第04章-VTK基础(2)
【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),因为时间关系。我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。
欢迎转载,另请转载时注明本文出处,谢谢合作!同一时候。因为译者水平有限,出错之处在所难免,欢迎指出订正!
】
【本小节内容相应原书的第45页至第48页】
4.2使用VTK交互器
对数据进行可视化时,通常都希望与这些数据进行交互。VTK提供多种数据交互的方法。第一种方法是使用vtkRenderWindowInteractor类,另外一种方法是通过绑定特定的事件定制自己的交互类。假设是使用解释性语言的话。还能够在程序执行时输入命令与之交互。
能够參考本章“拾取”(Picking)一节,了解怎样从屏幕上选择数据。(注意:开发者也能够选择窗体系统接口。具体内容请參考第18章。
)
vtkRenderWindowInteractor
与数据进行交互最简单的方法就是实例化一个vtkRenderWindowInterator对象。该类会响应一系列预先设置的事件和动作,并且也提供了重载缺省动作的方法。通过这个类能够控制渲染场景的相机和Actor,包含两种交互风格:位置敏感型(position sensitive。即joystick模式)和动作敏感型(motionsensitive,即trackball模式)。
(后面的章节会具体介绍交互风格方面的内容。)
vtkRenderWindowInterator能够响应下面的渲染窗体事件。(一个渲染窗体能够关联多个渲染器,当中渲染器绘制在渲染窗体的视口里,交互器支持一个渲染窗体拥有多个渲染器。)
- 按键j和按键t—— joystick(位置敏感型)和trackball(动作敏感型)模式之间的切换。joystick模式下,仅仅要鼠标按下动作就持续发生;trackball模式下,鼠标按下且移动时动作才产生。
- 按键c和按键a——相机和Actor(对象)模式之间的切换。相机模式下。鼠标事件对相机的位置和焦点起作用。对象模式下,鼠标事件作用于鼠标指针下的actor。
- 鼠标左键—— 相机模式下绕焦点旋转相机;对象模式下绕原点旋转actor。
旋转方向是从渲染器视口的中心指向鼠标所在的位置。joystick模式下。旋转速度取决于鼠标的位置与视口中心的距离大小。
- 鼠标中键—— 相机模式下滚动中键能够实现相机镜头的拉伸(Pan);对象模式下中键能够平移actor。joystick模式下,镜头拉伸或平移的方由从视口中心指向鼠标所在的位置;trackball模式下。actor运动的方向与鼠标运动的方向一致。(注意:假设是两键鼠标,镜头的拉伸/对象的平移操作能够用按键<shift>+鼠标左键完毕。)
- 鼠标右键—— 相机模式下能够实现相机镜头的拉伸(Zoom);对象模式下能够实现actor的缩放。按下鼠标右键且朝视口上半部分移动鼠标时,就是镜头的拉近/actor的放大;按下鼠标右键且朝视口的下半部分移动鼠标时,就是镜头的拉远/actor的缩小。joystick模式下。镜头拉伸的快慢或actor缩放速度取决于鼠标所在的位置与视口水平中心线的距离。
- 按键3—— 激活或关闭渲染窗体的立体模式(stereo mode)。
缺省情况下。会创建红-蓝立体对(red-bluestereo pairs)。对一些支持Crystal Eyes LCD立体眼镜的。必须调用方法SetStereoToCrystalEyes()实现该功能。
- 按键e/q—— 退出应用程序。
- 按键f—— 移动actor到光标的当前的位置。设置当前光标所在的位置为焦点,并且会以该点为旋转中心。
- 按键p—— 运行拾取(pick)操作。渲染窗体交互器内部有一个vtkPropPicker实例,可实现拾取功能。具体内容參考本章“拾取”一节。
- 按键r—— 沿当前视场的方向重置相机。移动相机和actor使全部的对象都可见。
- 按键s—— 改变全部actor的显示形式为表面模型。
- 按键u—— 调用用户自己定义方法。(在Tcl/Tk脚本程序下)一般会弹出交互窗体。能够输入命令进行交互。
- 按键w—— 改变全部actor的显示形式为线框模型。
默认的交互风格是位置敏感型(即joystick模式)。也就是说,仅仅要鼠标按下就能够持续控制相机或actor以及渲染器。
假设不喜欢这样的缺省风格,你能够替换或者创建自己的交互风格。
(參考第十八章了解有关编写交互风格的内容。)
vtkRenderWindowInteraction还有其它一些实用的特性。
调用LightFollowCameraOn()方法(默认的行为)能够使相机位置和焦点与光源的位置和焦点同步(即创建“headlight”)。当然。也能够调用LightFollowCameraOff()关闭该功能。响应“u”键的回调函数能够通过AddObserver(UserEvent)方法进行设置。也能够设置一些与拾取有关的方法。AddObserver(StartPickEvent)定义了拾取之前调用的方法,而AddObserver(EndPickEvent)定义的是拾取完毕后调用的方法。(具体内容可參考第三章“用户事件、观察者及命令模式”一节。)相同,你也能够实例化一个vtkAbstractPicker子类的对象,通过vtkRenderWindowInteractor里的方法SetPicker()设置拾取类型。
(參考本章“拾取”一节。)
针对某一个Prop假设你想在交互速度与渲染质量方面取得平衡,能够通过交互器里的方法SetDesiredUpdateRate()设置期望的帧更新速率(Desiredframe rate)。正常情况下。这些会自己主动进行处理的。
(当鼠标处于活动状态时。期望渲染帧率(Desired update rate)会提高。当鼠标松开时,期望渲染帧率会降回原来的值。)參考本章的“Level-Of-DetailActors”。“vtkLODProp3D”以及第七章“体绘制”方面的内容,了解很多其它的关于Prop以及与之相关联的mapper是怎样调整渲染风格以达到期望的帧更新速率的。
前面已经介绍了vtkRenderWindowInteractor的用法,现摘要例如以下:
vtkRenderWindowInteractoriren
iren SetRenderWindow renWin
iren AddObserver UserEvent {wm deiconify.vtkInteract}
交互风格Interactor Styles
VTK有两种不同的方法能够控制交互风格。第一种是使用vtkInteractorStyle的子类。能够是VTK自带的或者是你自行编写的类。第二种是加入Observer监听vtkRenderWindowInteractor里的事件,定义一系列回调函数(或命令)来实现交互。(注意:3D Widget是第二种与渲染场景中的数据进行交互的更加复杂的方式,能够參考本章的“3D Widget”一节了解很多其它的信息。
)
vtkInteractorStyle. 类vtkRenderWindowInteractor能够支持不同的交互风格。
交互时键入“t”或者“j”能够在trackball和joystick两种交互模式之间切换(见前面的内容)。vtkRenderWindowInteractor能够将特定的窗体系统事件(如鼠标按下,鼠标移动。键盘事件等)转换成MouseMoveEvent, StartEvent等VTK事件。
(參考第三章“用户事件、观察者及命令模式”一节。)不同的交互风格能够监听特定的事件。然后运行与之相关联的动作。
通过vtkRenderWindowInteractor::SetInteractorStyle()方法能够设置不同的交互风格,比方:
vtkInteractorStyleFlightfightStyle
vtkRenderWindowInteractoriren
iren SetInteractorStyle flightStyle
注意:实例化vtkRenderWindowInteractor后,实际上就是实例化一个与特定的窗体系统相关的交互器实例。比如, UNIX系统下,当建立一个vtkRenderWindowInteractor实例时,实际上建立的是vtkXRenderWindowInteractor实例,而Windows系统下就是建立一个vtkWin32RenderWindowInteractor实例。
加入vtkRenderWindowInteractorObservers. 尽管VTK里已经有大量的交互风格可供使用,但你也可依据应用程序的须要自行定制其它的交互风格。
C++里做法通常是从vtkInteractorStyle派生出子类(參考第十八章“vtkRenderWindowInteraction Style”的内容)。但对于解释性语言(如Tcl, Python或Java)来说,这样做就比較困难。
对于这些解释性语言,最简单的方法就是使用Observer来绑定特定的事件进行交互(參考第三章“用户事件、观察者及命令模式”一节)。这样的绑定适用于VTK支持的不论什么语言,包含C++,Tcl,
Python和Java,VTK/Examples/GUI/Tcl/CustomInteraction.tcl这个Tcl样例看到这样的使用方法。以下的代码就是从这个样例摘抄出来的,看看这样的绑定是怎样进行的。
vtkRenderWindowInteractoriren
irenSetInteractorStyle ""
irenSetRenderWindow renWin #Add the observers to watch for particular events. These invoke
#Tcl procedures. setRotating 0
setPanning 0
setZooming 0
irenAddObserver LeftButtonPressEvent {global Rotating; set Rotating 1}
irenAddObserver LeftButtonReleaseEvent {global Rotating; set Rotating 0}
irenAddObserver MiddleButtonPressEvent {global Panning; set Panning 1}
irenAddObserver MiddleButtonReleaseEvent {global Panning; set Panning 0}
irenAddObserver RightButtonPressEvent {global Zooming; set Zooming 1}
irenAddObserver RightButtonReleaseEvent {global Zooming; set Zooming 0}
irenAddObserver MouseMoveEvent MouseMove
irenAddObserver KeyPressEvent Keypress procMouseMove {} {
…
set xypos [iren GetEventPosition]
set x [lindex $xypos 0]
set y [lindex $xypos 1]
...
} procKeypress {} {
set key [iren GetKeySym]
if { $key == "e" } {
vtkCommand DeleteAllObjects
exit
}
…
}
这个样例关键的一步是调用SetInteractorStyle(“”)方法关闭缺省的交互风格,然后增加关联适当的Tcl过程的Observer来监听特定的事件。
这个样例是一个简单的介绍怎样增加事件绑定的Tcl脚本程序,假设你想使用Tcl/Tk创建完整的包括用户图形界面的应用程序,能够使用类vtkTkRenderWidget。具体内容请參考第十八章。
第04章-VTK基础(2)的更多相关文章
- 第04章-VTK基础(7)
[译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年.ISBN: 978-1-930934- ...
- 第04章-VTK基础(4)
[译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...
- 第04章-VTK基础(3)
[译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的<VTK User's Guide -11th edition>一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934- ...
- python数据分析---第04章 NumPy基础:数组和矢量计算
NumPy(Numerical Python的简称)是Python数值计算最重要的基础包.大多数提供科学计算的包都是用NumPy的数组作为构建基础. NumPy的部分功能如下: ndarray,一个具 ...
- 【学习笔记】 第04章 NumPy基础:数组和矢量计算
前言 正式开始学习Numpy,参考用书是<用Python进行数据清洗>,计划本周五之前把本书读完,关键代码全部实现一遍 NumPy基础:数组和矢量计算 按照书中所示,要搞明白具体的性能差距 ...
- <<Python基础教程>>学习笔记 | 第04章 | 字典
第04章:字典 当索引不好用时 Python唯一的内建的映射类型,无序,但都存储在一个特定的键中.键能够使字符.数字.或者是元祖. ------ 字典使用: 表征游戏棋盘的状态,每一个键都是由坐标值组 ...
- 《Python学习手册 第五版》 -第16章 函数基础
前面的章节讲解的是一些基础数据类型.基本语句使用和一些文档查看的内容,这些都是一些基础,其实还谈不上入门,只有了解了函数,才算入门 函数是编程里面使用最多的也是最基本的程序结构, 本章重点内容 1.函 ...
- 异步编程系列第04章 编写Async方法
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提 ...
- 《利用python进行数据分析》读书笔记--第四章 numpy基础:数组和矢量计算
http://www.cnblogs.com/batteryhp/p/5000104.html 第四章 Numpy基础:数组和矢量计算 第一部分:numpy的ndarray:一种多维数组对象 实话说, ...
随机推荐
- js根据银行卡号判断属于哪个银行,并返回银行缩写及银行卡类型
在做绑定银行卡,输入银行卡的时候,产品有这么一个需求,需要用户输入银行卡号的时候,显示对应的银行卡名称及简称.于是苦苦寻觅,终于找到了支付宝的开放API,银行卡校验接口 https://ccdca ...
- P1754 球迷购票问题 (卡特兰数,递推)
题目背景 盛况空前的足球赛即将举行.球赛门票售票处排起了球迷购票长龙. 按售票处规定,每位购票者限购一张门票,且每张票售价为50元.在排成长龙的球迷中有N个人手持面值50元的钱币,另有N个人手持面值1 ...
- cf468B Two Sets
Little X has n distinct integers: p1, p2, ..., pn. He wants to divide all of them into two sets A an ...
- scrapy介绍及源码分析
一 简介 Scrapy基于事件驱动网络框架 Twisted 编写.因此,Scrapy基于并发性考虑由非阻塞(即异步)的实现. 官方文档 :https://docs.scrapy.org/en/late ...
- Spring Boot SpringSecurity5 身份验证
对于没有访问权限的用户需要转到登录表单页面.要实现访问控制的方法多种多样,可以通过Aop.拦截器实现,也可以通过框架实现(如:Apache Shiro.Spring Security). pom.xm ...
- 栅格网络流(cogs 750)
[问题描述] Bob 觉得一般图的最大流问题太难了,他不知道如何解决,于是他想尝试一个简单点的:栅格网络中的最大流问题,这个虽说简单了一点,但对 Bob 来说依旧太难,现在他有个麻烦需要你帮忙:给你一 ...
- OTOCI(bzoj 1180)
Description 给出n个结点以及每个点初始时对应的权值wi.起始时点与点之间没有连边.有3类操作: 1.bridge A B:询问结点A与结点B是否连通.如果是则输出“no”.否则输出“yes ...
- Python 可变对象与不可变对象
1. 不可变(immutable):int.字符串(string).float.(数值型number).元组(tuple) 可变(mutable):字典型(dictionary).列表型(list) ...
- Python入门--3--操作符
一.算数操作符 有:+.-.*././/.%.**(幂) a= 3; a = 3+1; #等同于a += 1 这相当与a加一 同样 也可以-.*./.// 需要注意的是//是直接舍 ...
- curl抓取数据
抓取数据的代码: $url='抓取数据的网站路径'; $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url); //参数为1表示传输数据,为0表示 ...