Golang标准库——io-接口
接口
Read相关
Reader
Reader接口用于包装基本的读取方法。
type Reader interface {
//将数据读入到p中,直到读满p或者读取的过程中遇到错误,此时返回的n<len(p)同时err!=nil
//如果正常结束的话n也可能小于len(p),此时err==io.EOF(var EOF = errors.New("EOF"))
Read(p []byte) (n int, err error)
}
ReaderFrom
ReaderFrom实现从其他Reader读取数据
type ReaderFrom interface {
//从 r 中读取数据,直到 EOF 或发生错误。
//不会返回EOF错误
ReadFrom(r Reader) (n int64, err error)
}
ReaderAt
ReaderAt接口使得可以从指定偏移量处开始读取数据。
type ReaderAt interface {
//从基本输入源的偏移量 off 处开始,将 len(p) 个字节读取到 p 中。
//若一些数据可用但不到 len(p) 字节,ReadAt 就会阻塞直到所有数据都可用或产生一个错误。 在这一点上 ReadAt 不同于 Read。
//若 ReadAt 按查找偏移量从输入源读取,ReadAt 应当既不影响基本查找偏移量也不被它所影响。
ReadAt(p []byte, off int64) (n int, err error)
}
ByteReader/RuneReader
读取一个Byte或Rune。
type ByteReader interface {
ReadByte() (byte, error)
}
type RuneReader interface {
//读取单个UTF-8字符,返回其rune和该字符占用的字节数。
ReadRune() (r rune, size int, err error)
}
ByteScanner/RuneScanner
在ByteReader/RuneReader基础上增加了一个UnreadByte/UnreadRune方法,作用在于读取后回退一个,不能连续回退
type RuneScanner interface {
RuneReader
UnreadRune() error
}
Write相关
Writer
用于包装基本的写入方法。
type Writer interface {
//len(p) 字节数据从p写入底层的数据流
//返回写入的字节数(0 <= n <= len(p))和遇到的任何导致写入提取结束的错误
Write(p []byte) (n int, err error)
}
WriterTo
type WriterTo interface {
//将数据写入w直到没有数据可以写入或者遇到错误
//返回值n是写入的字节数,执行时遇到的任何错误也会被返回
WriteTo(w Writer) (n int64, err error)
}
WriterAt
type WriterAt interface {
//将p全部len(p)字节数据写入底层数据流的偏移量off位置
//WriteAt写入的对象是某个有偏移量的底层输出流
//WriteAt方法既不应影响底层的偏移量,也不应被底层的偏移量影响
WriteAt(p []byte, off int64) (n int, err error)
}
ByteWriter
type ByteWriter interface {
WriteByte(c byte) error
}
其他接口
Seeker
包装基本的移位方法,还有其与Reader、Writer接口结合的接口。
type Seeker interface {
//Seek方法设定下一次读写的位置
//偏移量为offset
//校准点由whence确定:0表示相对于文件起始;1表示相对于当前位置;2表示相对于文件结尾
Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
}
Golang标准库——io-接口的更多相关文章
- Golang 标准库log的实现
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://gotaly.blog.51cto.com/8861157/1406905 前 ...
- golang 标准库间依赖的可视化展示
简介 国庆看完 << Go 语言圣经 >>,总想做点什么,来加深下印象.以可视化的方式展示 golang 标准库之间的依赖,可能是一个比较好的切入点.做之前,简单搜了下相关的内 ...
- Golang 标准库提供的Log(一)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://gotaly.blog.51cto.com/8861157/1405754 G ...
- golang标准库分析之net/rpc
net/rpc是golang提供的一个实现rpc的标准库.
- C 标准库IO缓冲区和内核缓冲区的区别
1.C标准库的I/O缓冲区 UNIX的传统 是Everything is a file,键盘.显示器.串口.磁盘等设备在/dev 目录下都有一个特殊的设备文件与之对应,这些设备文件也 ...
- golang 标准库
前言 不做文字搬运工,多做思路整理 就是为了能速览标准库,只整理我自己看过的...... 最好能看看英文的 标准库 fmt strconv string 跳转 golang知识库总结
- golang中的标准库IO操作
参考链接 输入输出的底层原理 终端其实是一个文件,相关实例如下: os.Stdin:标准输入的文件实例,类型为*File os.Stdout:标准输出的文件实例,类型为*File os.Stderr: ...
- golang标准库 context的使用
本文索引 问题引入 context包简介 示例 问题引入 goroutine为我们提供了轻量级的并发实现,作为golang最大的亮点之一更是备受推崇. goroutine的简单固然有利于我们的开发,但 ...
- Golang标准库——io-结构
结构 LimitedReader 定义 限制从Reader中读取的字节数. type LimitedReader struct { R Reader // underlying reader N in ...
随机推荐
- 交叉编译sudo
编译Sudo version 1.8.6p7下载路径:https://www.sudo.ws/news.html 1.交叉编译 # tar -xvf sudo-1.8.6p7.tar.gz # cd ...
- php 安装gzip
https://jingyan.baidu.com/article/636f38bb3e538ad6b84610e6.html http://w3cgeek.com/configure-error-p ...
- adb、monkey常用命令
adb.monkey常用命令 1.查看连接设备 adb devices 2.连接android模拟器 adb connect 127.0.0.1:62001 3.安装软件 adb install 这个 ...
- 使用手势对UIImageView进行缩放、旋转和移动
// 添加所有的手势 - (void) addGestureRecognizerToView:(UIView *)view { // 旋转手势 UIRotationGestureRecognizer ...
- eclipse里maven项目An error occurred while filtering resources解决办法
在使用eclipse构建maven项目时,突然出现错误提示:An error occurred while filtering resources,在项目中到处都找不到哪里有问题,最后在国外网站找到解 ...
- PHP脚本命令行执行成功,CRON无法执行故障解决记录
先来看看一个最简单的PHP文件(ip.php) <?php $myip = get_ip_cmd(); echo($myip); // get ip address function get_i ...
- python3 安装 opencv (转)
Python3支持pip方式自动安装第三方开发包,我们只要打开windows下面的命令行工具,输入如下命令: pip install opencv-python 安装最新的OpenCV3.3开发包 p ...
- MFC中List控件动态填充数据(LVN_GETDISPINFO)
在使用List控件的过程中,有时候List控件中需要添加大量的数据,如果使用InsertItem填充,会一次性将数据全部添加进List控件中,比较耗时.这里记录下如何动态添加List控件数据. 步骤 ...
- 9. Bookshops in London 伦敦书店
9. Bookshops in London 伦敦书店 (1) Londoner are greater readers.They buy vast numbers of newspapers and ...
- C++探究transform算法
transform函数原型 1. template<class _InIt, class _OutIt, class _Fn1> inline _OutIt transform(_InIt ...