1、结构体(小的类就是用struct来写)

struct arrow{
  var x=0,y=0
}

2、类(常用)

class a{
  var a=10
  var b=20
}
var b=a()  //实例化
print(b.a)  //10

3、类(class)与结构体(struct)的简易不同

(1)class 不能直接用 x(a:1) ,必需要定义一個 constructor

struct SRectangle {
  var width = 200
}
var sRect = SRectangle()  //实例化
sRect = SRectangle(width:300)  //设置里面的值,class这样的话就会报错
print(sRect.width)   //300

(2)class共用赋值地址,struct赋值地址分开

  1、struct

var sRect = SRectangle()
var sRect2 = sRect
sRect2.width   // 目前值是 200,因為 sRect 直接 copy 一份完整記憶體給 sRect2
sRect2.width = 500
sRect.width   // sRect.width 值不受 sRect2 影響還是 200

  2、class

var cRect = CRectangle()
var cRect2 = cRect
cRect2.width   // 目前值是 200,因為 sRect 直接 copy 一份完整記憶體給 sRect2
cRect2.width = 500
cRect.width   // cRect.width 也改變成了 500

4、计算属性中的getter(描述属性如何计算及返回语句)

struct data{
  let name="a"
  var money=0
}
class random {
  var my=data()
  var state="carry"
  var work:data{  //继承data的类型
    get{        //不可忽略
      switch state{
        case "carry":
        my.money+=1000
        default:
        my.money+=200
      }
    return my
    }
  }
}
var HI=random()
print(HI.my.money)  //0
print(HI.work.money)  //1000
HI.state="" 
print(HI.work.money)  //1200

5、计算属性中的setter(有新值(newValue)后如何影响其他的值)

struct data{
  var name="a"
  var money=0
}
class random {
  var my=data()
  var work:data{
    get{      //不可忽略
      return my
    }
    set{
      my=newValue
    }
  }
}
var HI=random()
HI.work=data(name:"hi",money:500)
print(HI.my.money)  //500

6、属性监视器,事前响应(willSet),时候响应(didSet)

class money{
  var tatal=0{
    willSet{
      print("当前\(newValue)")  //本身有变量newValue
    }
    didSet{
      print("增加\(tatal-oldValue)")  //本身有变量oldValue
    }
  }
}
var money1=money()
money1.tatal=1000  //当前1000 增加1000
money1.tatal=4000  //当前4000 增加3000

  

  

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