【练习】reserving.kr 之imageprc write up
补充:c++ builder 与 windows API经典范例
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop #include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//用Bitmap简化Image1图文件叙述
Graphics::TBitmap *Bitmap = Image1->Picture->Bitmap; //建立一新暂时设定,以利图文件16位转成8位时的最适化
BITMAPINFO bmi;
//将bmi结构所在内存初始化
memset(&bmi, , sizeof(BITMAPINFO));
//BITMAPINFO结构包含BITMAPINFOHEADER结构+RGBQUAD结构
//设置BITMAPINFOHEADER结构成员
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);//结构大小
bmi.bmiHeader.biWidth = Bitmap->Width;//位图宽度
bmi.bmiHeader.biHeight = Bitmap->Height; //位图高度
bmi.bmiHeader.biPlanes = ;//目的装置平面数,必为1
//转换成 8 位像素
bmi.bmiHeader.biBitCount = ; // 8位像素
//设置RGBQUAD结构成员
DWORD BitMasks[];
BitMasks[] = 0xFFFF;//Blue明亮度
BitMasks[] = 0xFFFF;//Green明亮度
BitMasks[] = 0xFFFF;//Red明亮度
//将设好的RGB结构填入到RGBQUAD结构中
memcpy(bmi.bmiColors, BitMasks, sizeof(BitMasks)); unsigned char *bits;
//将BITMAPINFO结构创造一个新DIB图文件,并返回handle
HBITMAP HBmp = ::CreateDIBSection(, &bmi, DIB_RGB_COLORS,
reinterpret_cast<void **>(&bits),
NULL, NULL); if (HBmp)
{
//建立与指定DC兼容的DC
HDC Hdc = ::CreateCompatibleDC();
//选定新对象,并返回原有对象设置
HBITMAP HOldBmp = ::SelectObject(Hdc, HBmp);
try
{
//先由Image复制图像至暂时设备
::BitBlt(Hdc, , ,
Bitmap->Width, Bitmap->Height,
Bitmap->Canvas->Handle, , ,
SRCCOPY);
//再由暂时设备复制图像至Form1上
::BitBlt(Canvas->Handle, , ,
Bitmap->Width, Bitmap->Height,
Hdc, , ,
SRCCOPY);
} catch (...)
{
//先恢复原设置,再释放对象
::DeleteObject(::SelectObject(Hdc, HOldBmp));
//释放DC
::DeleteDC(Hdc);
}
//先恢复原设置,再释放对象
::DeleteObject(::SelectObject(Hdc, HOldBmp));
//释放DC
::DeleteDC(Hdc);
}
}
//--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
//在内存中配置一个新图文件
//在Unit1.h中加入 #include <memory>
std::auto_ptr<Graphics::TBitmap> Bitmap(new Graphics::TBitmap());
//设置长宽
Bitmap->Width = Image1->Picture->Bitmap->Width;
Bitmap->Height = Image1->Picture->Bitmap->Height;
//设置为8位图文件
Bitmap->PixelFormat = pf8bit;
//将Image1复制至此新图文件,并最适化
::BitBlt(Bitmap->Canvas->Handle, , ,
Bitmap->Width, Bitmap->Height,
Image1->Canvas->Handle, , ,
SRCCOPY);
//再将此图文件指派回Image1
Image1->Picture->Bitmap->Assign(Bitmap.get());
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
//释放所有图文件
for(int i=;i<ComponentCount;i++)
if (Components[i]->ClassNameIs("TBitmap"))
delete Components[i]; }
//---------------------------------------------------------------------------
这种代码完全看不懂,先把过程照着wp写下来,之后慢慢 分析吧,首先字符 wrong定位到算法函数:
如图为主函数:
用exescope导出dump如图
于是写出脚本,拷贝别人的:
from PIL import Image
width = 200
height = 150
image_file = open('Data_1.bin', 'rb')
data = image_file.read()
image = Image.frombuffer('RGB', (width, height), data, 'raw', 'RGB')
image = image.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
image.show()
image_file.close()
于是得到了这张图片
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