定义

装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能。

  • Component抽象构件
          Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。 
  • ConcreteComponent具体构件
          ConcreteComponent是最核心,最原始,最基本的接口和或抽象类的实现,你要装饰的就是它。 
  • Decorator装饰角色
         一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。 
  • 具体装饰角色
          ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类。
 
具体代码如下:

  1. namespace ConsoleApplication1
  2. {
  3. /// <summary>
  4. /// 抽象构件
  5. /// </summary>
  6. public abstract class Component
  7. {
  8. public abstract void operate();
  9. }
  10. /// <summary>
  11. /// 具体构件
  12. /// </summary>
  13. public class ConcreteComponent : Component
  14. {
  15. public override void operate()
  16. {
  17. Console.WriteLine("do something");
  18. }
  19. }
  20. /// <summary>
  21. /// 抽象装饰者
  22. /// </summary>
  23. public abstract class Decorator : Component
  24. {
  25. private Component component = null;
  26. public Decorator(Component _component)
  27. {
  28. this.component = _component;
  29. }
  30. public override void operate()
  31. {
  32. this.component.operate();
  33. }
  34. }
  35. /// <summary>
  36. /// 具体的装饰者
  37. /// </summary>
  38. public class ConcreteDecoratorA : Decorator
  39. {
  40. public ConcreteDecoratorA(Component _component)
  41. : base(_component)
  42. {
  43. }
  44. //定义自己的修饰方法
  45. private void methodA()
  46. {
  47. Console.WriteLine("methodA 修饰");
  48. }
  49. //重写父类的operate方法
  50. public override void operate()
  51. {
  52. this.methodA();
  53. base.operate();
  54. }
  55. }
  56. /// <summary>
  57. /// 具体的装饰者
  58. /// </summary>
  59. public class ConcreteDecoratorB : Decorator
  60. {
  61. public ConcreteDecoratorB(Component _component)
  62. : base(_component)
  63. {
  64. }
  65. //定义自己的修饰方法
  66. private void methodB()
  67. {
  68. Console.WriteLine("methodB 修饰");
  69. }
  70. //重写父类的operate方法
  71. public override void operate()
  72. {
  73. base.operate();
  74. this.methodB();
  75. }
  76. }
  77. class Program
  78. {
  79. static void Main(string[] args)
  80. {
  81. Component component = new ConcreteComponent();
  82. //第一次修饰
  83. component = new ConcreteDecoratorA(component);
  84. //第二次修饰
  85. component = new ConcreteDecoratorB(component);
  86. component.operate();
  87. Console.ReadLine();
  88. }
  89. }
  90. }

装饰者模式的优缺点

看完装饰者模式的详细介绍之后,我们继续分析下它的优缺点。

优点:

  1. 装饰这模式和继承的目的都是扩展对象的功能,但装饰者模式比继承更灵活
  2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合
  3. 装饰者模式有很好地可扩展性

缺点:装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。

使用场景

下面让我们看看装饰者模式具体在哪些情况下使用,在以下情况下应当使用装饰者模式:

    1. 需要扩展一个类的功能或给一个类增加附加责任。
    2. 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
    3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能

结构型---装饰者模式(Decorator Pattern)的更多相关文章

  1. 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)

    挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...

  2. 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法

    装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716 ...

  3. 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释

    装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 装饰者 ...

  4. 设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)

    概念: 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性. 解决方案: 装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有 ...

  5. 23种设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包 ...

  6. 【UE4 设计模式】装饰器模式 Decorator Pattern

    概述 描述 动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.是一种对象结构型模式. 套路 抽象构件(Component) 具体构 ...

  7. 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)

    在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...

  8. C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

    1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 2 ...

  9. 【设计模式】结构型02装饰模式(Decorator Pattern)

    装饰模式(Decorator Pattern) 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由 ...

随机推荐

  1. 用python实现文件自动上传

    一.简介 用python实现文件自动上传,主要源于在测试项目中想实现自动化上传文件功能,无须手工输入.比如从windows到Linux,或从Linux到windows,或从Linux到Linux. 主 ...

  2. 《JavaScript 高级程序设计》读书笔记二 使用JavaScript

    一   <script>元素 a.四个属性: async:立即异步加载外部脚本: defer:延迟到文档完全被解析再加载外部脚本: src:外部脚本路径: type:脚本语言的内容类型: ...

  3. Windows Server 2012 NTP时间同步

    非域环境下有外网连接情况的时间同步 1. 打开组策略,Powershell键入命令:gpedit.msc 2. 在计算机策略对话框中,打开如下路径:计算机配置/管理模板/系统/Windows时间服务/ ...

  4. Day8:html和css

    Day8:html和css 显示和隐藏: display: none 为 无,隐藏元素 display: block 为 显示元素 转换为块级元素 visibility: visible 显示 vis ...

  5. 微信小程序信息展示列表

    微信小程序信息展示列表 效果展示: 代码展示: wxml <view class="head"> <view class="head_item" ...

  6. java核心技术-(总结自杨晓峰-java核心技术36讲)

    1. 谈谈你对java平台的理解 首先是java最显著的两个特性,一次写入处处运行:还有垃圾收集器gc,gc能够对java内存进行管理回收,程序员不需要关心内存的分配和回收问题 然后谈谈jre和jdk ...

  7. 边学边做,简单的 GraphQL 实例

    项目中有功能要调用 API,对方 API 用的是 GraphQL 实现,就简单学了下,感叹技术进步真快,Facebook 发明的这玩意儿咋这么牛逼,使前端开发人员变得主动起来,想要什么接口.返回什么结 ...

  8. postgresql 安装文档

    tar xf postgresql-9.4.5.tar.gz cd postgresql-9.4.5 yum grouplist yum grouplist|grep Deve yum groupin ...

  9. C#不同窗体间数据传递

    在做项目中经常会使用不同窗体之间的值,所以就有了传值的概念.最常见的是父子窗体之间的数据传递,比如登录ID,各个窗体都需要知道. 1.       如果很多窗体都需要用到某一窗体的东西,比如登录窗体记 ...

  10. sql server 索引阐述系列二 索引存储结构

    一.概述. "流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉“ 转眼又年中了,感叹生命的有限,知识的无限.在后续讨论索引之前,先来了解下索引和表数据的内部结构,这一节将介绍页的存储,页分配单元类型,区的 ...