安开发卓之Notification(一)代码直接能用
Notification是Android中很理想的一种显示提示信息的方法,它可以将应用程序的信息传递到我们的Android桌面状态栏,采用这种消息传递方式不会影响到用户对手机的正常使用。而且Notification不仅仅可以传递文字信息,还可以传递图片信息,甚至可以将我们的控件追加到上面,只要用户不对其进行清空,那么消息将一直保存在用户桌面的状态栏当中。
Notification通常用来进行对用户的更新提醒等消息的传递。
Notification需要使用到NotificationManager(消息通知管理类)对消息进行管理,其创建需要五个步骤:
(1)通过getSystemService获取Notification对象
(2)创建一个Notification,每一个notification对应一个notification对象。
(3)创建一个PendingIntent对象
(4)使用notification类的setLatestEventInfo方法设置Notification对象的详细信息
(5)使用NotificationManager对象的notify方法显示消息
在第二步时应当注意需要设置显示在屏幕上方状态栏的通知消息、通知消息前方的图像资源ID和放出通知的时间,一般为当前时间
(3)创建PendingIntent对象:
由于notification可以与应用程序脱离,也就是说你的应用程序已经关闭,消息仍然显示在状态栏之中,当应用程序再次启动后,又可以重新控制这些notification,如清除、替换等工作。因此需要PendingIntent对象,该对象由安卓系统维护,因此,应用程序关闭后,消息仍然不会被释放。
(4)在使用notify方法时需要指定Notification对象的唯一ID,这个ID必须相对于一个Notificationmanager对象来说是唯一的,否则就会覆盖相同ID的
Notification
NotificationManager manager = (NotificationManager)
getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
String notice = "您有短消息了!";
Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher, notice,System.currentTimeMillis());
PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity
(getApplicationContext(), 0, getIntent(), 0);
notification.setLatestEventInfo
(getApplicationContext(), "小搬运工又变帅了", "华中软件龙头企业", contentIntent);
notification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
notification.defaults = Notification.DEFAULT_LIGHTS;
notification.defaults = Notification.DEFAULT_VIBRATE;
notification.defaults = Notification.DEFAULT_ALL;
manager.notify(R.drawable.ic_launcher,notification);
1、如果要调取声音,需用使用到:android:name=“android.permission.VIBRATE”权限
NotificationManager.cancel(resId)清除某个数据 NotificationManager.cancelAll()清除某个NotificationManager对象中的所有消息。
在清除完消息后,需要做一些善后工作,需要通过notification,deleteIntent来完成,deleteIntent也需要一个pendingIntent类型的变量,用于在清除所用的notification对象时调用。这个动作可以与Activity、Service、Broadcast关联。
如果想永久保存推送的通知,需要增加代码:
安开发卓之Notification(一)代码直接能用的更多相关文章
- ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...
- django 简易博客开发 5 markdown支持、代码高亮、gravatar头像服务
上一篇博客介绍了comments库使用及ajax支持,现在blog已经具备了基本的功能,但是只能发表文字,不支持富文本编辑.今天我们利用markdown添加富文本支持. markdown语法说明: h ...
- iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码
iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码 一.What? 从iphone6s开始,苹果手机加入了3d touch技术,最简单的理解就是可以读取用户的点击屏幕力度大小,根据力度大小给予不同的反 ...
- Vue项目开发最新、最全代码规范文档
Vue项目开发最新.最全代码规范文档 2019年02月21日 10:43:49 yw00yw 阅读数 337 一. 目录结构 |— build 构建脚本目录 |— build.js 生产环境构建( ...
- android软件简约记账app开发day04-记账页面条目的代码书写
android软件简约记账app开发day04-记账页面条目的代码书写 在前三天我们完成了基本的界面展示,从今天开始,我们进入到后台逻辑代码的编写中,今天开发记账条目的代码 我们在主页面点击记一笔图标 ...
- Android开发4: Notification编程基础、Broadcast的使用及其静态注册、动态注册方式
前言 啦啦啦~(博主每次开篇都要卖个萌,大家是不是都厌倦了呢~) 本篇博文希望帮助大家掌握 Broadcast 编程基础,实现动态注册 Broadcast 和静态注册 Broadcast 的方式以及学 ...
- 1 go 开发环境搭建与简单代码实现
什么是go语言 go是一门并发支持,垃圾回收的编译型 系统编程语言,旨在创造一门具有静态编译语言的高性能和动态语言的高效开发之间拥有一个良好平衡点 的一门编程语言. go有什么优点? 自动垃圾回收机制 ...
- ios 开发中使用SVN管理代码
今天新公司需要使用SVN管理代码,就在网上查看相关的资料,现在把相关用法记录下来: 1.使用的是这个软件Cornerston 网上有很多相应的下载链接,可以去查看 2.下载安装之后,首先需要添加仓库r ...
- Android NDK开发(五)--C代码回调Java代码【转】
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41862479 在上篇博客里了解了Java层是怎样传递数据到C层代码,并且熟悉了大部 ...
随机推荐
- centos6.X使用Apache+Mono搭建asp.net 环境
mark 一下时间 2016年1月19日09:42:49 mono是指由Novell公司(由Xamarin发起,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创·NET在Linux上使用的开 ...
- Immutable(不可变)集合
不可变集合,顾名思义就是说集合是不可被修改的.集合的数据项是在创建的时候提供,并且在整个生命周期中都不可改变. 为什么要用immutable对象?immutable对象有以下的优点: 对不可靠的客户代 ...
- 一步步学习javascript基础篇(0):开篇索引
索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等 ...
- JNI 备注
本文记录一个基础的JNI例子及过程中遇到的问题解决. 1.定义一个JAVA类如下: package jnidemo01; public class JniHello { public native v ...
- Fedora 22中的DNF软件包管理工具
Introduction DNF is the The Fedora Project package manager that is able to query for information abo ...
- 如何用 MEF 扩展应用程序
最近在写一篇关于如何扩展 Visual Studio 编辑器的文章时,用到了 MEF,因此打算写一篇文章提一下这个技术点.本篇文章并不打算详细介绍 MEF,只是一个最简单的入门,相信您在阅读本篇文章后 ...
- SQL Server 合并复制遇到identity range check报错的解决
最近帮一个客户搭建跨洋的合并复制,由于数据库非常大,跨洋网络条件不稳定,因此只能通过备份初始化,在初始化完成后向海外订阅端插入数据时发现报出如下错误: Msg 548, Level 16, S ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...
- SQL Server-聚焦EXISTS AND IN性能分析(十六)
前言 前面我们学习了NOT EXISTS和NOT IN的比较,当然少不了EXISTS和IN的比较,所以本节我们来学习EXISTS和IN的比较,简短的内容,深入的理解,Always to review ...
- SpingMVC 核心技术帮助文档
声明:本篇文档主要是用于参考帮助文档,没有实例,但几乎包含了SpringMVC 4.2版本的所有核心技术,当前最新版本是4.3,4.2的版本已经经是很新的了,所以非常值得大家一读,对于读完这篇文档感觉 ...