编写FPSGameMode

新建函数OnMissionComplete,并设置为蓝图可实现事件

  1. UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category="GameMode")
  2. void OnMissionComplete(APawn* InstigatorPawn);

新建函数CompleteMission

  1. void CompleteMission(APawn* InstigatorPawn);//确保其设在public下,能够从ExtractionZone调用

实现

  1. void AFPSGameMode::CompleteMission(APawn* InstigatorPawn)
  2. {
  3. if (InstigatorPawn)
  4. {
  5. InstigatorPawn->DisableInput(nullptr);//禁用玩家控制器对它的控制
  6. }
  7. OnMissionComplete(InstigatorPawn);
  8. }

实现HandleOverlap函数

  1. void AFPSExtractionZone::HandleOverlap(UPrimitiveComponent * OverlappedComponent, AActor * OtherActor, UPrimitiveComponent * OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
  2. {
  3.  
  4. AFPSCharacter* MyPawn = Cast<AFPSCharacter>(OtherActor);
  5. if (MyPawn == nullptr)
  6. {
  7. return;
  8. }
  9. if (MyPawn->bIsCarryingObjective)
  10. {
  11. AFPSGameMode* GM = Cast<AFPSGameMode>(GetWorld()->GetAuthGameMode());
  12. if (GM)
  13. {
  14. GM->CompleteMission(MyPawn);
  15. }
  16. }
  17. else
  18. {
  19. UGameplayStatics::PlaySound2D(this, ObjectiveMissingSound);
  20. }
  21. }

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