Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。
- #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
- #define ANDROID
- #endif
- #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
- #define IPHONE
- #endif
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.EventSystems;
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- }
- void Update()
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown() || (Input.touchCount > && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began))
- {
- #if IPHONE || ANDROID
- if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch().fingerId))
- #else
- if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
- #endif
- Debug.Log("当前触摸在UI上");
- else
- Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
- }
- }
- }
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