比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

  1. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
  2. #define ANDROID
  3. #endif
  4.  
  5. #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
  6. #define IPHONE
  7. #endif
  8.  
  9. using UnityEngine;
  10. using UnityEngine.UI;
  11. using System.Collections;
  12. using UnityEngine.EventSystems;
  13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
  14. {
  15.  
  16. // Use this for initialization
  17. void Start()
  18. {
  19. }
  20.  
  21. void Update()
  22. {
  23. if (Input.GetMouseButtonDown() || (Input.touchCount > && Input.GetTouch().phase == TouchPhase.Began))
  24. {
  25. #if IPHONE || ANDROID
  26. if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch().fingerId))
  27. #else
  28. if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
  29. #endif
  30. Debug.Log("当前触摸在UI上");
  31. else
  32. Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
  33. }
  34. }
  35. }

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