using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 数码游戏
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} const int N = ; //按钮的行,列数
Button[,] buttons = new Button[N, N]; //按钮的数组 /*
* 产生按钮
*/
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//产生所有按钮
GenerateAllButtons();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//MessageBox.Show("Hello");
//打乱顺序
Shuffle();
} /*
* 生产界面
*/
void GenerateAllButtons()
{
int x0 = , y0 = , w = , d = ;
for (int r = ; r < N; r++)
{
for (int c = ; c < N; c++)
{
int num = r * N + c;
Button btn = new Button();
btn.Text = (num + ).ToString();
btn.Top = y0 + r * d; //顶端位置
btn.Left = x0 + c * d;//左边位置
btn.Width = w;
btn.Height = w;
btn.Visible = true;
//记录在tag上,这里记录行列
btn.Tag = r * N + c; //注册事件--给btnStart_Click这个按钮注册事件
btn.Click += btn_Click; buttons[r, c] = btn; //放在数组中
this.Controls.Add(btn); //加到界面上
} }
//最后一个不显示
buttons[N - , N - ].Visible = false;
} //点击按钮事件
void btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//当前点中的按钮, 事件源
Button btn = sender as Button;
Button blank = FindHiddenButton(); //空白按钮 //判断是否与空白块相邻,如果是,则交换
if (IsNeighbor(btn, blank))
{
Swap(btn, blank);
blank.Focus();
} //判断是否完成了
if (ResultIsOk())
{
MessageBox.Show("YOU WIN !");
}
} //打乱顺序
void Shuffle()
{
//多次随机交换两个按钮
Random rnd = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{
int a = rnd.Next(N);
int b = rnd.Next(N);
int c = rnd.Next(N);
int d = rnd.Next(N);
Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);
}
} //只是交换文本和可视性
void Swap(Button btna, Button btnb)
{
string t = btna.Text;
btna.Text = btnb.Text;
btnb.Text = t; bool v = btna.Visible;
btna.Visible = btnb.Visible;
btnb.Visible = v;
} //查找要隐藏的按钮
Button FindHiddenButton()
{
for (int r = ; r < N; r++)
{
for (int c = ; c < N; c++)
{
if (!buttons[r, c].Visible)
{
return buttons[r, c];
}
}
}
return null;
} //判断是否相邻
bool IsNeighbor(Button btnA, Button btnB)
{
int a = (int) btnA.Tag; //Tag中记录是行列位置
int b = (int) btnB.Tag;
int r1 = a / N, c1 = a % N; //得到行,列
int r2 = b / N, c2 = b % N; if (r1 == r2 && (c1 == c2 - || c1 == c2 + )
|| c1 == c2 && (r1 == r2 - || r1 == r2 + ) )
return true;
return false;
} bool ResultIsOk()
{
for (int r = ; r < N; r++)
{
for (int c = ; c < N; c++)
{
if (buttons[r, c].Text != (r * N + c + ).ToString())
{
return false;
}
}
}
return true;
} /*
* 下面实现自动寻路算法
*/
private void btnSolve_Click(object sender, EventArgs e)
{ } }
}

C#_界面程序_数码游戏的更多相关文章

  1. C#_串口程序_二次打包_事件响应

    using System;using System.IO.Ports;using System.Windows.Forms; namespace Dll_Serial_Comm{    public ...

  2. 微信小程序_(校园视)开发用户注册登陆

    微信小程序_(校园视) 开发用户注册登陆 传送门 微信小程序_(校园视) 开发上传视频业务 传送门 微信小程序_(校园视) 开发视频的展示页-上 传送门 微信小程序_(校园视) 开发视频的展示页-下 ...

  3. java画图程序_图片用字母画出来_源码发布_版本二

    在上一个版本:java画图程序_图片用字母画出来_源码发布 基础上,增加了图片同比例缩放,使得大像素图片可以很好地显示画在Notepad++中. 项目结构: 运行效果1: 原图:http://imag ...

  4. java画图程序_图片用字母画出来_源码发布

    在之前写了一篇blog:java画图程序_图片用字母画出来 主要是把一些调试的截图发布出来,现在程序调试我认为可以了(当然,你如果还想调试的话,也可以下载源码自己调试). 就把源码发布出来. 项目结构 ...

  5. java画图程序_图片用字母画出来

    最近在研究怎样将图片用字母在文本编辑工具中“画”出来. 你看了这个可能还不知道我想说什么? 我想直接上图,大家一定就知道了 第一张:小猫 原图:http://www.cnblogs.com/hongt ...

  6. MUD江湖_MUD文字游戏_MUD五指_武林群侠_北侠_夺宝江湖_书剑_文字江湖游戏_MUD游戏下载

    MUD江湖_MUD文字游戏_MUD五指_武林群侠_北侠_夺宝江湖_书剑_文字江湖游戏_MUD游戏下载  武侠类手机文字游戏,经典再现高度自由玩法宠物 自制装备 师徒自立门派 自造武功欢迎来玩 Q群 1 ...

  7. CentOS7中_带sqlite3_CGO的golang程序_交叉编译到arm中

    CentOS7中_带sqlite3_CGO的golang程序_交叉编译到arm中 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2019-10-28. 编写了个golang程序,用到了这个C ...

  8. 微信小程序_(校园视)开发视频的展示页_下

    微信小程序_(校园视) 开发用户注册登陆 传送门 微信小程序_(校园视) 开发上传视频业务 传送门 微信小程序_(校园视) 开发视频的展示页-上 传送门 微信小程序_(校园视) 开发视频的展示页-下 ...

  9. 微信小程序_(校园视)开发上传视频业务

    微信小程序_(校园视) 开发用户注册登陆 传送门 微信小程序_(校园视) 开发上传视频业务 传送门 微信小程序_(校园视) 开发视频的展示页-上 传送门 微信小程序_(校园视) 开发视频的展示页-下 ...

随机推荐

  1. 将WebService部署到 SharePoint 2010 gac 缓存中,并用Log4Net记录日志到数据库

    最近做了一个sharePoint项目,需要实现的功能是,第三方网站访问我们sharePoint中的数据,通过Webservice方式实现文件的上传和下载. 于是代码工作完成了之后,本地调试没什么问题, ...

  2. React笔记-首次渲染

    渲染机制 渲染机制主要分为两部分: 首次渲染和更新渲染. 首次渲染 首先通过一个小例子,来讲解首次渲染过程. <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...

  3. MiniNet自定义拓扑

    SDN 与 Mininet 概述 SDN 全名为(Software Defined Network)即软件定义网络,是现互联网中一种新型的网络创新架构,其核心技术 OpenFlow 通过网络设备控制面 ...

  4. k8s网络之calico学习

    一.知识准备 1.calico主要通过ipip协议与bgp协议来实现通信.前者通过ipip隧道作为通信基础,后者则是纯三层的路由交换 2.bgp协议主要由两种方式:BGP Speaker 全互联模式( ...

  5. Linux内核分析——第二周学习笔记20135308

    第二周 操作系统是如何工作的 第一节 函数调用堆栈 存储程序计算机:是所有计算机基础的框架 堆栈:计算机中基础的部分,在计算机只有机器语言.汇编语言时,就有了堆栈.堆栈机制是高级语言可以运行的基础. ...

  6. 第一个sprint与第二个sprint阶段总结

    总体: 在第一个sprint中,团队里的小伙伴都在积极努力的配合,基本按照流程做了一次Sprint,大家一块进行计划会议,一块估计任务工时,但是还是有一些意外的事情,这段时间大家都没什么精力放在这门上 ...

  7. [转帖] Windows 与linux的栈大小问题

    一般来说,我们所用的内存有栈和堆之分,其它的我们很少控制,栈的速度快,但是空间小.不灵活:而堆的空间几乎可以满足任何要求.灵活,但是相对的速度要慢了很多,并且在VC中堆是人为控制的,new了就要del ...

  8. 【转】mybatis如何防止sql注入

    sql注入大家都不陌生,是一种常见的攻击方式,攻击者在界面的表单信息或url上输入一些奇怪的sql片段,例如“or ‘1’=’1’”这样的语句,有可能入侵参数校验不足的应用程序.所以在我们的应用中需要 ...

  9. SSM项目POST中文乱码解决方案

    在本地搞了一个SSM的项目练手,修改数据的时候,提交中文数据后居然乱码了.网上一顿狂搜,最终花了几个小时终于解决. 遂加以记录,以便不时之需. 就这么个表单,如果提交中文修改就会乱码,首先确定项目和数 ...

  10. react & monaco editor & vs code

    react & monaco editor & vs code monaco-editor https://microsoft.github.io/monaco-editor/inde ...