课程要点:

  • 内存管理的必要性
  • MRC(手动管理)
  • 自动释放池
  • ARC是怎么对内存进行管理的

内存管理的必要性

OC是一门面向对象的语言,在软件运行过程中会创造大量的对象,每创建一个对象系统就会给其分配一块内存,如果开发者不对创建的这些对象进行管理,当这个软件占用系统20兆内存时,iPhone开始发出内存警告,如果占用30兆内存时,iPhone OS会关闭应用程序。为了避免这种情况我们需要对咱们创建的对象进行管理。管理方式有MRC(手动管理)、ARC(自动管理)。

MRC在11年以后,渐渐的被开发者所抛弃,但为什么开发者还要学习这个东西呢。举个例子,就好比小时候家里的各种物品一般都是母亲进行整理,我们基本上很少管这些事,但我们多多少少都知道母亲整理物品的习惯,我们需要找什么东西时,只要按照母亲的习惯去找就行。如果一点都不知道母亲整理物品的习惯,这对我们找东西将会很麻烦。

在比较正规的公司,他们对项目的要求是很严格的。项目做完他们会对你做的项目进行一个内存检测,如果过高,他们会让你进行重构,此时如果你不知道你的项目是怎么管理内存的,那不是就是抓瞎么。

MRC

在WWDC2011和iOS5之前,苹果开发者一直都在使用MRC进行内存管理。

因为现在Xcode创建的工程默认都是由ARC管理的。所以在使用MRC之前要关闭ARC,如图所示

转过MRC后看代码:

PS:我之前已经创建过Person类,所以采用下面代码之前先在你项目里新建一个Person类

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { /* object-c 使用引用计数的方式管理内存。当我们使用一个指针指向一块内存的时候,应该对这块内存做retain操作,那么引用计数加一。当我们不再使用这个指针指向这块内存,应该对这块内存做release操作,那么引用计数减一。这样可以使引用计数值一直保持等于指向这块内存的指针数量。retainCount返回当前内存的引用计数值。当内存被开辟后,默认的引用计数为1 。
*/ //产生一个新的对象,此时不用release,因为新建的对象引用为1,不需要为第一个指向这个对象的指针额外加一计数。
Person *person1 = [[Person alloc]init]; NSInteger count = [person1 retainCount]; //赋值后count等于1
NSLog(@"%ld",count); NSObject *person2 = person1; [person2 retain]; count = [person2 retainCount]; //赋值后count等于2
NSLog(@"%ld",count); //需要认识的是,不论使用object1还是object2调用retain方法都是一样的,因为两者指向同一块内存,计数增加减少都是以内存为对象的
[person1 release],person1 = NULL; //当object2 release之后,这个对象的引用计数为0,内存被释放,同时会调用这个对象的delloc方法。delloc方法是每一个类都有的隐式方法。当用这个类创建的对象的retainCount为0的时候才会调用,自己可以在.m文件中将他重写.如果此时你打印retainCount你会发现他的值依然是1,这里大家只需要记住系统内部会对咱创建的对象进行操作,才会造成这种现象。不必深究。
[person2 release],person2 = NULL;
/*
* object release 之后为什么还要把对象给置空 因为对象其实就是一个指针,指针指向的是一块内存,release仅仅是把这个内存释放了,也就是说release以后系统把这块内存给回收了。但此时指针指向得还是这块内存。这是不符合逻辑的,所有我要把指针给置空,至此才切断了这个指针与对象的所有关系。 */ }
return ;
}

输出结果:

2015-11-27 17:47:32.162 Test[2333:228117] 1
2015-11-27 17:47:32.163 Test[2333:228117] 2
Program ended with exit code: 0

  

重写Person.m里的delloc方法

#import "Person.h"

@implementation Person

//这是一个隐式方法,也就是苹果在内部已经声明和实现好了,如果我想要使用直接调用便可,如果想改变里面的内容,只需在.m里面把他重写就行。
- (void)dealloc{ NSLog(@"person对象被释放"); [super dealloc]; /*
* 为什么需要调用父类的dealloc方法 子类的某些实例是继承自父类的。因此,我们需要调用父类的dealloc方法,来释放父类拥有的这些对象。 PS:每一个类都有一个父类,用到这个类时不可避免的会用到父类里面的东西,所以咱们在子类里释放内存的时候,要记得通过[super dealloc]来释放掉咱们用到的父类里面的对象。 调用的顺序一般来说调用的顺序是,当子类的对象释放完时,然后再释放父类的所拥有的实例。 */
} @end

输出结果:

-- ::32.355 Test[:]
-- ::32.356 Test[:]
-- ::32.356 Test[:] person对象被释放
Program ended with exit code:

自动释放池:

  1、Autorelease pool

  自动释放池(Autorelease pool)是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放

  自动释放池本事销毁的时候,池子里面所有的对象都会做一次release操作

  2、autorelease

  任何OC对象只要调用autorelease方法,就会把该对象放到离自己最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。

自动释放池的使用

//ios5.0新方式

@autoreleasepool

{

//池的区域

}

//ios5.0之前的老方式

NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init];

//池的区域

[pool release];

自动释放池使用技巧:

PS:已重写person.m的delloc方法,并在里面写上NSLog(@"person对象已释放");如果delloc方法执行,便会有输出。

int main(){

    //在MRC中并不是将ARC的代码放在池中便能够自动管理内存,每创建一个对象都有在后面加上autorelease
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; //不加autorelease,出池后person.m的delloc方法不会执行
Person *person = [[Person alloc]init]; [pool release]; }

此时控制台输出:

Program ended with exit code: 
int main(){

    //在MRC中并不是将ARC的代码放在池中便能够自动管理内存,每创建一个对象都有在后面加上autorelease
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; //创建对象时在后面加上autorelease,出池后,person.m里delloc方法执行
Person *person = [[[Person alloc]init] autorelease]; [pool release]; }

此时控制台输出:

-- ::02.287 Test[:] person对象被释放
Program ended with exit code:

以上是个人见解,若有错误欢迎指正,在学习中若有不理解欢迎骚扰 QQ:2314858225

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