观察者模式(ObserverPattern):观察者模式又称发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一个中一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

UML图:

Subject:

package com.cnblog.clarck;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 主题/抽象通知者
*
* @author clarck
*
*/
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); /**
* 添加观察者
*
* @param observer
*/
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
} /**
* 移除观察者
*
* @param observer
*/
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
} /**
* 通知
*/
public void notification() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}

Observer:

package com.cnblog.clarck;

/**
* 抽象观察者
*
* @author clarck
*
*/
public abstract class Observer {
public abstract void update();
}

ConcrateSubject:

package com.cnblog.clarck;

/**
* 具体主题/具体通知者
*
* @author clarck
*
*/
public class ConcrateSubject extends Subject {
private String mSubjectState; public String getSubjectState() {
return mSubjectState;
} public void setSubjectState(String mSubjectState) {
this.mSubjectState = mSubjectState;
} }

ConcrateObserver:

package com.cnblog.clarck;

/**
* 具体观察者
*
* @author clarck
*
*/
public class ConcrateObserver extends Observer {
private String mName;
private String mObserverState;
private ConcrateSubject mSubject; public ConcrateObserver(ConcrateSubject subject, String name) {
mSubject = subject;
mName = name;
} @Override
public void update() {
mObserverState = mSubject.getSubjectState();
String format = String.format("观察者%s的新状态是%s", mName, mObserverState);
System.out.println(format);
} public ConcrateSubject getmSubject() {
return mSubject;
} public void setmSubject(ConcrateSubject mSubject) {
this.mSubject = mSubject;
} }

Client:

package com.cnblog.clarck;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcrateSubject concrateSubject = new ConcrateSubject();
concrateSubject.attach(new ConcrateObserver(concrateSubject, "X"));
concrateSubject.attach(new ConcrateObserver(concrateSubject, "Y"));
concrateSubject.attach(new ConcrateObserver(concrateSubject, "Z")); concrateSubject.setSubjectState("ABC");
concrateSubject.notification();
}
}

设计模式——观察者模式(ObserverPattern)的更多相关文章

  1. 18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. linkin大话设计模式--观察者模式

    linkin大话设计模式--观察者模式 观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或者多个观察者观察一个对象主题.当主题对象的状态发生改变的时候,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而能自 ...

  3. java设计模式--观察者模式(Observer)

    java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...

  4. js设计模式-观察者模式

    定义: 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系.观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响他们之间的互相通信. 思路 定义一个对象,在对象中实 ...

  5. 【设计模式】Java设计模式 - 观察者模式

    [设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长 ...

  6. JAVA 设计模式 观察者模式

    用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观 ...

  7. IOS设计模式-观察者模式

    前言:23种软件设计模式中的观察者模式,也是在软件开发中,挺常用的一种设计模式.而在苹果开发中,苹果Cocoa框架已经给我们实现了这个设 计模式,那就是通知和KVO(Key-Value Observi ...

  8. 深入浅出设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而 ...

  9. [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在 ...

随机推荐

  1. 【实战】简述一次挖XSS的经历

    值守尤其是夜班真的是件痛苦的事情呀,献给还在值守岗位上奋斗的小伙伴们. 简单试了前面几个参数,发现c0-id这个参数值在响应包里有回显,截图如下: 把c0-id参数值改为xss,响应包内容也随之变化, ...

  2. Flutter编程:Flutter命令行的学习

    1.创建 Flutter 工程 flutter create <output directory> D:\notebook\flutter\projects\ui_tutorial\lay ...

  3. 采用MQTT协议实现android消息推送(1)MQTT 协议简介

    1.资料 mqtt官网 http://mqtt.org/ 服务端程序列表 https://github.com/mqtt/mqtt.github.io/wiki/servers 客户端库列表 http ...

  4. Android: 通过Runtime.getRuntime().exec调用底层Linux下的程序或脚本

    Android Runtime使得直接调用底层Linux下的可执行程序或脚本成为可能 比如Linux下写个测试工具,直接编译后apk中通过Runtime来调用 或者写个脚本,apk中直接调用,省去中间 ...

  5. 【CAD】创建多行文本

    下面为OBJECT-ARX创建多行文本的代码,记录 McDbMText* Mx::AddMText(IN McDbBlockTableRecord* pBlkRec, IN LPCTSTR pszCo ...

  6. unity手游使用terrian注意事项

    1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain  60帧,开启terrain后  30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊 ...

  7. Java性能调优-jstack-jstat-jmap

    0. 必须在java进程的用户下执行 a). 先排查自己业务代码,再第三方的开源代码 b). 工具类都在jdk/bin目录下, 实现代码在tools.jar中 1. jstack-线程快照-死锁/阻塞 ...

  8. go test遇到的一些问题-command-line-arguments undefined: xxxxx

    一 问题是在我写算法题的时候出的,test后缀的文件编译报command-line-arguments undefined: xxxxx 二 没记错,go test是 所有在以_test结尾的源码内以 ...

  9. Django api

    http://www.cnblogs.com/wulaoer/p/5276050.html

  10. 【Linux相识相知】文件查找(locate/find)

    在用linux操作系统的时候,当我们忘记之前某个文件存储的位置,但是知道其文件名或者模糊的知道其文件名,我们都可以通过文件查找工具来查找,linux提供两种常用的查找工具,locate和find,在日 ...