iOS的触摸事件
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,能够处理事件。
UIResponder
UIResponder内部提供了方法来处理事件
一次完整的触摸过程,会经历3个状态
UIView的触摸事件处理
1、开始触摸view,系统会调用view下面的方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2、手指在View上移动,系统会调用下面的方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
3、触摸结束,系统会调用view的下面方法:
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
4、触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view下面的方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
四个触摸事件的处理方法中,都有NSSet * touches 和 UIEvent * event 两个参数
1、一次完整的触摸过程,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一event参数
2、如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次 touchesBegan:withEvent: 方法,touches参数中装着两个UITouch对象;
3、如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用两次 touchesBegan:withEvent:方法, 并且每次调用时的touches参数只包含一个UITouch对象;
4、根据touches中UITouch个数可以判断出使单点触摸还是多点触摸。
提示:touches中存放的都是UITouch对象。
UIView不接收触摸事件的三种情况:
1> 不接受用户交互 :userInteractionEnable = NO;
2> 隐藏 :hidden = YES;
3> 透明:alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnable默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
响应者链的事件传递过程:
1> 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图;
2> 在视图层次结构最顶级的视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。
3> 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象;
4> 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:
1> 自定义一个view;
2> 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:
1> 必须得自定义view;
2> 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件;
3> 不容易区分用户的具体手势行为。
iOS的触摸事件的更多相关文章
- iOS中—触摸事件详解及使用
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...
- iOS基础 - 触摸事件&手势识别
================================================================== 一.触摸事件&手势识别 1> 4个触摸事件,针对视图 ...
- iOS基础 - 触摸事件与手势识别
一.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动(加速计)事件 远程控制事件 二.UIEvent iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型 U ...
- iOS:触摸事件和手势识别的介绍
触摸事件和手势识别的介绍 1.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动事件 远程控制事件 iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生 ...
- iOS的触摸事件的用法以及和手势识别器的区别
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义v ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
- 【原】iOS触摸事件深度解析
概述 本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制.本质上讲,整个过程可以分为两个步骤: 步骤1:找目标.在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者: 步骤2:事件响应.基于i ...
- 浅谈iOS触摸事件理解
iOS的触摸事件个人总结,分为两步: 第一步:是找到哪个视图上触摸 第二步:分析由谁去响应(响应者连) 1.寻找被触摸的视图原理如下图 hitText:withEvent:的方法处理流程: 首先会在当 ...
- IOS触摸事件和手势识别
IOS触摸事件和手势识别 目录 概述 触摸事件 手势识别 概述 为了实现一些新的需求,我们常常需要给IOS添加触摸事件和手势识别 触摸事件 触摸事件的四种方法 -(void)touchesBegan: ...
随机推荐
- c++回调实现
回调是A将一个函数指针传给B,然后调用B,B在执行自身函数后,再在合适的时候执行A的这个函数指针,这样就能避免A和B的相互包含和链接,在大型项目中回调是一种打破循环依赖的常用技术. typedef v ...
- boost
参考博客 http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3805487.html http://www.cppblog.com/Robertxiao/archive/2013/01/ ...
- 轻量级jQuery工具提示插件tooltipsy使用方法
今天想给单位的系统弄一个提示插件,懒得自己做,于是就上网百度了几个jQuery插件,挺好用的.下面以tooltipsy插件为例,说明如何使用这些插件. 一.下载 首先到tooltipsy的官网http ...
- flask开发restful api系列(1)
在此之前,向大家说明的是,我们整个框架用的是flask + sqlalchemy + redis.如果没有开发过web,还是先去学习一下,这边只是介绍如果从开发web转换到开发移动端.如果flask还 ...
- .h文件和.cpp文件
//新建如图文件 //在头文件.h中声明,在.cpp中实现 //main.cpp代码如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> ...
- iOS 容易引“起循环引用”的三种场景
笔者在阅读中总结了一下,在iOS平台容易引起循环引用的四个场景: 一.parent-child相互持有.委托模式 [案例]: @interface FTAppCenterMainViewContr ...
- 理想与现实——观电影《Dead Poets Society》有感
我们每一个人都注定要死去,看看那些旧照片,照片里的年轻人现在都在哪里呢?也许有的人曾经充满活力,曾经信誓旦旦地要去改变这个世界,但如今却变得只知道顺从,如果你去问他们,他们会说:大概这就是现实吧. 现 ...
- 简单工厂模式 - OK
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 使用场景: 工厂类负责创建的对象比较少: 客户只知道传 ...
- cxSplitter.HotZone 怎么给分隔条增加值
请使用它的类名指定HotZoneClassName . cxSplitter1.ResizeUpdate := True; cxSplitter1.HotZoneClassName := 'TcxMe ...
- cf442C Artem and Array
C. Artem and Array time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...