http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_AsyncTask.html

AsyncTask,异步任务,可以简单进行异步操作,并把执行结果发布到UI主线程。AsyncTask是一个抽象类,它的内部其实也是结合了Thread和Handler来实现异步线程操作,但是它形成了一个通用线程框架,更清晰简单。AsyncTask应该被用于比较简短的操作(最多几秒钟)。如果需要保持长时间运行的线程,可以使用ThreadPooExecutor或者FutureTask

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下:

1. Params

在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

2. Progress

后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。

3. Result

当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

AsyncTask的使用规则

  使用AsyncTask必须遵循以下规则:

  • AsyncTask必须声明在UI线程上。
  • AsyncTask必须在UI线程上实例化。
  • 必须通过execute()方法执行任务。
  • 不可以直接调用onPreExecute()、onPostExecute(Resut)、doInBackground(Params...)、onProgressUpdate(Progress...)方法。
  • 可以设置任务只执行一次,如果企图再次执行会报错。

第一个因为AsyncTask内置了handler,所以在主线程运行最好。不过调用Looper.prepare后似乎也可以在子线程运行

使用方法在第一个链接里很清楚,下面来看一下源码:

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11711405

  • 可以看到源码execute时调用了executeOnExecutor()方法,在这里调用了onPreExecute(),保证了他第一个执行
  • 接着调用了Executor的execute()方法,并将前面初始化的mFuture对象传了进去
  • 接着就来到FutureTask类的run()方法,这里开启了一个子线程,调用call方法,而call方法调用了doInBackground()方法,这保证了方法在子线程里执行
  • postResult()方法,源码如下:
private Result postResult(Result result) {
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}

  可以看到,实际上就是用handler处理返回的结果,回到主线程

private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}

  InernalHandler接受两种信息,如果这是一条MESSAGE_POST_RESULT消息,就会去执行finish()方法,如果这是一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,就会去执行onProgressUpdate()方法。那么finish()方法的源码如下所示:

private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}

  可以看到,如果当前任务被取消掉了,就会调用onCancelled()方法,如果没有被取消,则调用onPostExecute()方法,这样当前任务的执行就全部结束了。

  从上面还可以看到,运行中可以随时调用cancel(boolean)方法取消任务,如果成功调用isCancelled()会返回true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,取而代之的是调用 onCancelled() 方法。

  而且从源码看,如果这个任务已经执行了这个时候调用cancel是不会真正的把task结束,而是继续执行,只不过改变的是执行之后的回调方法是 onPostExecute还是onCancelled。

  onProgressUpdate()方法源码如下:

protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}

  同样是发给handler处理,所以是在主线程运行的

  SerialExecutor详细:

   其实SerialExecutor也是AsyncTask在3.0版本以后做了最主要的修改的地方,它在AsyncTask中是以常量的形式被使用的,因此在整个应用程序中的所有AsyncTask实例都会共用同一个SerialExecutor

private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
} protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}

可以看到,SerialExecutor是使用ArrayDeque这个队列来管理Runnable对象的,如果我们一次性启动了很多个任务,首先在第一次运行execute()方法的时候,会调用ArrayDeque的offer()方法将传入的Runnable对象添加到队列的尾部,然后判断mActive对象是不是等于null,第一次运行当然是等于null了,于是会调用scheduleNext()方法。在这个方法中会从队列的头部取值,并赋值给mActive对象,然后调用THREAD_POOL_EXECUTOR去执行取出的取出的Runnable对象。之后如何又有新的任务被执行,同样还会调用offer()方法将传入的Runnable添加到队列的尾部,但是再去给mActive对象做非空检查的时候就会发现mActive对象已经不再是null了,于是就不会再调用scheduleNext()方法。

那么后面添加的任务岂不是永远得不到处理了?当然不是,看一看offer()方法里传入的Runnable匿名类,这里使用了一个try finally代码块,并在finally中调用了scheduleNext()方法,保证无论发生什么情况,这个方法都会被调用。也就是说,每次当一个任务执行完毕后,下一个任务才会得到执行,SerialExecutor模仿的是单一线程池的效果,如果我们快速地启动了很多任务,同一时刻只会有一个线程正在执行,其余的均处于等待状态。Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃 这篇文章中例子的运行结果也证实了这个结论。

在Android 3.0之前是并没有SerialExecutor这个类的,那个时候是直接在AsyncTask中构建了一个sExecutor常量,并对线程池总大小,同一时刻能够运行的线程数做了规定,代码如下所示:

private static final int CORE_POOL_SIZE = ;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = ;
private static final int KEEP_ALIVE = ;
……
private static final ThreadPoolExecutor sExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue, sThreadFactory);

可以看到,这里规定同一时刻能够运行的线程数为5个,线程池总大小为128。也就是说当我们启动了10个任务时,只有5个任务能够立刻执行,另外的5个任务则需要等待,当有一个任务执行完毕后,第6个任务才会启动,以此类推。而线程池中最大能存放的线程数是128个,当我们尝试去添加第129个任务时,程序就会崩溃。

因此在3.0版本中AsyncTask的改动还是挺大的,在3.0之前的AsyncTask可以同时有5个任务在执行,而3.0之后的AsyncTask同时只能有1个任务在执行。为什么升级之后可以同时执行的任务数反而变少了呢?这是因为更新后的AsyncTask已变得更加灵活,如果不想使用默认的线程池,还可以自由地进行配置。比如使用如下的代码来启动任务:

Executor exec = new ThreadPoolExecutor(, , ,
TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
new DownloadTask().executeOnExecutor(exec);

这样就可以使用我们自定义的一个Executor来执行任务,而不是使用SerialExecutor。上述代码的效果允许在同一时刻有15个任务正在执行,并且最多能够存储200个任务。

需要注意的地方:

http://www.open-open.com/lib/view/open1434802647364.html

上面提到了那么多的注意点,还有其他需要注意的吗?当然有!我们开发App过程中使用AsyncTask请求网络数据的时候,一般都是习惯在onPreExecute显示进度条,在数据请求完成之后的onPostExecute关闭进度条。这样做看似完美,但是如果您的App没有明确指定屏幕方向和configChanges时,当用户旋转屏幕的时候Activity就会重新启动,而这个时候您的异步加载数据的线程可能正在请求网络。当一个新的Activity被重新创建之后,可能由重新启动了一个新的任务去请求网络,这样之前的一个异步任务不经意间就泄露了,假设你还在onPostExecute写了一些其他逻辑,这个时候就会发生意想不到异常。

一般简单的数据类型的,对付configChanges我们很好处理,我们直接可以通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行保存与恢复。 Android会在销毁你的Activity之前调用onSaveInstanceState()方法,于是,你可以在此方法中存储关于应用状态的数据。然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢复。

但是,对于AsyncTask怎么办?问题产生的根源在于Activity销毁重新创建的过程中AsyncTask和之前的Activity失联,最终导致一些问题。那么解决问题的思路也可以朝着这个方向发展。Android官方文档 也有一些解决问题的线索。

这里介绍另外一种使用事件总线的解决方案,是国外一个安卓大牛写的。中间用到了Square开源的EventBus类库http://square.github.io/otto/。首先自定义一个AsyncTask的子类,在onPostExecute方法中,把返回结果抛给事件总线,代码如下:

@Override
protected String doInBackground(Void... params) {
Random random = new Random();
final long sleep = random.nextInt();
try {
Thread.sleep( * );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return "Slept for " + sleep + " seconds";
} @Override
protected void onPostExecute(String result) {
MyBus.getInstance().post(new AsyncTaskResultEvent(result));
}

  在Activity的onCreate中注册这个事件总线,这样异步线程的消息就会被otta分发到当前注册的activity,这个时候返回结果就在当前activity的onAsyncTaskResult中了,代码如下:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.otto_layout); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
new MyAsyncTask().execute();
}
}); MyBus.getInstance().register(this);
} @Override
protected void onDestroy() {
MyBus.getInstance().unregister(this);
super.onDestroy();
} @Subscribe
public void onAsyncTaskResult(AsyncTaskResultEvent event) {
Toast.makeText(this, event.getResult(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}

  个人觉的这个方法相当好,当然更简单的你也可以不用otta这个库,自己单独的用接口回调的方式估计也能实现,大家可以试试。

Android-多线程AsyncTask的更多相关文章

  1. android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(下)

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  2. android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上)

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  3. Android 多线程----AsyncTask异步任务详解

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3 ...

  4. android 多线程 AsyncTask 下载图片

    AsyncTask 下载图片 package com.test.network; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bit ...

  5. Android 多线程-----AsyncTask详解

    您可以通过点击 右下角 的按钮 来对文章内容作出评价, 也可以通过左下方的 关注按钮 来关注我的博客的最新动态. 如果文章内容对您有帮助, 不要忘记点击右下角的 推荐按钮 来支持一下哦 如果您对文章内 ...

  6. Android多线程--AsyncTask

    常见的多线程方法有: 继承Thread类 实现Runnable接口 Handler AsyncTask HandlerThread 1.定义 一个Android已经封装好的轻量级异步类 属于抽象类,即 ...

  7. Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  8. Android多线程编程之AsyncTask

    进程?线程? 进程是并发执行的程序在执行过程中分配和管理资源的基本单位,是一个动态的概念.每个进程都有自己的地址空间(进程空间).进程空间的大小与处理机位数有关.进程至少有5种基本状态:初始态,执行态 ...

  9. Android多线程分析之五:使用AsyncTask异步下载图像

    Android多线程分析之五:使用AsyncTask异步下载图像 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 在本系列文章的第一篇<An ...

  10. Android多线程任务优化1:探讨AsyncTask的缺陷

     AsyncTask还有别的缺陷,在生成listview的时候,如果adapter里面的count动态改变的话,不能使用AsyncTask,只能使用Thread+Handler,否则会出现如下错误 j ...

随机推荐

  1. 【Atcoder】 AGC032赛后总结

    比赛前 emmm,今天是场AGC,想起上次我的惨痛经历(B都不会),这次估计要凉,可能A都不会Flag1 比赛中 看场看了波\(A\),咦,这不是很呆的题目吗?倒着扫一遍就好了. 然后切了就开始看B, ...

  2. centos 安装oracle 11g r2(三)-----表空间创建

    centos 安装oracle 11g r2(三)-----表空间创建 创建表空间前要保证监听与数据库实例已经启动 1.启动监听 [oracle@localhost ~]$ lsnrctl start ...

  3. mybatis Mapper XML 映射文件

    传送门:mybatis官方文档 Mapper XML 文件详解 一. 数据查询语句 1. select <select id="selectPerson" parameter ...

  4. 第十三章 ReentrantLock 简介

    Java 5.0 提供的新的加锁机制:当内置加锁机制不适合时 , 作为一种可选择的高级功能 一个可重入的互斥锁 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一 ...

  5. 优化openfire服务器提升xmpp 效率的15个方法(原创)

    1.禁用原生xmpp搜索,使组织架构.人员数据本地化保存,并使客户端数据同步服务器,降低原生xmpp搜索的iq消耗,因为搜索是im应用的频繁操作: 2.禁用roster花名册.禁用presence包通 ...

  6. mysql之视图,存储过程,触发器,事务

    视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),其本质是[根据SQL语句获取动态的数据集,并为其命名],用户使用时只需使用[名称]即可获取结果集,可以将该结果集当做表来使用. 使用视图我们可以把查询过程中的临时 ...

  7. 对于opencv全面貌的认识和理解

    1.opencv其实最开始只有源码,也就是sources中的代码,sources中有个modules,进入里面是各个我们平常使用的模块,如下图. 进入任意一个模块,比如calib3d,其中有inclu ...

  8. EXECUTE 后的事务计数指示缺少了 COMMIT 或 ROLLBACK TRANSACTION 语句。上一计数 = 1,当前计数 = 2

    理解这一句话: 一个begin tran会增加一个事务计数器,要有相同数量的commit与之对应,而rollback可以回滚全部计数器 这个错误一般是出现在嵌套事务中. 测试环境 sql 2008 例 ...

  9. 常见排序算法总结(java版)

    一.冒泡排序 1.原理:相邻元素两两比较,大的往后放.第一次完毕,最大值在最大索引处. 即使用相邻的两个元素一次比价,依次将最大的数放到最后. 2.代码: public static void bub ...

  10. OpenShift Redhat 搭建NodeJS环境

    https://openshift.redhat.com/ OpenShift 是 redhat 公司推出的一个 PaaS 云计算应用平台,开发者可在上面构建.测试.部署和运行应用程序,它支持 Jav ...