gen_server port 调用receive_match 问题
问题由来
前些天对系统做了一个优化,将原来从queue 轮询刷出数据后每条消息一个 spawn 进程单独处理,修改为批量刷出。一条一条刷轮询刷 queue 存在问题:刷queue 进程太多时,占用CPU,刷queue 少时容易受网络延时影响。修改后,queue 中数据越多,batch 数越大,提高刷queue速度。
但问题随之而来:erlang节点,进程数蹭蹭往上涨,CPU 占用很低,直到 outofmemory, 节点remsh 无法连接。
问题排查
通过kill -SIGUSR1 PID 创建crashdump 发现,我们使用的一个一致性hash gen_server 里面的message_queue_len 30w+,堵塞。
存在问题代码: https://github.com/chrismoos/hash-ring 使用计算一致性hash 节点的gen_server
猜想原因:
1. hash_ring 效率低?测试单程 30w/s +, 排除
2. 进程优先级不高
erlang 所有进程优先级一样,平等执行,大量进程情况下如果CPU较高,热点进程消息往往得不到处理,恶性顺序,将这些进程优先级process_flag(priority, hight) 这个设置曾经帮忙解决过问题,不过这次无效
3. Port 进程优先级
实际业务由Port 完成,Port 调度也是平等的,但是没有找到设置Port优先级的方式
4. 从问题产生代码修改
与原来相比 就是spawn 进程变得一波一波 速度比较快,产生大量进程。也就是 gen_server:call 数量较多,gen_server 和Port 交互的时候往往receive match 方式,看下代码果然。
问题原因分析:
gen_server:call虽然都是同步调用,但是如果有10w 进程都是调用,那么gen_server 的message_queue 将是10w;
gen_server 内部处理消息:
Port ! Msg,
receive
Match -> dostring
end
这个时候receive, Match 操作非常费时,因为Match 需要因为不断新的gen_server:call 对10w 的消息一遍又一遍的遍历匹配执行,能快才怪呢。
解决方案
参考文章:http://wqtn22.iteye.com/blog/1572258
我们选用第二种方法
当然也想过使用gen_server2 处理消息前将message_queue 倒入state 中自己队列,那样消息reply 会更及时一点(Port 的reply会放到队尾,最后处理),不过消耗还是有一些的,handle_call 期间可以有很大消息进来。
测试 并行 spwan 10w 进程,老版本执行2分钟以上,改造后1s内执行完成。
修改如下:https://github.com/chrismoos/hash-ring/pull/11/files
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