1.成员变量和局部变量的区别

(1)在类中的位置不同

成员变量:类中 方法外

局部变量:方法中

(2)在内存中的位置不同

成员变量:在堆中

局部变量:在栈中

(3)生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象得到消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

(4)初始化值不同:

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

2.匿名对象

(1)没有名字的对象

(2)应用场景:

A:调用方法,仅仅只调用一次的时候

B:可以作为实际参数传递

3.private关键字

(1)私有的意义:

可以修饰 成员变量 和 成员方法

(2)特点:

被private修饰后的成员 只能在本类中被访问

(3)private的应用:

把所有的成员变量给private了,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

4.this关键字

(1)代表当前类的引用对象

(2)this的应用场景

5.构造方法

(1)作用:

用于对对象的数据进行初始化

(2)格式:

A:方法名 和 类名 相同

B:没有返回值类型,连void都不能有,所有的方法其实都可以有 【return;】

C:没有返回值

(3)构造方法的注意事项

A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参数的构造方法

B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供一个默认的构造方法

(4)给成员变量赋值的方法

A:setXxx()

B:带参数的构造方法

6.static关键字的理解

(1)静态的意思:

可以修饰成员变量 和成员方法

(2)静态的特点:

A:随着类的加载而加载

B:优先于对象存在

C:被类的所有对象共享

D:可以通过类名调用

(3)静态的内存图

静态的内容在方法区的静态区

(4)静态的注意事项:

A:在静态方法中没有this对象

B:静态只能 访问静态

(5)静态变量和成员变量的区别

A:所属不同:

【静态变量:属于类,类变量】

【成员变量:属于对象,对象变量,实例变量】

B:内存位置不同:

【静态变量:方法区的静态区】

【成员变量:堆内存】

C:生命周期不同:

【静态变量:静态变量是随类的加载而加载,随着类的消失而消失】

【成员变量:成员变量是随对象的创建而存在,随着对象的消失而消失】

D:调用方式不同:

【静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用】

【成员变量:只能通过对象名调用】

①类中没有声明public权限,则类中的方法就算是public

7.main方法的理解

public:权限最大

static:不用创建对象就可以调用

void:return是返回给调用者的,返回给jvm没有意义

main:就是一个常见的名称(很多语言是以main为起点的)

String[] args:可以接受 数据,提供程序的灵活性,现在有Scanner更强大

8.创建对象的过程

分析:

1.把Student.class文件加载到内存,在栈内存为stu开辟空间,开始压栈

1.1在堆内存中 为Student对象申请空间

1.2该堆内存中 有个指向方法区的地址,里面包含了Student类中的方法

2.准备调用setName(String sName)方法,把setName()压栈,调用结束后,出栈

3.准备调用getName()方法,把getName()压栈,调用结束后,出栈

4.准备调用SayHi(String sName)方法,把SayHi(String sName)压栈,调用结束后,出栈

5.结束main()的调用,main()出栈

Java系列学习(七)-面向对象的更多相关文章

  1. 黑马程序员——【Java基础】——面向对象(二)异常机制、包(Package)

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.异常机制 (一)异常概述 1.异常:就是程序在运行时出现不正常情况. 2.异常类:程序在运行时,出现的 ...

  2. 20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告

    20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设 ...

  3. Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming)

    Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Java是一门面向对象的程序设计语言.那么什 ...

  4. 已看1.熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架、多线程(并发编程)、I/O(NIO)、Socket、JDBC、XML、反射等。[泛型]\

    1.熟练的使用Java语言进行面向对象程序设计,有良好的编程习惯,熟悉常用的Java API,包括集合框架.多线程(并发编程).I/O(NIO).Socket.JDBC.XML.反射等.[泛型]\1* ...

  5. 0030 Java学习笔记-面向对象-垃圾回收、(强、软、弱、虚)引用

    垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制 ...

  6. 0028 Java学习笔记-面向对象-Lambda表达式

    匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ ...

  7. 0025 Java学习笔记-面向对象-final修饰符、不可变类

    final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 ...

  8. [Java入门笔记] 面向对象编程基础(二):方法详解

    什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在 ...

  9. 0013 Java学习笔记-面向对象-static、静态变量、静态方法、静态块、单例类

    static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静 ...

随机推荐

  1. 表格头部header固定

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. 添物零基础到大型全栈架构师 不花钱学计算机及编程(预备篇)— C语言编程基础

    ​C语言介绍 C语言基本是每个编程人员必学的一面语言,很好掌握,是理解编程的关键.很多编程语言基于其编写或者基于此语言的衍生品编写. C语言是人机交互的一个基础语言之一,虽然是之一,单一般其实就是唯一 ...

  3. noip模拟赛 兔子

    [问题描述]在一片草原上有N个兔子窝,每个窝里住着一只兔子,有M条路径连接这些窝.更特殊地是,至多只有一个兔子窝有3条或更多的路径与它相连,其它的兔子窝只有1条或2条路径与其相连.换句话讲,这些兔子窝 ...

  4. noip模拟赛 罪犯分组

    分析:看了题后没别的思路,感觉就是dp,普通dp的话状态和方程实在是不好设计,观察数据,发现N非常小,暗示了这道题要用状压dp来做. 先枚举每个集合,再用O(n^2)的暴力看这个集合内有多少个冲突,如 ...

  5. CODEVS——T 2956 排队问题

    http://codevs.cn/problem/2956/  时间限制: 1 s  空间限制: 32000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解  查看运行结果     题目描述 Descri ...

  6. 几道splay

    hdu 1890 题意:每次将第i位到第i小数字所在的位置之间的位置翻转,每次输出第i小数字所在的位置 分析: 简单的splay处理区间翻转问题 有三点需要注意: 1.区间是1~n+2 2.此题里的查 ...

  7. C++中const引用的是对象的时候只能调用该对象的f()const方法

    const引用的作用: 1. 避免不必要的复制.  2. 限制不能修改对象. const 引用的是对象时只能访问该对象的const 函数  例: class A { public: void cons ...

  8. hp 1810-24g switch reset

    Specific steps to execute the factory default reset on the switch are: 1. Using a small, thin tool w ...

  9. Unity uGui RawImage 渲染小地图

    制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图. 小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上.实时显示到UI界面. 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机 ...

  10. 如何使用VB编写Excel的COM组件

    1 新建工程中选择"外接程序",点击打开之后右侧的属性窗口即显示为MyAddIn工程.(注意如果你使用的是VB精简版的没有"外接程序"的选项,请下载完整版的) ...