3ds max学习笔记(九)-- 实例操作(路径阵列)
栅栏
路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制。实现物体在路径上的饿均匀分布。
选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条。
1.选择线条,制作路径
2.选择需要分布的物体对象,执行【工具】/【对齐】/【间隔工具】
快捷【shift+I】
单击【拾取路径】选择刚建议的路径图,设置“计数’总的个数和对象复制的类型,后单击【应用】按钮,单击【关闭】即可;
注:跟随的意义:
栗子:
扇页制作:
顶视图种建立一个长方体,然后选择该物体,【工具】/【阵列】;
数据如下:
结果如下:
结果似乎不大对;
正确的操作应该是:先将轴心修改下位置:选择【层次】将轴心拉出物体
操作如下,
之后,再次点击【仅影响轴】完成操作;
选择物体,安装之前的“阵列”操作,即可;
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