6.游戏特别离不开脚本(3)-JS脚本操作java(直接解析JS公式,并非完整JS文件或者函数)
engine.put("usList", us);
engine.put("obj", new JSModifiedJava()) ;
取个变量名就put进去
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; import javax.script.ScriptEngine;
import javax.script.ScriptEngineManager;
import javax.script.ScriptException; public class JSModifiedJava { public void sayHello(String name){
System.out.println("*************Hello***************"+name);
} public static void main(String[] args) { //创建 List对象,并添加3个原用户
List<String> us = new ArrayList<String>();
us.add("JLee 1");
us.add("JLee 2"); //获得JS引擎
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");
String script = "";
//把List对象加入JS引擎
engine.put("usList", us); {//用JS输出java对象的数据
System.out.println("用JS输出java对象的数据");
script = "var index; " + "var usname = usList.toArray(); "
+ "for (index in usname) { "
+ "println('原用户='+usname[index]); " + "}"; //执行脚本
try {
engine.eval(script);// 通过引擎调用getScript()
} catch (ScriptException e) {
e.printStackTrace();
}
} {//JS可以对对象进行修改在,java代码可以得到修改后的
System.out.println("JS可以对对象进行修改在,java代码可以得到修改后的");
script = "usList.add(\"JLee 3\"); "
+ "usList.add(\"JLee 4\"); "; //执行脚本
try {
engine.eval(script);// 通过引擎调用getScript()
} catch (ScriptException e) {
e.printStackTrace();
} //java代码显示被JS修改后所有用户
for (String usname : us) {
System.out.println("所有用户 = " + usname);
}
} //将要操作的对象加入引擎
engine.put("obj", new JSModifiedJava()) ; {//在JS中甚至可以调用对象的方法
System.out.println("在JS中甚至可以调用对象的方法");
script = "obj.sayHello('JLee')" ; //执行脚本
try {
engine.eval(script);// 通过引擎调用getScript()
} catch (ScriptException e) {
e.printStackTrace();
} } // //根据JavaScript名获取一个脚本引擎实例
// ScriptEngine engine2 = manager.getEngineByName("JavaScript");
// try {
// engine2.eval("print('Hello JLee ...')");
// } catch (ScriptException e) {
// e.printStackTrace();
// } } }
执行结果
用JS输出java对象的数据
原用户=JLee 1
原用户=JLee 2
JS可以对对象进行修改在,java代码可以得到修改后的
所有用户 = JLee 1
所有用户 = JLee 2
所有用户 = JLee 3
所有用户 = JLee 4
在JS中甚至可以调用对象的方法
*************Hello***************JLee
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