1、stl六大部件

  • 容器:各种数据结构,包括vector,list,deque,set,map等等
  • 算法:各种常用算法,sort,search
  • 迭代器:容器和算法之间的粘合器
  • 防函数:类似于函数
  • 配接器:一种修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西
  • 配置器:负责空间配置和管理。

2、空间配置器:运用层面不需要关注空间配置器,但是在容器背后,空间分配器负责容器中元素空间的分配。不称为内存分配器而称为空间分配器,是因为空间不一定是内存。可以是磁盘或其它辅助存储介质。

一般而言,内容配置操作和释放操作如下:

class Foo{};
Foo* pf = new Foo;
delete pf;
  • new内含两阶段操作:
    • 调用::operator new配置内存。
    • 调用Foo::Foo()构造对象内容。
  • delete同样内含两阶段操作:
    • 先调用Foo::~Foo()将对象析构
    • 调用::operator delete释放内存。

stl将这两个过程分离开来:

  • 内存配置:由alloc::allocate()负责。
  • 内存释放:由alloc::deallocate()负责。
  • 对象构造:  由::construct()负责。
  • 对象析构:由::destory()负责。
allocator::value_type
allocator::pointer
allocator::const_pointer
allocator::reference
allocator::const_reference
allocator::size_type
allocator::difference_type

//一个嵌套的class template,class rebind<U> 拥有唯一成员other,是一个typedef,代表allocator<U>
allocator::rebind

//构造函数
allocator::allocator()
//拷贝构造函数
allocator::allocator(const allocator&)
template <class U> allocator::allocator(const allocator<U>&)
//析构函数
allocator::~allocator

//返回某个对象的地址,等同于&x
pointer allocator::address(reference x) const
const_pointer allocator::address(const_reference x) const

//分配空间,足以容纳n个元素
pointer allocator::allocate(size_type n,)
//归还之前分配的空间
void allocator::deallocate(pointer p,size_type n)
//可分配的最大空间
size_type allocator::max_size() const

//通过x,在p指向的地址构造一个对象。相当于new((void*)p) T(x)
void allocator::construct(pointer p,const T& x)
//析构地址p的对象
void allocator::destroy(pointer p)

std::alloc:分配器位于<memory>中,内含两个文件,负责分离的2阶段操作。

对象构造和析构

相关文件位于<stl_construct.h>

stl规定分配器必须拥有名有construct()和destory()两个成员函数

内存配置和释放

对象构造前的空间配置和内存释放由<stl_alloc.h>负责。设计哲学如下:

  • 向system heap请求空间
  • 考虑多线程状态
  • 考虑内存不足的应变措施
  • 考虑过多小型区块造成的内存碎片问题。

c++的内存分配基本操作是::operator new(),内存释放基本操作是::operator delete(),这两个函数相当于c中的malloc和free函数。

两级分配器:

  • 第一级分配器:直接使用malloc()和free()
  • 第二级分配器
    • 当配置区域超过128byte时,使用第一级分配器
    • 当配置区域小于128byte时,使用第二级分配器。使用了内存池。

无论alloc被定义为第一级或第二级分配器,SGI还为它再包装一个接口,使分配器的接口能够符合STL规格:

template<class T, class Alloc>
class simple_alloc {

public:
    static T *allocate(size_t n)
                {  == n?  : (T*) Alloc::allocate(n * sizeof (T)); }
    static T *allocate(void)
                { return (T*) Alloc::allocate(sizeof (T)); }
    static void deallocate(T *p, size_t n)
                {  != n) Alloc::deallocate(p, n * sizeof (T)); }
    static void deallocate(T *p)
                { Alloc::deallocate(p, sizeof (T)); }
};

第一级分配器:__malloc_alloc_template

//一般而言是线程安全,并且对于空间的运用比较高效
//无“template型别参数”,至于”非型别参数“inst,则完全没派上用场
template <int inst>
class __malloc_alloc_template {

private:
//oom:out of memory ,用来处理内存不足的情况
static void *oom_malloc(size_t);

static void *oom_realloc(void *, size_t);

#ifndef __STL_STATIC_TEMPLATE_MEMBER_BUG
    static void (* __malloc_alloc_oom_handler)();
#endif

public:

static void * allocate(size_t n)
{
    void *result = malloc(n);//第一级分配器直接使用malloc()
    //以下无法满足需求时,改用oom_malloc()
     == result) result = oom_malloc(n);
    return result;
}

static void deallocate(void *p, size_t /* n */)
{
    free(p);//第一级分配器直接使用free()
}

static void * reallocate(void *p, size_t /* old_sz */, size_t new_sz)
{
    void * result = realloc(p, new_sz);//第一级分配器直接使用realloc()
    //以下无法满足需求时,改用oom_realloc()
     == result) result = oom_realloc(p, new_sz);
    return result;
}

//以下仿真C++的set_new_handler()。可以通过它指定自己的
//out-of-memory handler
//不能直接运用C++ new-handler机制,因为它并非使用::operator new来分配内存
static void (* set_malloc_handler(void (*f)()))()
{
    void (* old)() = __malloc_alloc_oom_handler;
    __malloc_alloc_oom_handler = f;
    return(old);
}

};

// malloc_alloc out-of-memory handling

#ifndef __STL_STATIC_TEMPLATE_MEMBER_BUG
//初值为0,有待客户设定
template <int inst>
;
#endif

template <int inst>
void * __malloc_alloc_template<inst>::oom_malloc(size_t n)
{
    void (* my_malloc_handler)();
    void *result;

    for (;;) {//不断尝试释放、分配、再释放、再分配...
        my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;
         == my_malloc_handler) { __THROW_BAD_ALLOC; }
        (*my_malloc_handler)(); //调用处理例程,企图释放内存
        result = malloc(n);     //再次尝试分配内存
        if (result) return(result);
    }
}

template <int inst>
void * __malloc_alloc_template<inst>::oom_realloc(void *p, size_t n)
{
    void (* my_malloc_handler)();
    void *result;

    for (;;) {//不断尝试释放、分配、再释放、再分配...
        my_malloc_handler = __malloc_alloc_oom_handler;
         == my_malloc_handler) { __THROW_BAD_ALLOC; }
        (*my_malloc_handler)(); //调用处理例程,企图释放内存
        result = realloc(p, n); //再次尝试分配内存
        if (result) return(result);
    }
}

第二级分配器:__default_alloc_template

第二级分配器多了一些机制,避免太多小额内存造成内存碎片。小额区块存在以下问题

  • 产生内存碎片
  • 额外负担主要指一些区块信息,用以管理内存。区块越小,额外负担所占的比例越大,越显浪费。
  • 当区块大于128bytes,看成大区块
  • 当区块小于128bytes,看成小区块
    • 内存池管理(也称为次层分配):分配一大块内存,并维护对应的自由链表。下次若载有相同大小的内存需求,就直接从free-list中拔出。如果释放小额区块,就由分配器会受到free-list中。维护有16个free-list。各自管理大小分别为8,16,24,32,40,48,56,64,72,80,88,96,104,112,120,128bytes的小额区块。第二级分配器会自动将任何小区块内存需求量上调至8的倍数。
union obj{
    union obj* free_list_link;
    ];
}

空间分配函数allocate():

  • 若区块大于128bytes,就调用第一级分配器
  • 如区块小于128bytes,检查对应的free-list
    • 若free-list之内有可用的区块,就直接用,如果没有可用区块,就上调至8的倍数。然后调用refill(),准备为free-list重新填充空间。

空间释放函数deallocate():

  • 若区块大于128bytes,就调用第一级分配器
  • 若区块小于128bytes,找出对应的free-list,将区块回收.

重新填充free-list的函数refill():

  • 若free-list中没有可用区块时,会调用chunk_alloc从内存池中申请空间重新填充free-list。缺省申请20个新节点(新区块),如果内存池空间不足,获得的节点数可能小于20.

chunk_alloc()从内存池中申请空间,根据end_free-start_free判断内存池中剩余的空间

  • 剩余空间充足:直接调出20个区块返回给free-lis
  • 如果剩余空间不足以提供20个区块,但足够供应至少1个区块,拨出这不足20个区块的空间
  • 如果剩余空间连一个区块都无法供应,
    • 利用malloc()从heap中分配内存
    • 如果malloc()获取失败,chunk_alloc()就四处寻找有无”尚有未用且区块足够大“的free-list。找到了就挖出一块交出。
    • 如果上一步仍未成功,那么就调用第一级分配器,第一级分配器有out-of-memory处理机制,或许有机会释放其它的内存拿来此处使用。如果可以,就成功,否则抛出bad_alloc异常

迭代器:

  1. value type:指迭代器所指对象的类型
  2. difference type:用以表示两个迭代器之间的距离
  3. pointer:如果value type是T,那么pointer就是指向T的指针
  4. reference:如果value type是T,那么reference就是T的引用
  5. iterator category:迭代器的类型。

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