BZOJ_1115_[POI2009]石子游戏Kam_博弈论

Description

有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数。两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要保证操作后仍然满足初始时的条件谁没有石子可移时输掉游戏。问先手是否必胜。

Input

第一行u表示数据组数。对于每组数据,第一行N表示石子堆数,第二行N个数ai表示第i堆石子的个数(a1<=a2<=……<=an)。 1<=u<=10 1<=n<=1000 0<=ai<=10000

Output

u行,若先手必胜输出TAK,否则输出NIE。

Sample Input

2
2
2 2
3
1 2 4

Sample Output

NIE
TAK

将相邻的两堆石子分成一组考虑,如果堆的个数为奇数则令第一个和0分成一组。
那么这样做的好处是,如果上一个人取这一组中前一个,你就可以取后一个相同的石子个数,使得组内两堆石子个数差不变,因此堆与堆之间的距离是没有影响的。
如果上一个人动这一组后一个,就相当于一个基本的Nim游戏,其中新的每堆石子个数为组内两堆石子个数之差。
 
代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,a[10050],T;
int main() {
scanf("%d",&T);
int i;
while(T--) {
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
int sum=0;
for(i=n;i>=1;i-=2) {
sum^=(a[i]-a[i-1]);
}
puts(sum?"TAK":"NIE");
}
}

BZOJ_1115_[POI2009]石子游戏Kam_博弈论的更多相关文章

  1. [bzoj1115][POI2009]石子游戏Kam_博弈论_阶梯博弈

    石子游戏 Kam bzoj-1115 POI-2009 题目大意:给定n堆石子,两个人轮流取石子.每堆石子的个数都不少于前一堆石子.每次取后也必须维持这个性质.问谁有必胜策略. 注释:$1\le ca ...

  2. bzoj 1115: [POI2009]石子游戏Kam -- 博弈论

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前 ...

  3. BZOJ1115:[POI2009]石子游戏Kam (博弈论)

    挺水的 听说是阶梯nim和,就去看了一下,然后就会了= = 观察题目,发现拿第i堆棋子k个造成的影响就是第i+1堆棋子能多拿k个 可以把模型转化为,有n堆石子,每次从某一堆拿一个石子,放在下一堆中,不 ...

  4. BZOJ 1115: [POI2009]石子游戏Kam

    1115: [POI2009]石子游戏Kam Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 883  Solved: 545[Submit][Stat ...

  5. 【BZOJ1413】[ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划)

    [BZOJ1413][ZJOI2009]取石子游戏(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 神仙题.jpg.\(ZJOI\)是真的神仙. 发现\(SG\)函数等东西完全找不到规律,无奈只能翻题 ...

  6. 【BZOJ1115】[POI2009]石子游戏Kam 阶梯博弈

    [BZOJ1115][POI2009]石子游戏Kam Description 有N堆石子,除了第一堆外,每堆石子个数都不少于前一堆的石子个数.两人轮流操作每次操作可以从一堆石子中移走任意多石子,但是要 ...

  7. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  8. 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

  9. 【洛谷2252&HDU1527】取石子游戏(博弈论)

    题面 HDU1527 取石子游戏 洛谷2252 取石子游戏 题解 裸的威佐夫博弈 #include<iostream> #include<cmath> using namesp ...

随机推荐

  1. Redis 压缩存储的配置

    如题,redis是采用了ziplist 元素在不足一定数量时采用压缩存储 hash: zset: list: 如上图所示: ziplist-entries:最大元素数量(即存储了多少个元素) zipl ...

  2. apache2 执行ab测试

    ab命令 1, cd进入目录apache bin目录 2, ·ab -n 5000 -c 200 http://admin.dzj.local/publics/login.html >> ...

  3. c#读取MySQL数据表中的内容

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  4. PKCS填充方式

    1)RSA_PKCS1_PADDING 填充模式,最常用的模式要求: 输入 必须 比 RSA 钥模长(modulus) 短至少11个字节, 也就是 RSA_size(rsa) – 11.如果输入的明文 ...

  5. 使用 docker 安装 OpenVAS 漏洞扫描软件

    https://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/78804624

  6. [bzoj1978][BeiJing2010]取数游戏 game_动态规划_质因数分解

    取数游戏 game bzoj-1978 BeiJing-2010 题目大意:给定一个$n$个数的$a$序列,要求取出$k$个数.假设目前取出的数是$a_j$,那么下次取出的$a_k$必须保证:$j&l ...

  7. P1765 手机_NOI导刊2010普及(10)

    P1765 手机_NOI导刊2010普及(10) 题目描述 一般的手机的键盘是这样的: 1 2 abc 3 def 4 ghi 5 jkl 6 mno 7 pqrs 8 tuv 9 wxyz * 0 ...

  8. Redis持久化方式--RDB和AOF

    转载于:https://www.cnblogs.com/xingzc/p/5988080.html Redis提供了RDB持久化和AOF持久化 RDB机制的优势和略施 RDB持久化是指在指定的时间间隔 ...

  9. 【SQL Server 学习系列】-- SQL查询数据库表字段值不为空或Null的所有列

    ) set @TableName = 'Agency' -- 表名 declare @querySql nvarchar(max) set @querySql = 'select ' ) declar ...

  10. 我的arcgis培训照片9

    来自:http://www.cioiot.com/successview-547-1.html