%%%% Cloud
%%%% 利用perlin noise生成云彩 clc;
clear all;
close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('4.jpg');
Image=double(Image); [row,col,layer]=size(Image); baseNoise=rand(row,col); persistance = 0.9;
totalAmplitude = 0.0; octaveCount=10; Cloud_texture=zeros(row,col); for i=0:octaveCount
amplitude=persistance.^(octaveCount-i);
% amplitude=persistance.^i;
totalAmplitude=totalAmplitude+amplitude;
Cloud_texture=Cloud_texture+Generate_smoothnoise(baseNoise, i)*amplitude;
end Cloud_texture=Cloud_texture/totalAmplitude; imshow(Cloud_texture); function SmoothNoise=Generate_smoothnoise(baseNoise, octave) SmoothNoise=baseNoise; [row, col]=size(baseNoise); samplePeriod=2.^octave;
sampleFrequency=1/samplePeriod; for i=1:row
sample_i0=floor((i/samplePeriod))*samplePeriod;
sample_i1=mod(sample_i0+samplePeriod,row);
vertical_blend = (i - sample_i0) * sampleFrequency;
for j=1:col
sample_j0 = floor(j / samplePeriod) * samplePeriod;
sample_j1 = mod(sample_j0 + samplePeriod,col);
horizontal_blend = (j - sample_j0) * sampleFrequency; if(sample_i0<1)
sample_i0=1;
end if(sample_i1<1)
sample_i1=1;
end if(sample_j1<1)
sample_j1=1;
end if(sample_j0<1)
sample_j0=1;
end % blend the top two corners
top = Cosine_Interpolate(baseNoise(sample_i0,sample_j0),...
baseNoise(sample_i0,sample_j1), horizontal_blend); % blend the bottom two corners
bottom = Cosine_Interpolate(baseNoise(sample_i1,sample_j0),...
baseNoise(sample_i1,sample_j1), horizontal_blend); % final blend
SmoothNoise(i,j) = Cosine_Interpolate(top, bottom, vertical_blend);
end
end function y=Cosine_Interpolate(x1,x2,alpha) ft = alpha * 3.1415927;
f = (1 - cos(ft)) * .5; y=x1*(1-f)+x2*f;

原图

效果图

利用Perlin nosie 完毕(PS 滤镜—— 分成云彩)的更多相关文章

  1. 利用Perlin nosie 完成(PS 滤镜—— 分成云彩)

    %%%% Cloud %%%% 利用perlin noise生成云彩 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image ...

  2. Python: PS 滤镜--马赛克

    本文利用 Python 实现PS 滤镜中的马赛克效果,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/30 ...

  3. OpenCV——PS 滤镜, 浮雕效果

    具体的算法原理可以参考: PS 滤镜, 浮雕效果 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITH ...

  4. OpenCV——PS 滤镜, 曝光过度

    算法原理可以参考: PS 滤镜,曝光过度 #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <io ...

  5. Python: PS 滤镜--水波特效

    本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 水波特效 import numpy as np from skimage import img_as_float import matplotlib.pyp ...

  6. Python: PS 滤镜--旋涡特效

    本文用Python 实现 PS 滤镜的旋涡特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/42215 ...

  7. Python: PS 滤镜--USM 锐化

    本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 USM 锐化效果,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/detail ...

  8. Python: PS 滤镜--素描

    本文用 Python 实现 PS 滤镜中的素描特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/386 ...

  9. Python: PS 滤镜--表面模糊

    本文用 Python 实现 PS 滤镜中的表面模糊,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客: http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/528 ...

随机推荐

  1. 【转载】Window 窗口层次关系

    相信在Window 下面编程的很多兄弟们都不是很清楚Window 中窗口的层次关系是怎么样的,这个东西很久已经研究过一下,后来又忘记了,今天又一次遇到了这个问题,所以便整理一下.下面就说说Window ...

  2. MYECLIPSE中快速解决项目的错误的方法

    Use the IDE's help as follows:- Right mouse click on the error in the 'Problems' view- Select the 'Q ...

  3. C#在 64位系统下出现 “未能加载文件或程序集”错误

    64位系统下,Build的时候,如果选择Any CPU,默认会按照64位进行编译,便无法加载某些旧的dll,这些dll可能是特定到X86 CPU的. 所以,把编译选项中改为 X86CPU,就可以运行了 ...

  4. ZCMU训练赛-B(dp/暴力)

    B - Break Standard Weight The balance was the first mass measuring instrument invented. In its tradi ...

  5. AMQ学习笔记 - 04. 消息选择器

    概述 消息选择器使用类似于SQL语法,为Consumer指定基于Message属性的筛选条件. 消息选择器 发送的时候,给消息添加一些属性:在接收的时候,根据属性进行过滤. API javax.jms ...

  6. 正则 lazy

  7. [BZOJ3786]星系探索(伪ETT)

    3786: 星系探索 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 1638  Solved: 506[Submit][Status][Discuss ...

  8. 【矩阵乘法】图中长度为k的路径的计数

    样例输入 4 2 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 样例输出 6 #include<cstdio> #include<vector> using ...

  9. 【三维偏序】【分块】bzoj3262 陌上花开

    裸的三维偏序. 对x坐标排序,y.z坐标分块.复杂度O(n*sqrt(n*log(n))).代码很短. #include<cstdio> #include<cmath> #in ...

  10. 1.4(Mybatis学习笔记)关联映射

    一.一对一 mybatis处理一对一主要通过<resultMap>中的<association>元素来处理. <association>元素主要使用方方式有两种: ...