25.01_多线程(多线程方法)

  • 1.yield让出cpu
  • 2.setPriority()设置线程的优先级

25.02_多线程(单例设计模式)(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 单例写法两种:

    • (1)饿汉式 开发用这种方式。
    • //饿汉式
      class Singleton {
      //1,私有构造函数
      private Singleton(){}
      //2,创建本类对象
      private static Singleton s = new Singleton();
      //3,对外提供公共的访问方法
      public static Singleton getInstance() {
      return s;
      } public static void print() {
      System.out.println("11111111111");
      }
      }
    • (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    • //懒汉式,单例的延迟加载模式
      class Singleton {
      //1,私有构造函数
      private Singleton(){}
      //2,声明一个本类的引用
      private static Singleton s;
      //3,对外提供公共的访问方法
      public static Singleton getInstance() {
      if(s == null)
      //线程1,线程2
      s = new Singleton();
      return s;
      } public static void print() {
      System.out.println("11111111111");
      }
      }
    • (3)第三种格式
    • class Singleton {
      private Singleton() {} public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
      }

25.03_多线程(Runtime类)

  • Runtime类是一个单例类

    • Runtime r = Runtime.getRuntime();
      //r.exec("shutdown -s -t 300"); //300秒后关机
      r.exec("shutdown -a"); //取消关机

25.04_多线程(Timer)(掌握)

  • Timer类:计时器

        public class Demo5_Timer {
    /**
    * @param args
    * 计时器
    * @throws InterruptedException
    */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Timer t = new Timer();
    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000); while(true) {
    System.out.println(new Date());
    Thread.sleep(1000);
    }
    }
    }
    class MyTimerTask extends TimerTask {
    @Override
    public void run() {
    System.out.println("起床背英语单词");
    } }

25.05_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

  • 1.什么时候需要通信

    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

25.06_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

  • 多个线程通信的问题

    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

25.07_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)

  • 1.同步

    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

25.08_多线程(线程组的概述和使用)

  • A:线程组概述

    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    • 我们也可以给线程设置分组
      • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
      • 2,创建线程对象
      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 4,设置整组的优先级或者守护线程
    • B:案例演示
      • 线程组的使用,默认是主线程组
  • MyRunnable mr = new MyRunnable();
    Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
    //获取线程组
    // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
    ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
    ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
    // 线程组里面的方法:public final String getName()
    String name1 = tg1.getName();
    String name2 = tg2.getName();
    System.out.println(name1);
    System.out.println(name2);
    // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
    // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
    System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
    • 自己设定线程组
  • // ThreadGroup(String name)
    ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组"); MyRunnable mr = new MyRunnable();
    // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
    Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
    System.out.println(t2.getThreadGroup().getName()); //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
    tg.setDaemon(true);

25.09_多线程(线程池的概述和使用)

  • A:线程池概述

    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
  • B:内置线程池的使用概述
    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步骤:
      • 创建线程池对象
      • 创建Runnable实例
      • 提交Runnable实例
      • 关闭线程池
    • C:案例演示
      • 提交的是Runnable
  • // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    pool.submit(new MyRunnable());
    pool.submit(new MyRunnable()); //结束线程池
    pool.shutdown();

25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)

  • 提交的是Callable

  • // 创建线程池对象
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
    Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
    Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200)); // V get()
    Integer i1 = f1.get();
    Integer i2 = f2.get(); System.out.println(i1);
    System.out.println(i2); // 结束
    pool.shutdown(); public class MyCallable implements Callable<Integer> { private int number; public MyCallable(int number) {
    this.number = number;
    } @Override
    public Integer call() throws Exception {
    int sum = 0;
    for (int x = 1; x <= number; x++) {
    sum += x;
    }
    return sum;
    } }
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    • 好处:

      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:

      • 代码比较复杂,所以一般不用

25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)

  • A:简单工厂模式概述

    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • D:案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
  • public class AnimalFactory {
    private AnimalFactory(){} //public static Dog createDog() {return new Dog();}
    //public static Cat createCat() {return new Cat();} //改进
    public static Animal createAnimal(String animalName) {
    if(“dog”.equals(animalName)) {}
    else if(“cat”.equals(animale)) { }else {
    return null;
    }
    }
    }

25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)

  • A:工厂方法模式概述

    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点
    • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  • D:案例演示
  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
    具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
    狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
    }
    猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
    public Animal createAnimal() {…}
    }

25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。
  • Frame  f = new Frame(“my window”);
    f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
    f.setSize(500,400);//设置窗体大小
    f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
    f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
    f.setVisible(true);

25.14_GUI(布局管理器)

  • FlowLayout(流式布局管理器)

    • 从左到右的顺序排列。
    • Panel默认的布局管理器。
  • BorderLayout(边界布局管理器)
    • 东,南,西,北,中
    • Frame默认的布局管理器。
  • GridLayout(网格布局管理器)
    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)
    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)
    • 非规则的矩阵

25.15_GUI(窗体监听)

Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//退出虚拟机,关闭窗口
System.exit(0);
}
});

25.16_GUI(鼠标监听)

25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)

25.18_GUI(动作监听)

25.19_设计模式(适配器设计模式)

  • a.什么是适配器

    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  • b.适配器原理
    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

25.20_GUI(需要知道的)

  • 事件处理

    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

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