case GO_DOWN:
{
nextRow = currentRow +1;
nextCol = currentCol;
break;
}
case GO_LEFT:
{
nextRow = currentRow ;
nextCol = currentCol - 1;
break;
}
case GO_RIGHT:
{
nextRow = currentRow ;
nextCol = currentCol + 1;
break;
}
} //switch推断完方向,给下一步行列赋值之后,存入到路径数组中
pathCols_vector.push_back(nextCol);
pathRow_vector.push_back(nextRow);
//让当前所在的行列。置为false,表示已经走过,不能够再走。防止角色踱步不前
canPassGrid_copy[currentRow][currentCol] = false;
//让当前行列值指向下一个行列位置,准备从下一个位置,查找可走的路径行列
currentCol = nextCol;
currentRow = nextRow;
//步数加1。開始查找下一个可走行列
hasGoneNumber++; } //查找完路径后。进行相关变量的内存清理释放工作
CC_SAFE_DELETE(canPassGrid_copy);
direction_4.clear();
canPassDirVector_temp.clear();
std::vector<bool>(direction_4).swap(direction_4);
std::vector<int>(canPassDirVector_temp).swap(canPassDirVector_temp); }
看一下isCanGoByColRow()方法是怎样推断当前位置上下左右是否可通过的。 逻辑非常easy,就是依据传进来的方向,推断二维数组canPassGrid对应行列是否是true。假设true,表示能够通过 bool RouteNavigation::isCanGoByColRow(int row,int col,int direction,bool** canPassGrid)
{
switch(direction) {
case GO_UP:
{
return canPassGrid[row -1][col];
}
case GO_DOWN:
{
return canPassGrid[row +1][col];
}
case GO_LEFT:
{
return canPassGrid[row][col -1];
}
case GO_RIGHT:
{
return canPassGrid[row][col +1];
}
} return false;
好了 。我们改动一下go按键。測试一下是获得的路径
void GameBaseScene::addGoButton()
{
//改动了一下Go 按键 变为了menu
Menu* menu = Menu::create();
menu->setPosition(CCPointZero);
//去调用goButtonCallback方法
MenuItemImage* goMenuItemButton = MenuItemImage::create("map/go_normal.png", "map/go_press.png", this, menu_selector(GameBaseScene::goButtonCallback)); goMenuItemButton->setPosition(ccp(tableStartPosition_x+2*tableWidth,tableStartPosition_y-tableHeight*6));
menu->addChild(goMenuItemButton);
addChild(menu);
} void GameBaseScene::goButtonCallback(cocos2d::CCObject *pSender)
{
log("go button clicked");
//先让获取走5步的路径
RouteNavigation::getInstance()->getPath(player1,5,canPassGrid,tiledRowsCount,tiledColsCount);
std::vector<int> colVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathCols_vector();
std::vector<int> rowVector = RouteNavigation::getInstance()->getPathRow_vector();
//打印出路径
for(int i=0;i<rowVector.size();i++)
{
log(" rowVector row is %d --- colVector col is %d",rowVector[i],colVector[i]);
}
………………… }
測试结果如图,获取路径显示当前位置能够向 左、右、上 走。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlkZWd1bzE5Nzk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
未完待续………….
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1
以下是一些设计略显繁琐,有必要清除思维. 下一个主要的成就,当我们点击Gobutton后,得到一个随机数骰子,是走了几步,它是基于以下步骤行走路径的数目,然后移动位置的基于角色的路径. 流程如图普遍认 ...
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2
在编写获取路径方法前,我们先把角色须要的动画文件载入进来,角色的文件为png 和 plist格式. player1_anim.png.plist player1_anim.pn ...
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色的散步路径
获得所述路径之后.我们将能够使根据的步行路径的作用,当您点击gobutton什么时候.我们呼吁player的startGo()办法.传入的参数是保存路径2一维数组 void GameBaseScene ...
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-级别选择ScrollView
于MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关 ...
- 微信小程序开发(七)获取手机网络类型
// succ.wxml <view>手机网络状态:{{netWorkType}}</view> // succ.js var app = getApp() Page({ da ...
- C#微信公众号开发 -- (七)自定义菜单事件之VIEW及网页(OAuth2.0)授权
通俗来讲VIEW其实就是我们在C#中常用的a标签,可以直接在自定义菜单URL的属性里面写上需要跳转的链接,也即为单纯的跳转. 但更多的情况下,我们是想通过VIEW来进入指定的页面并进行操作. 举一个简 ...
- 云平台编程与开发(七)-使用X5Cloud云平台开发网络彩讯
云平台编程与开发(七)-使用X5Cloud云平台开发网络彩讯 博客分类: 云平台 云计算 Java Android Android 云平台 Java 网络彩讯定义以及工作大概流程 下载试用地址:ap ...
- C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置、商圈及周边信息
原文:C#的百度地图开发(三)依据坐标获取位置.商圈及周边信息 我们得到了百度坐标,现在依据这一坐标来获取相应的信息.下面是相应的代码 public class BaiduMap { /// < ...
- 转:微信开发之使用java获取签名signature(贴源码,附工程)
微信开发之使用java获取签名signature(贴源码,附工程) 标签: 微信signature获取签名 2015-12-29 22:15 6954人阅读 评论(3) 收藏 举报 分类: 微信开发 ...
随机推荐
- AHK(1)之运行程序或打开文档
小鸟学AHK(1)之运行程序或打开文档 AHK就是AutoHotKey,是一款免费的.Windows平台下开放源代码的热键脚本语言. 亲爱的朋友,叫我怎么向你推荐它呢! COOL,对,就是酷,那么 ...
- hdu 4790 Just Random 神奇的容斥原理
/** 大意: 给定[a,b],[c,d] 在这两个区间内分别取一个x,y 使得 (x+y)%p = m 思路:res = f(b,d) -f(b,c-1)-f(a-1,d)+f(a-1,c-1); ...
- C# List 转Datatable
最近在做Excel导出,看到了这个方法,虽不是自己写的,但值得收藏,但是忘记从那摘抄的,没写原文作者看到望见谅! #region 导出Excel /// <summary> /// lis ...
- Code 16K 码
Code 16K 码是一种多层.连续型.可变长度的条码符号,可以表示全ASCII字符集的128个字符及扩展ASCII字符.它采用UPC及Code128字符.一个16层的Code 16K符号,可以表示7 ...
- Mybatis 的Log4j日志输出问题 - 以及有关日志的所有问题
使用Mybatis的时候,有些时候能输出(主要是指sql,参数,结果)日志.有些时候就不能. 无法输出日志的时候,无论怎么配置log4j,不管是properties的还是xml的,都不起作用. 有些时 ...
- 一个包含所有c++的头文件的头文件
#include <bits/stdc++.h> 做CF看见别人用这个函数,然后就能直接用vector,set,string那些函数了,摸不着头脑,感觉特神奇就百度了一下,才发现这个是C+ ...
- Android zip文件压缩解压缩
DirTraversal.java <P style="TEXT-ALIGN: left; PADDING-BOTTOM: 0px; WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM ...
- C# Setup package Uninstaller
安裝的部分就不介紹了,網上一搜一大堆,這裡只介紹下卸載的部分. 1.在C:\Windows\System32 目录下找到 msiexec.exe 拷贝到相应的地方,可修改名称为 Uninstall.e ...
- Servlet中通过过滤器实现统一的手动编码(解决中文乱码)
1.web.xml片段: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi= ...
- MYSQL 备份用户权限
MYSQL 备份用户权限 datadbblack 192.168.1.10 是 SELECT, RELOAD, SHOW DATABASES, LOCK TABLES 否 权限列表 1.Select ...