编写FPSGameMode

新建函数OnMissionComplete,并设置为蓝图可实现事件

    UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category="GameMode")
void OnMissionComplete(APawn* InstigatorPawn);

新建函数CompleteMission

void CompleteMission(APawn* InstigatorPawn);//确保其设在public下,能够从ExtractionZone调用

实现

void AFPSGameMode::CompleteMission(APawn* InstigatorPawn)
{
if (InstigatorPawn)
{
InstigatorPawn->DisableInput(nullptr);//禁用玩家控制器对它的控制
}
OnMissionComplete(InstigatorPawn);
}

实现HandleOverlap函数

void AFPSExtractionZone::HandleOverlap(UPrimitiveComponent * OverlappedComponent, AActor * OtherActor, UPrimitiveComponent * OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{ AFPSCharacter* MyPawn = Cast<AFPSCharacter>(OtherActor);
if (MyPawn == nullptr)
{
return;
}
if (MyPawn->bIsCarryingObjective)
{
AFPSGameMode* GM = Cast<AFPSGameMode>(GetWorld()->GetAuthGameMode());
if (GM)
{
GM->CompleteMission(MyPawn);
}
}
else
{
UGameplayStatics::PlaySound2D(this, ObjectiveMissingSound);
}
}

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