1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.ComponentModel;
  4. using System.Data;
  5. using System.Drawing;
  6. using System.Linq;
  7. using System.Text;
  8. using System.Threading.Tasks;
  9. using System.Windows.Forms;
  10. namespace 数码游戏
  11. {
  12. public partial class Form1 : Form
  13. {
  14. public Form1()
  15. {
  16. InitializeComponent();
  17. }
  18. const int N = ; //按钮的行,列数
  19. Button[,] buttons = new Button[N, N]; //按钮的数组
  20. /*
  21. * 产生按钮
  22. */
  23. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  24. {
  25. //产生所有按钮
  26. GenerateAllButtons();
  27. }
  28. private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
  29. {
  30. //MessageBox.Show("Hello");
  31. //打乱顺序
  32. Shuffle();
  33. }
  34. /*
  35. * 生产界面
  36. */
  37. void GenerateAllButtons()
  38. {
  39. int x0 = , y0 = , w = , d = ;
  40. for (int r = ; r < N; r++)
  41. {
  42. for (int c = ; c < N; c++)
  43. {
  44. int num = r * N + c;
  45. Button btn = new Button();
  46. btn.Text = (num + ).ToString();
  47. btn.Top = y0 + r * d; //顶端位置
  48. btn.Left = x0 + c * d;//左边位置
  49. btn.Width = w;
  50. btn.Height = w;
  51. btn.Visible = true;
  52. //记录在tag上,这里记录行列
  53. btn.Tag = r * N + c;
  54. //注册事件--给btnStart_Click这个按钮注册事件
  55. btn.Click += btn_Click;
  56. buttons[r, c] = btn; //放在数组中
  57. this.Controls.Add(btn); //加到界面上
  58. }
  59. }
  60. //最后一个不显示
  61. buttons[N - , N - ].Visible = false;
  62. }
  63. //点击按钮事件
  64. void btn_Click(object sender, EventArgs e)
  65. {
  66. //当前点中的按钮, 事件源
  67. Button btn = sender as Button;
  68. Button blank = FindHiddenButton(); //空白按钮
  69. //判断是否与空白块相邻,如果是,则交换
  70. if (IsNeighbor(btn, blank))
  71. {
  72. Swap(btn, blank);
  73. blank.Focus();
  74. }
  75. //判断是否完成了
  76. if (ResultIsOk())
  77. {
  78. MessageBox.Show("YOU WIN !");
  79. }
  80. }
  81. //打乱顺序
  82. void Shuffle()
  83. {
  84. //多次随机交换两个按钮
  85. Random rnd = new Random();
  86. for (int i = ; i < ; i++)
  87. {
  88. int a = rnd.Next(N);
  89. int b = rnd.Next(N);
  90. int c = rnd.Next(N);
  91. int d = rnd.Next(N);
  92. Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);
  93. }
  94. }
  95. //只是交换文本和可视性
  96. void Swap(Button btna, Button btnb)
  97. {
  98. string t = btna.Text;
  99. btna.Text = btnb.Text;
  100. btnb.Text = t;
  101. bool v = btna.Visible;
  102. btna.Visible = btnb.Visible;
  103. btnb.Visible = v;
  104. }
  105. //查找要隐藏的按钮
  106. Button FindHiddenButton()
  107. {
  108. for (int r = ; r < N; r++)
  109. {
  110. for (int c = ; c < N; c++)
  111. {
  112. if (!buttons[r, c].Visible)
  113. {
  114. return buttons[r, c];
  115. }
  116. }
  117. }
  118. return null;
  119. }
  120. //判断是否相邻
  121. bool IsNeighbor(Button btnA, Button btnB)
  122. {
  123. int a = (int) btnA.Tag; //Tag中记录是行列位置
  124. int b = (int) btnB.Tag;
  125. int r1 = a / N, c1 = a % N; //得到行,列
  126. int r2 = b / N, c2 = b % N;
  127. if (r1 == r2 && (c1 == c2 - || c1 == c2 + )
  128. || c1 == c2 && (r1 == r2 - || r1 == r2 + ) )
  129. return true;
  130. return false;
  131. }
  132. bool ResultIsOk()
  133. {
  134. for (int r = ; r < N; r++)
  135. {
  136. for (int c = ; c < N; c++)
  137. {
  138. if (buttons[r, c].Text != (r * N + c + ).ToString())
  139. {
  140. return false;
  141. }
  142. }
  143. }
  144. return true;
  145. }
  146. /*
  147. * 下面实现自动寻路算法
  148. */
  149. private void btnSolve_Click(object sender, EventArgs e)
  150. {
  151. }
  152. }
  153. }

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