最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下。

以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. //让你在将这个脚本拖到一个GameObject上的时候,自动添加Camera,Light,Cloth组件
  5. [RequireComponent(typeof(Camera), typeof(Light), typeof(Cloth))]
  6. public class MyClass : MonoBehaviour {
  7.  
  8. //让你在检视面板调整数据的时候不会超出0到10这个范围
  9. //但是,你在代码中修改这个变量并不受此限定范围的影响
  10. //eg.你在代码中给myInt赋值为100,myInt不会变成10
  11. [Range(, )]
  12. public int myInt;
  13.  
  14. //可以让你的检视面板显示私有变量,方便修改
  15. //注意不能是const的,否则报错
  16. [SerializeField]
  17. private string myName;
  18.  
  19. public Data myData;
  20. }
  21.  
  22. [System.Serializable]//序列化,使你可以在检视面板编辑类里面的公有数据
  23. public class Data//访问性要一致
  24. {
  25. public int a;
  26. protected float b;
  27. private string c;
  28. }
  29.  
  30. 最终效果

  1.  

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