一:动画(animation)的参数详解

由于上面用到了animation动画,这里详细介绍下这个animation的参数。

简介

CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果。Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等。

语法

<single-animation> = <single-animation-name> || <time> || <single-animation-timing-function> || <time> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>

<' animation-name '>:检索或设置对象所应用的动画名称
<' animation-duration '>:检索或设置对象动画的持续时间
<' animation-timing-function '>:检索或设置对象动画的过渡类型
<' animation-delay '>:检索或设置对象动画延迟的时间
<' animation-iteration-count '>:检索或设置对象动画的循环次数
<' animation-direction '>:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
<' animation-fill-mode '>:检索或设置对象动画时间之外的状态
<' animation-play-state '>:检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式

animation

所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

animation-name

规定 @keyframes 动画的名称。就是@keyframes后面跟着的动画名称。

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

animation-timing-function

规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。

常见的动画速度参数:

  1. linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

  2. ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

  3. ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

  4. ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

  5. ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

  6. step-start:等同于 steps(1, start)

  7. step-end:等同于 steps(1, end)

  8. steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。

  9. cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

animation-delay

规定动画何时开始。默认是 0。也即是指动画延时执行时间。

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数。默认是 1。当然,我们可以设置2次,3次,依次递推。还有个无线循环关键字infinite,也即是反复循环播放动画。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。当然还有下列值:

  1. reverse:反方向运行

  2. alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

  3. alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

animation-fill-mode

规定对象动画时间之外的状态。

  1. none:默认值。不设置对象动画之外的状态

  2. forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

  3. backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

  4. both:设置对象状态为动画结束或开始的状态,动画开始之前是"from"或"0%"关键帧;动画完成之后是"to"或"100%"关键帧状态。

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。还有个值paused:暂停。

二:animation动画实例

实例一使用from to

div{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:relative;
animation:mymove 5s infinite;
-moz-animation:mymove 5s infinite; /*Firefox*/
-webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/
}
@keyframes mymove{
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}
@-moz-keyframes mymove { /*Firefox*/
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}
@-webkit-keyframes mymove{ /*Safari and Chrome*/
from {left:0px;}
to {left:200px;}
}

实例二使用百分比:

@keyframes myfirst{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
} @-moz-keyframes myfirst{ /* Firefox */
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
} @-webkit-keyframes myfirst{ /* Safari 和 Chrome */
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
} @-o-keyframes myfirst {/* Opera */
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

实例三,利用js+Transform和Animation实现3D动画

示例地址:https://webkit.org/blog-files/3d-transforms/poster-circle.html

只有webkit内核的浏览器才能看到相关3D动画效果。

实现效果如图所示:

css代码:

body {
font-family: 'Lucida Grande', Verdana, Arial;
font-size: 12px;
} #stage {
margin: 150px auto;
width: 600px;
height: 400px;
-webkit-perspective:;
} #rotate {
margin: 0 auto;
width: 600px;
height: 400px;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-webkit-animation-name: x-spin;
-webkit-animation-duration: 7s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-timing-function: linear;
} .ring {
margin: 0 auto;
height: 110px;
width: 600px;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
-webkit-animation-timing-function: linear;
} .ring > :nth-child(odd) {
background-color: #995C7F;
} .ring > :nth-child(even) {
background-color: #835A99;
} .poster {
position: absolute;
left: 250px;
width: 100px;
height: 100px;
opacity: 0.7;
color: rgba(0,0,0,0.9);
-webkit-border-radius: 10px;
} .poster > p {
font-family: 'Georgia', serif;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
text-align: center;
margin-top: 28px;
} #ring-1 {
-webkit-animation-name: y-spin;
-webkit-animation-duration: 5s;
} #ring-2 {
-webkit-animation-name: back-y-spin;
-webkit-animation-duration: 4s;
} #ring-3 {
-webkit-animation-name: y-spin;
-webkit-animation-duration: 3s;
} @-webkit-keyframes x-spin {
0% { -webkit-transform: rotateX(0deg); }
50% { -webkit-transform: rotateX(180deg); }
100% { -webkit-transform: rotateX(360deg); }
} @-webkit-keyframes y-spin {
0% { -webkit-transform: rotateY(0deg); }
50% { -webkit-transform: rotateY(180deg); }
100% { -webkit-transform: rotateY(360deg); }
} @-webkit-keyframes back-y-spin {
0% { -webkit-transform: rotateY(360deg); }
50% { -webkit-transform: rotateY(180deg); }
100% { -webkit-transform: rotateY(0deg); }
}

html代码:

<div id="stage">
<div id="rotate">
<div id="ring-1" class="ring"></div>
<div id="ring-2" class="ring"></div>
<div id="ring-3" class="ring"></div>
</div>
</div>

js代码:

const POSTERS_PER_ROW = 12;
const RING_RADIUS = 200; function setup_posters (row){
var posterAngle = 360 / POSTERS_PER_ROW;
for (var i = 0; i < POSTERS_PER_ROW; i ++) {
var poster = document.createElement('div');
poster.className = 'poster'; var transform = 'rotateY(' + (posterAngle * i) + 'deg) translateZ(' + RING_RADIUS + 'px)';
poster.style.webkitTransform = transform; var content = poster.appendChild(document.createElement('p'));
content.textContent = i;
row.appendChild(poster);
}
} function init (){
setup_posters(document.getElementById('ring-1'));
setup_posters(document.getElementById('ring-2'));
setup_posters(document.getElementById('ring-3'));
} window.addEventListener('load', init, false);

参考地址:
CSS参考手册:animation

CSS3动画属性:动画(animation)的更多相关文章

  1. android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结

      帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...

  2. CSS3动画属性之Animation

    首先定义一个动画规则: @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} } @-moz-keyframes mymove /* Firefox ...

  3. Android 动画——属性动画Property Animation

    Android在3.0之前只提供了两种动画:View Animation .Drawable Animation .也就是我们在<Android 动画——Frame Animation与Twee ...

  4. Animation-list,帧动画+属性动画,做出Flash般的效果

    我们会用到PS,即使不会也不要怂,只需要几步傻瓜式操作即可. 属性动画可以看看我另一篇文章:属性动画详解 效果图 相信机智的各位,看完之后一定能发挥创意,做出更酷更炫的效果 图层获取 首先你需要找一张 ...

  5. Android笔记(六十五) android中的动画——属性动画(propertyanimation)

    补间动画只能定义起始和结束两个帧在“透明度”.“旋转”.“倾斜”.“位移”4个方面的变化,逐帧动画也只能是播放多个图片,无法满足我们日常复杂的动画需求,所以谷歌在3.0开始,推出了属性动画(prope ...

  6. Android 动画 属性动画 视图动画 补间动画 帧动画 详解 使用

    Android动画 Property Animation res/animator/filename.xml In Java: R.animator.filename In XML: @[packag ...

  7. CSS3动画属性animation的用法

    转载: 赞生博客 高端订制web开发工作组 » CSS3动画属性animation的用法 CSS3提供了一个令人心动的动画属性:animation,尽管利用animation做出来的动画没有flash ...

  8. 【属性动画总结】Property Animation

    属性动画概述 3.0以前,android仅支持两种动画模式,tweened animation 和 frame-by-frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统: ...

  9. View动画和属性动画

    在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alph ...

  10. 属性动画详解 Interpolator TypeEvaluator

    概述 产生原因         3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:prope ...

随机推荐

  1. win10怎么查看激活到期时间如何看是否永久激活

    win10怎么查看激活到期时间如何看是否永久激活     我们知道Windows系统需要激活后才可以使用全部功能,那么你的Windows10激活了吗?如何查看激活时间呢?是不是永久激活的?带着这些问题 ...

  2. 移动端调试神器-vConsole

    什么是vConsole?   官方说明是一个web前端开发者面板,可用于展示console日志,方便日常开发,调试. 简单来说相当于移动版的Chrome调试控制台,就是我们在PC端常用的F12 vCo ...

  3. springboot集成quartz定时任务课动态执行

    <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</ ...

  4. 机器学习基石笔记:02 Learning to Answer Yes/No、PLA、PA

    原文地址:https://www.jianshu.com/p/ed0aee74523f 一.Perceptron Learning Algorithm (一)算法原理 PLA本质是二元线性分类算法,即 ...

  5. spring boot -表单校验步骤 +@NotEmpty,@NotNull和@NotBlank的区别

    1.实体类属性上添加注解规则 如 public class User { @NotBlank private Integer id ; 2.在方法中添加注解@Valid和一个校验结果参数(Bindin ...

  6. rest-framework之权限组件

    权限 权限 作用 : 校验用户是否有权限访问 检测权限肯定是在用户认证通过之后,所有可以直接在request中取出用户做判断 先定义一个类,继承 BasePermission. from rest_f ...

  7. centos 7 mariadb安装

    centos 7 mariadb安装 1.安装MariaDB 安装命令 yum -y install mariadb mariadb-server 安装完成MariaDB,首先启动MariaDB sy ...

  8. jvm详情——5、选择合适的垃圾收集算法

    回收器选择JVM给了三种选择:串行收集器.并行收集器.并发收集器,但是串行收集器只适用于小数据量的情况,所以这里的选择主要针对并行收集器和并发收集器. 默认情况下,JDK5.0以前都是使用串行收集器, ...

  9. MFC编程之数值调节按钮

    MFC编程之数值调节按钮 一丶数值调节按钮使用的注意事项 CSpinButtonCtrl类是MFC封装的数值调节按钮. 我们要使用数值调节按钮需要注意的事项. 1.数值调节按钮跟一个编辑框配合使用. ...

  10. [转&精]IO_STACK_LOCATION与IRP的一点笔记

    IO_STACK_LOCATION和IRP算是驱动中两个很基础的东西,为了理解这两个东西,找了一点资料. 1. IRP可以看成是Win32窗口程序中的消息(Message),DEVICE_OBJECT ...