1.ipad分辨率,iphone 6

iPhone设备      尺寸 分辨率                   点
iPhone 3和3s  3.5英寸    (320×480)         320×480
iPhone 4和4s  3.5英寸    (640×960)         320×480
iPhone 5和5s  4.0英寸    (640×1136)        320×568
iPhone 6         4.7英寸    (750×1334)        375×667
iPhone6 Plus:5.5英寸    (1080×1920)    414x736(打印测试出来的)  
————————————————————————————————————————————————————————————

iPad设备      尺寸       分辨率                   点
ipad1和2      9.7 (768x1024)   (768x1024)
ipad3和4,  9.7 (1536x2048) (768x1024)
ipad air        9.7 (1536x2048) (768x1024)
ipad mini     7.9 (768x1024)   (768x1024)

ipad mini2   7.9 (1536x2048) (768x1024)

ipad与iphone的屏幕分辨率的更多相关文章

  1. [OC] 各型号iPhone的屏幕分辨率与开发使用的数值

  2. iPhone各种机型尺寸、屏幕分辨率

    px与pt区别 字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢? 先搞清基本概念: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点: pt就是point,是印刷行业常用单 ...

  3. iPhone手机屏幕尺寸(分辨率)

    第一代iPhone2G屏幕为3.5英吋,分辨率为320*480像素,比例为3:2. 第二代iPhone3G屏幕为3.5英吋,分辨率为320*480像素,比例为3:2. 第三代iPhone3GS屏幕为3 ...

  4. 一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 的屏幕分辨率

    一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 的屏幕分辨率 几天前公布的 iPhone 6 Plus 官方标称屏幕是 1920 x 1080 的,可是在 Xcode 中我们发现模拟器的屏幕事实上是看似奇 ...

  5. Unity 利用NGUI做屏幕分辨率适配+学习UIDraggablePanel的使用

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的 ...

  6. iOS:iPad和iPhone开发的异同(UIPopoverController、UISplitViewController)

    iPad和iPhone开发的异同 1.iPhone和iPad: niPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \ ...

  7. 【转】iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较

    原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad ...

  8. ipad ------ 与iPhone的差别

    1. 差异 iPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持 … … 2. iP ...

  9. 所有iOS设备的屏幕分辨率

     iPhone设备 物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的. 代数 设备 操作系统 逻辑分辨率(point) 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子   iPhone ...

随机推荐

  1. mysql中int(3)与int(11)有什么区别吗?

    注意:这里的M代表的并不是存储在数据库中的具体的长度,以前总是会误以为int(3)只能存储3个长度的数字,int(11)就会存储11个长度的数字,这是大错特错的. 其实当我们在选择使用int的类型的时 ...

  2. UNIX 系统常用管理命令

    一. 引言 UNIX系统作为一种强大的多用户分时操作系统,在越来越多的场合受到了应用,同时,对UNIX的系统管理的要求也随之越来越多,但目前的书籍对UNIX系统管理命令介绍的并不是很多.本文主要是针对 ...

  3. Android L 64位兼容32 应用程序的认识

    http://blog.csdn.net/louyong0571/article/details/44223481 关于Android L 64位系统兼容32位应用的实现的简单分析. Android ...

  4. BEM(一种 CSS 命名规则)

    一. 什么是 BEM BEM的意思就是块(block).元素(element).修饰符(modifier),是由 Yandex 团队提出的一种前端命名方法论. 这种巧妙的命名方法让你的 CSS 类对其 ...

  5. Struts2笔记02——Struts2 概述(转)

    原始内容:https://www.tutorialspoint.com/struts_2/basic_mvc_architecture.htm Struts2是基于MVC设计模式的一种流行.成熟的We ...

  6. 主攻ASP.NET.4.5 MVC4.0之重生:图书推荐

    前段时间看完ASP.Net4.0 框架揭秘 ,目前现在此书在家睡大觉,看得云里雾里,实战有些东西用不上,感觉好可惜. 大概看了一下这本书,这本书很多功能,可以在实际项目中能用上的方法和技巧.小小推荐, ...

  7. R和Python小数的保留

    R: 1.保留几位有效数字: signif(x,digits) 2.保留几位小数: round(x,digits) Python: 1.“%.2f”%a

  8. Python多线程循环

    背景:Python脚本:读取文件中每行,放入列表中:循环读取列表中的每个元素,并做处理操作. 核心:多线程处理单个for循环函数调用 模块:threading 第一部分:   :多线程脚本 (该脚本只 ...

  9. Kubernetes RBAC

    在Kubernetes1.6版本中新增角色访问控制机制(Role-Based Access,RBAC)让集群管理员可以针对特定使用者或服务账号的角色,进行更精确的资源访问控制.在RBAC中,权限与角色 ...

  10. Flume具体应用(多案例)

    日志采集 对于flume的原理其实很容易理解,我们更应该掌握flume的具体使用方法,flume提供了大量内置的Source.Channel和Sink类型.而且不同类型的Source.Channel和 ...