一字一句的搞懂vue-cli之vue webpack template配置
webpack--神一样的存在。无论写了多少次,再次相见,仍是初见。有的时候开发vue项目,对尤大的vue-cli感激涕零。但是,但是,但是。。。不是自己的东西,真的很不想折腾。所以,我们就得深入内部,cp them us
。所以呢,就利用两天时间,参考了一些他人的文章,查阅了一些官方的配置,就在此先稍微记录一下。
这份配置解析是基于最新版本的vue webpack template。不过,我非常建议,先别看我的文章,自己一句一句的通读一遍。然后再来瞅瞅,毕竟,碰撞的思维才能创造新的发现。
vue webpack的配置文件还是挺多的,下面是关于此配置的基本目录结构:
config
├── dev.env.js //dev环境变量配置
├── index.js // dev和prod环境的一些基本配置
└── prod.env.js // prod环境变量配置
build
├── build.js // npm run build所执行的脚本
├── check-versions.js // 检查npm和node的版本
├── logo.png
├── utils.js // 一些工具方法,主要用于生成cssLoader和styleLoader配置
├── vue-loader.conf.js // vueloader的配置信息
├── webpack.base.conf.js // dev和prod的公共配置
├── webpack.dev.conf.js // dev环境的配置
└── webpack.prod.conf.js // prod环境的配置
下面我们就按照如下的顺序分析源码:
config/index.js
-> build/utils.js
-> build/vue-loader.conf.js
-> build/webpack.base.conf.js
-> build/webpack.dev.conf.js
-> build/webpack.prod.conf.js
-> build/check-versions.js
-> build/build.js
config/index.js
: 一些基本属性的配置(我们可以根据自己的需要来更改这些配置)
'use strict'
// 这个文件主要是对开发环境和生产环境的一个基本的配置
const path = require('path') module.exports = {
// 开发环境的一个基本配置
dev: {
// 编译输出的二级目录
assetsSubDirectory: 'static',
// 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或者cdn域名
assetsPublicPath: '/',
// 需要使用proxyTable代理的接口(可以跨域)
proxyTable: {}, // 开发时候的访问域名。可以通过环境变量自己设置。
host: 'localhost', // can be overwritten by process.env.HOST
// 开发时候的端口。可以通过环境变量PORT设定。如果端口被占用了,会随机分配一个未被使用的端口
port: 8080,
// 是否自动打开浏览器
autoOpenBrowser: false,
// 下面两个都是浏览器展示错误的方式
// 在浏览器是否展示错误蒙层
errorOverlay: true,
// 是否展示错误的通知
notifyOnErrors: true, // 这个是webpack-dev-servr的watchOptions的一个选项,指定webpack检查文件的方式
// 因为webpack使用文件系统去获取文件改变的通知。在有些情况下,这个可能不起作用。例如,当使用NFC的时候,
// vagrant也会在这方面存在很多问题,在这些情况下,使用poll选项(以轮询的方式去检查文件是否改变)可以设定为true
// 或者具体的数值,指定文件查询的具体周期。
poll: false,
// 是否使用eslint loader去检查代码
useEslint: true, // 如果设置为true,在浏览器中,eslint的错误和警告会以蒙层的方式展现。
showEslintErrorsInOverlay: false, /**
* Source Maps
*/ // source maps的格式
devtool: 'eval-source-map', // 指定是否通过在文件名称后面添加一个查询字符串来创建source map的缓存
cacheBusting: true,
// 关闭css的source map
cssSourceMap: false,
}, build: {
// html文件的生成的地方
index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 编译生成的文件的目录
assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
// 编译生成的静态文件的目录
assetsSubDirectory: 'static',
// 编译发布的根目录,可配置为资源服务器域名或者cdn域名
assetsPublicPath: '/', /**
* Source Maps
*/ productionSourceMap: true, devtool: '#source-map', // 是否开启生产环境的gzip压缩
productionGzip: false,
// 开启gzip压缩的文件的后缀名称
productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // 如果这个选项是true的话,那么则会在build后,会在浏览器中生成一份bundler报告
bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report
}
}
build/utils.js
: 主要用于生成css loader和style loader的一些方法
'use strict'
// 引入nodejs的path模块,用于操作路径
const path = require('path')
// 引入模板的配置文件,下面就需要去这个文件中看看有什么基本的配置
const config = require('../config')
// 提取特定文件的插件,比如把css文件提取到一个文件中去
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
// 加载package.json文件
const packageConfig = require('../package.json') // 生成编译输出的二级目录
exports.assetsPath = function (_path) {
const assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production'
? config.build.assetsSubDirectory
: config.dev.assetsSubDirectory // path.posix是path模块跨平台的实现(不同平台的路径表示是不一样的)
return path.posix.join(assetsSubDirectory, _path)
} // 为不同的css预处理器提供一个统一的生成方式,也就是统一处理各种css类型的打包问题。
// 这个是为在vue文件中的style中使用的css类型
exports.cssLoaders = function (options) {
options = options || {} // 打包css模块
const cssLoader = {
loader: 'css-loader',
options: {
sourceMap: options.sourceMap
}
} // 编译postcss模块
const postcssLoader = {
// 使用postcss-loader来打包postcss模块
loader: 'postcss-loader',
// 配置source map
options: {
sourceMap: options.sourceMap
}
} // 创建loader加载器字符串,结合extract text插件使用
/**
*
* @param {loader的名称} loader
* @param {loader对应的options配置对象} loaderOptions
*/
function generateLoaders (loader, loaderOptions) {
// 通过usePostCSS 来标明是否使用了postcss
const loaders = options.usePostCSS ? [cssLoader, postcssLoader] : [cssLoader] // 如果指定了具体的loader的名称
if (loader) {
// 向loaders的数组中添加该loader对应的加载器
// 一个很重要的地方就是,一个数组中的loader加载器,是从右向左执行的。
loaders.push({
// loader加载器的名称
loader: loader + '-loader',
// 对应的加载器的配置对象
options: Object.assign({}, loaderOptions, {
sourceMap: options.sourceMap
})
})
} // 如果明确指定了需要提取静态文件,则使用
// ExtractTextPlugin.extract({})来包裹我们的各种css处理器。
if (options.extract) {
return ExtractTextPlugin.extract({
use: loaders,
// fallback这个选项我们可以这样理解
// webpack默认会按照loaders中的加载器从右向左调用编译各种css类型文件。如果一切顺利,在loaders中的
// 各个加载器运行结束之后就会把css文件导入到规定的文件中去,如果不顺利,则继续使用vue-style-loader来处理
// css文件
fallback: 'vue-style-loader'
})
} else {
// 如果没有提取行为,则最后再使用vue-style-loader处理css
return ['vue-style-loader'].concat(loaders)
}
} return {
// css-loader
css: generateLoaders(),
// postcss-loader
postcss: generateLoaders(),
// less-loader
less: generateLoaders('less'),
// sass-loader 后面的选项表明sass使用的是缩进的愈发
sass: generateLoaders('sass', { indentedSyntax: true }),
// scss-loader
scss: generateLoaders('sass'),
// stylus-loader stylus文件有两种后缀名.stylus和styl
stylus: generateLoaders('stylus'),
// stylus-loader
styl: generateLoaders('stylus')
}
} // 使用这个函数,为那些独立的style文件创建加载器配置。
exports.styleLoaders = function (options) {
// 保存加载器配置的变量
const output = []
// 获取所有css文件类型的loaders
const loaders = exports.cssLoaders(options) for (const extension in loaders) {
const loader = loaders[extension]
// 生成对应的loader配置
output.push({
test: new RegExp('\\.' + extension + '$'),
use: loader
})
} return output
} exports.createNotifierCallback = () => {
// node-notifier是一个跨平台的包,以类似浏览器的通知的形式展示信息。
const notifier = require('node-notifier') return (severity, errors) => {
// 只展示错误的信息
if (severity !== 'error') return const error = errors[0]
const filename = error.file && error.file.split('!').pop() // 需要展示的错误信息的内容
notifier.notify({
// 通知的标题
title: packageConfig.name,
// 通知的主体内容
message: severity + ': ' + error.name,
// 副标题
subtitle: filename || '',
// 通知展示的icon
icon: path.join(__dirname, 'logo.png')
})
}
}
build/vue-loader.conf.js
:vue-loader的一些基本配置
'use strict'
const utils = require('./utils')
const config = require('../config')
// 设置是不是生产环境
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production'
// 根据不同的环境,引入不同的source map配置文件
const sourceMapEnabled = isProduction
? config.build.productionSourceMap
: config.dev.cssSourceMap module.exports = {
// vue文件中的css loader配置
loaders: utils.cssLoaders({
sourceMap: sourceMapEnabled,
// 生产环境下就会把css文件抽取到一个独立的文件中
extract: isProduction
}),
// css source map文件的配置
cssSourceMap: sourceMapEnabled,
// css source map文件缓存控制变量
cacheBusting: config.dev.cacheBusting,
transformToRequire: {
video: ['src', 'poster'],
source: 'src',
img: 'src',
image: 'xlink:href'
}
}
build/weback.base.conf.js
:dev和prod环境下的公共配置
'use strict'
const path = require('path')
const utils = require('./utils')
const config = require('../config')
const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
// 生成相对于根目录的绝对路径
function resolve (dir) {
return path.join(__dirname, '..', dir)
} // eslint的规则
const createLintingRule = () => ({
// 对.js和.vue结尾的文件进行eslint检查
test: /\.(js|vue)$/,
// 使用eslint-loader
loader: 'eslint-loader',
// enforce的值可能是pre和post。其中pre有点和webpack@1中的preLoader配置含义相似。
// post和v1中的postLoader配置含义相似。表示loader的调用时机
// 这里表示在调用其他loader之前需要先调用这个规则进行代码风格的检查
enforce: 'pre',
// 需要进行eslint检查的文件的目录存在的地方
include: [resolve('src'), resolve('test')],
// eslint-loader配置过程中需要指定的选项
options: {
// 文件风格的检查的格式化程序,这里使用的是第三方的eslint-friendly-formatter
formatter: require('eslint-friendly-formatter'),
// 是否需要eslint输出警告信息
emitWarning: !config.dev.showEslintErrorsInOverlay
}
}) // 下面就是webpack基本的配置信息(可以立即成是开发环境和生产环境公共的配置)
module.exports = {
// webpack解析文件时候的根目录(如果把webpack.config.js)放在了项目的根目录下面,这个配置可以省略
context: path.resolve(__dirname, '../'),
// 指定项目的入口文件
entry: {
app: './src/main.js'
},
// 项目的输出配置
output: {
// 项目build的时候,生成的文件的存放路径(这里的路径是../dist)
path: config.build.assetsRoot,
// 生成文件的名称
filename: '[name].js',
// 输出解析文件的目录,url 相对于 HTML 页面(生成的html文件中,css和js等静态文件的url前缀)
publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production'
? config.build.assetsPublicPath
: config.dev.assetsPublicPath
},
// 配置模块解析时候的一些选项
resolve: {
// 指定哪些类型的文件可以引用的时候省略后缀名
extensions: ['.js', '.vue', '.json'],
// 别名,在引入文件的时候可以使用
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
// 可以在引入文件的时候使用@符号引入src文件夹中的文件
'@': resolve('src'),
}
},
// 下面是针对具体的模块进行的具体的配置
// 下面的配置语法采用的是version >= @2的版本
module: {
// rules是一个数组,其中的每一个元素都是一个对象,这个对象是针对具体类型的文件进行的配置。
rules: [
// .vue文件的配置
{
// 这个属性是一个正则表达式,用于匹配文件。这里匹配的是.vue文件
test: /\.vue$/,
// 指定该种类型文件的加载器名称
loader: 'vue-loader',
// 针对此加载器的具体配置
// 针对前面的分析,这个配置对象中包含了各种css类型文件的配置,css source map的配置 以及一些transform的配置
options: vueLoaderConfig
},
{
// .js文件的配置
test: /\.js$/,
// js文件的处理主要使用的是babel-loader。在这里没有指定具体的编译规则,babel-loader会自动
// 读取根目录下面的.babelrc中的babel配置用于编译js文件
/**
* {
* // 使用的预设
"presets": [
// babel-preset-env: 根据你所支持的环境自动决定具体类型的babel插件
["env", {
// modules设置为false,不会转换module
"modules": false
}],
// babel-preset-stage-2: 可以使用所有>=stage2语法
"stage-2"
],
// 使用的插件
// babel-plugin-transform-runtime: 只会对es6的语法进行转换而不会对新的api进行转换
// 如果需要支持新的api,请引入babel-polyfill
"plugins": ["transform-runtime"]
} */
loader: 'babel-loader',
// 指定需要进行编译的文件的路径
// 这里表示只对src和test文件夹中的文件进行编译
include: [resolve('src'), resolve('test')]
},
{
// 对图片资源进行编译的配置
// 指定文件的类型
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
// 使用url-loader进行文件资源的编译
loader: 'url-loader',
// url-loader的配置选项
options: {
// 文件的大小小于10000字节(10kb)的时候会返回一个dataUrl
limit: 10000,
// 生成的文件的保存路径和后缀名称
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
// 对视频文件进行打包编译
test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
// 对字体文件进行打包编译
test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')
}
}
]
},
// 这些选项用于配置polyfill或mock某些node.js全局变量和模块。
// 这可以使最初为nodejs编写的代码可以在浏览器端运行
node: {
// 这个配置是一个对象,其中的每个属性都是nodejs全局变量或模块的名称
// prevent webpack from injecting useless setImmediate polyfill because Vue
// source contains it (although only uses it if it's native).
// false表示什么都不提供。如果获取此对象的代码,可能会因为获取不到此对象而触发ReferenceError错误
setImmediate: false,
// prevent webpack from injecting mocks to Node native modules
// that does not make sense for the client
// 设置成empty则表示提供一个空对象
dgram: 'empty',
fs: 'empty',
net: 'empty',
tls: 'empty',
child_process: 'empty'
}
}
build/weboack.dev.conf.js
:dev环境的配置
'use strict'
// 首先引入的是一些工具方法,下面我们就需要去util文件种看一下有哪些对应的工具方法
const utils = require('./utils')
// 引入webpack模块
const webpack = require('webpack')
// 引入配置文件
// 这个配置文件中包含了一些dev和production环境的基本配置
const config = require('../config')
// 引入webpack-merge模块。这个模块用于把多个webpack配置合并成一个配置,后面的配置会覆盖前面的配置。
const merge = require('webpack-merge')
// 引入webpack的基本设置,这个设置文件包含了开发环境和生产环境的一些公共配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 用于生成html文件的插件
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 这个插件能够更好的在终端看到webpack运行时的错误和警告等信息。可以提升开发体验。
const FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin')
// 查找一个未使用的端口
const portfinder = require('portfinder') // 获取host环境变量,用于配置开发环境域名
const HOST = process.env.HOST
// 获取post环境变量,用于配置开发环境时候的端口号
const PORT = process.env.PORT && Number(process.env.PORT) // 开发环境的完整的配置文件,
const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
module: {
// 为那些独立的css类型文件添加loader配置(没有写在vue文件的style标签中的样式)
rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap, usePostCSS: true })
},
// 开发环境使用'eval-source-map'模式的source map
// 因为速度快
devtool: config.dev.devtool, // these devServer options should be customized in /config/index.js
// 下面是对webpack-dev-server选项的基本配置,这些配置信息,我们可以在/config/index.js
// 文件中进行自定义配置。
devServer: {
// 用于配置在开发工具的控制台中显示的日志级别
// 注意这个不是对bundle的错误和警告的配置,而是对它生成之前的消息的配置
clientLogLevel: 'warning',
// 表示当使用html5的history api的时候,任意的404响应都需要被替代为index.html
historyApiFallback: true,
// 启用webpack的热替换特性
hot: true,
// 一切服务都需要使用gzip压缩
// 可以在js,css等文件的response header中发现有Content-Encoding:gzip响应头
compress: true,
// 指定使用一个 host。默认是 localhost
// 如果希望服务器外部可以访问(通过我们电脑的ip地址和端口号访问我们的应用)
// 可以指定0.0.0.0
host: HOST || config.dev.host,
// 指定要监听请求的端口号
port: PORT || config.dev.port,
// 是否自动打开浏览器
open: config.dev.autoOpenBrowser,
// 当编译出现错误的时候,是否希望在浏览器中展示一个全屏的蒙层来展示错误信息
overlay: config.dev.errorOverlay
// 表示只显示错误信息而不显示警告信息
// 如果两者都希望显示,则把这两项都设置为true
? { warnings: false, errors: true }
// 设置为false则表示啥都不显示
: false,
// 指定webpack-dev-server的根目录,这个目录下的所有的文件都是能直接通过浏览器访问的
// 推荐和output.publicPath设置为一致
publicPath: config.dev.assetsPublicPath,
// 配置代理,这样我们就可以跨域访问某些接口
// 我们访问的接口,如果符合这个选项的配置,就会通过代理服务器转发我们的请求
proxy: config.dev.proxyTable,
// 启用 quiet 后,除了初始启动信息之外的任何内容都不会被打印到控制台。这也意味着来自 webpack 的错误或警告在控制台不可见。
quiet: true, // necessary for FriendlyErrorsPlugin
// 与监视文件相关的控制选项。
watchOptions: {
// 如果这个选项为true,会以轮询的方式检查我们的文件的变动,效率不好
poll: config.dev.poll,
}
},
plugins: [
// 创建一个在编译时可以配置的全局变量
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': require('../config/dev.env')
}),
// 启用热替换模块
// 记住,我们永远不要再生产环境中使用hmr
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
// 这个插件的主要作用就是在热加载的时候直接返回更新文件的名称,而不是文件的id
new webpack.NamedModulesPlugin(),
// 使用这个插件可以在编译出错的时候来跳过输出阶段,这样可以确保输出资源不会包含错误。
new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(), // 这个插件主要是生成一个html文件
new HtmlWebpackPlugin({
// 生成的html文件的名称
filename: 'index.html',
// 使用的模板的名称
template: 'index.html',
// 将所有的静态文件都插入到body文件的末尾
inject: true
}),
]
}) module.exports = new Promise((resolve, reject) => {
portfinder.basePort = process.env.PORT || config.dev.port
// 这种获取port的方式会返回一个promise
portfinder.getPort((err, port) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
// 把获取到的端口号设置为环境变量PORT的值
process.env.PORT = port
// 重新设置webpack-dev-server的端口的值
devWebpackConfig.devServer.port = port // 将FriendlyErrorsPlugin添加到webpack的配置文件中
devWebpackConfig.plugins.push(new FriendlyErrorsPlugin({
// 编译成功时候的输出信息
compilationSuccessInfo: {
messages: [`Your application is running here: http://${devWebpackConfig.devServer.host}:${port}`],
},
// 当编译出错的时候,根据config.dev.notifyOnErrors来确定是否需要在桌面右上角显示错误通知框
onErrors: config.dev.notifyOnErrors
? utils.createNotifierCallback()
: undefined
}))
// resolve我们的配置文件
resolve(devWebpackConfig)
}
})
})
build/webpack.prod.conf.js
:prod环境的基本配置
'use strict'
// 引入path模块
const path = require('path')
// 引入工具方法
const utils = require('./utils')
// 引入webpack模块
const webpack = require('webpack')
// 引入基本的配置
const config = require('../config')
// 引入webpack-merge模块
const merge = require('webpack-merge')
// 引入开发环境和生产环境公共的配置
const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf')
// 引入copy-webpack-plugin模块
// 这个模块主要用于在webpack中拷贝文件和文件夹
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
// 引入html-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于基于模版生成html文件的
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 引入extract-text-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于将入口中所有的chunk,移到独立的分离的css文件中
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
// 引入optimize-css-assets-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于压缩css模块的
const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
// 引入uglifyjs-webpack-plugin插件
// 这个插件主要是用于压缩js文件的
const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
// 引入用于生产环境的一些基本变量
const env = require('../config/prod.env') // 合并公共配置和生产环境独有的配置并返回一个用于生产环境的webpack配置文件
const webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
// 用于生产环境的一些loader配置
module: {
rules: utils.styleLoaders({
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// 在生产环境中使用extract选项,这样就会把thunk中的css代码抽离到一份独立的css文件中去
extract: true,
usePostCSS: true
})
},
// 配置生产环境中使用的source map的形式。在这里,生产环境使用的是#source map的形式
devtool: config.build.productionSourceMap ? config.build.devtool : false,
output: {
// build所产生的文件的存放的文件夹地址
path: config.build.assetsRoot,
// build之后的文件的名称
// 这里[name]和[chunkhash]都是占位符
// 其中[name]指的就是模块的名称
// [chunkhash]chunk内容的hash字符串,长度为20
filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
// [id]也是一个占位符,表示的是模块标识符(module identifier)
chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
},
plugins: [
// http://vuejs.github.io/vue-loader/en/workflow/production.html
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': env
}),
// 压缩javascript的插件
new UglifyJsPlugin({
// 压缩js的时候的一些基本配置
uglifyOptions: {
// 配置压缩的行为
compress: {
// 在删除未使用的变量等时,显示警告信息,默认就是false
warnings: false
}
},
// 使用 source map 将错误信息的位置映射到模块(这会减慢编译的速度)
// 而且这里不能使用cheap-source-map
sourceMap: config.build.productionSourceMap,
// 使用多进程并行运行和文件缓存来提高构建速度
parallel: true
}), // 提取css文件到一个独立的文件中去
new ExtractTextPlugin({
// 提取之后css文件存放的地方
// 其中[name]和[contenthash]都是占位符
// [name]就是指模块的名称
// [contenthash]根据提取文件的内容生成的 hash
filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css'), // 从所有额外的 chunk(additional chunk) 提取css内容
// (默认情况下,它仅从初始chunk(initial chunk) 中提取)
// 当使用 CommonsChunkPlugin 并且在公共 chunk 中有提取的 chunk(来自ExtractTextPlugin.extract)时
// 这个选项需要设置为true
allChunks: false,
}),
// duplicated CSS from different components can be deduped.
// 使用这个插件压缩css,主要是因为,对于不同组件中相同的css可以剔除一部分
new OptimizeCSSPlugin({
// 这个选项的所有配置都会传递给cssProcessor
// cssProcessor使用这些选项决定压缩的行为
cssProcessorOptions: config.build.productionSourceMap
// safe我不是很明白是什么意思???求留言告知。。。
? { safe: true, map: { inline: false } }
: { safe: true }
}), // 创建一个html文件
new HtmlWebpackPlugin({
// 生成的文件的名称
filename: config.build.index,
// 使用的模板的名称
template: 'index.html',
// 把script和link标签放在body底部
inject: true,
// 配置html的压缩行为
minify: {
// 移除注释
removeComments: true,
// 去除空格和换行
collapseWhitespace: true,
// 尽可能移除属性中的引号和空属性
removeAttributeQuotes: true
// more options:
// https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference
},
// 控制chunks的顺序,这里表示按照依赖关系进行排序
// 也可以是一个函数,自己定义排序规则
chunksSortMode: 'dependency'
}),
// keep module.id stable when vender modules does not change
// 根据模块的相对路径生成一个四位数的hash作为模块id
new webpack.HashedModuleIdsPlugin(), // webpack2处理过的每一个模块都会使用一个函数进行包裹
// 这样会带来一个问题:降低浏览器中JS执行效率,这主要是闭包函数降低了JS引擎解析速度。
// webpack3中,通过下面这个插件就能够将一些有联系的模块,
// 放到一个闭包函数里面去,通过减少闭包函数数量从而加快JS的执行速度。
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(), // 这个插件用于提取多入口chunk的公共模块
// 通过将公共模块提取出来之后,最终合成的文件能够在最开始的时候加载一次
// 然后缓存起来供后续使用,这会带来速度上的提升。
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
// 这是 common chunk 的名称
name: 'vendor',
// 把所有从mnode_modules中引入的文件提取到vendor中
minChunks (module) { return (
module.resource &&
/\.js$/.test(module.resource) &&
module.resource.indexOf(
path.join(__dirname, '../node_modules')
) === 0
)
}
}), // 为了将项目中的第三方依赖代码抽离出来,官方文档上推荐使用这个插件,当我们在项目里实际使用之后,
// 发现一旦更改了 app.js 内的代码,vendor.js 的 hash 也会改变,那么下次上线时,
// 用户仍然需要重新下载 vendor.js 与 app.js——这样就失去了缓存的意义了。所以第二次new就是解决这个问题的
// 参考:https://github.com/DDFE/DDFE-blog/issues/10
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'manifest',
minChunks: Infinity
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'app',
async: 'vendor-async',
children: true,
minChunks: 3
}), // copy custom static assets
// 拷贝静态资源到build文件夹中
new CopyWebpackPlugin([
{
// 定义要拷贝的资源的源目录
from: path.resolve(__dirname, '../static'),
// 定义要拷贝的资源的目标目录
to: config.build.assetsSubDirectory,
// 忽略拷贝指定的文件,可以使用模糊匹配
ignore: ['.*']
}
])
]
}) if (config.build.productionGzip) {
// 如果开启了生产环境的gzip
const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin') webpackConfig.plugins.push(
new CompressionWebpackPlugin({
// 目标资源的名称
// [path]会被替换成原资源路径
// [query]会被替换成原查询字符串
asset: '[path].gz[query]',
// gzip算法
// 这个选项可以配置成zlib模块中的各个算法
// 也可以是(buffer, cb) => cb(buffer)
algorithm: 'gzip',
// 处理所有匹配此正则表达式的资源
test: new RegExp(
'\\.(' +
config.build.productionGzipExtensions.join('|') +
')$'
),
// 只处理比这个值大的资源
threshold: 10240,
// 只有压缩率比这个值小的资源才会被处理
minRatio: 0.8
})
)
} if (config.build.bundleAnalyzerReport) {
// 如果需要生成一分bundle报告,则需要使用下面的这个插件
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
} module.exports = webpackConfig
build/check-versions.js
:检查npm和node的版本
'use strict'
// 在终端为不同字体显示不同的风格
const chalk = require('chalk')
// 解析npm包的version
const semver = require('semver')
// 引入package.json文件
const packageConfig = require('../package.json')
// node版本的uninx shell命令
const shell = require('shelljs') // 执行命令的函数
function exec (cmd) {
return require('child_process').execSync(cmd).toString().trim()
} const versionRequirements = [
{
name: 'node',
// node的版本
// process.version就是node的版本
// semver.clean('v8.8.0') => 8.8.0
currentVersion: semver.clean(process.version),
// package.json中定义的node版本的范围
versionRequirement: packageConfig.engines.node
}
] // 相当于 which npm
if (shell.which('npm')) {
// 如果npm命令存在的话
versionRequirements.push({
name: 'npm',
// 检查npm的版本 => 5.4.2
currentVersion: exec('npm --version'),
// package.json中定义的npm版本
versionRequirement: packageConfig.engines.npm
})
} module.exports = function () {
const warnings = [] for (let i = 0; i < versionRequirements.length; i++) {
const mod = versionRequirements[i] // semver.satisfies()进行版本之间的比较
if (!semver.satisfies(mod.currentVersion, mod.versionRequirement)) {
// 如果现有的npm或者node的版本比定义的版本低,则生成一段警告
warnings.push(mod.name + ': ' +
chalk.red(mod.currentVersion) + ' should be ' +
chalk.green(mod.versionRequirement)
)
}
} if (warnings.length) {
console.log('')
console.log(chalk.yellow('To use this template, you must update following to modules:'))
console.log() for (let i = 0; i < warnings.length; i++) {
const warning = warnings[i]
console.log(' ' + warning)
} console.log()
// 退出程序
process.exit(1)
}
}
build/build.js
: build项目
'use strict'
// 检查npm和node的版本
require('./check-versions')() // 设置环境变量NODE_ENV的值是production
process.env.NODE_ENV = 'production' // 终端的spinner
const ora = require('ora')
// node.js版本的rm -rf
const rm = require('rimraf')
// 引入path模块
const path = require('path')
// 引入显示终端颜色模块
const chalk = require('chalk')
// 引入webpack模块
const webpack = require('webpack')
// 引入基本的配置文件
const config = require('../config')
// 引入webpack在production环境下的配置文件
const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf') //
const spinner = ora('building for production...')
spinner.start() // 删除打包目标目录下的文件
rm(path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory), err => {
if (err) throw err
// 进行打包
webpack(webpackConfig, (err, stats) => {
// 打包完成
spinner.stop()
if (err) throw err
// 输出打包的状态
process.stdout.write(stats.toString({
colors: true,
modules: false,
children: false,
chunks: false,
chunkModules: false
}) + '\n\n') // 如果打包出现错误
if (stats.hasErrors()) {
console.log(chalk.red(' Build failed with errors.\n'))
process.exit(1)
} // 打包完成
console.log(chalk.cyan(' Build complete.\n'))
console.log(chalk.yellow(
' Tip: built files are meant to be served over an HTTP server.\n' +
' Opening index.html over file:// won\'t work.\n'
))
})
})
看着不错,就转过来了。
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000012472099
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