1.  增加一个项目与android编译中枢息息相关。特别需要告诉编译中枢的一些特别信息。

例如:

A 这个项目target名字是什么

B 这个项目编译类型是什么,bin?c?lib?or jar?

C 这个项目对应的variant是什么,此项说明不同的variant将会把输出结果放到不同的产品目录下。

D 这个项目应该放在哪里?首选目标是external及vendor目录,为什么呢,我只能说是为了一致性,其实放哪里,理论上都是可以的。

2. 项目类型定义:

基本项目类型定义都会在jb/build/core/config.mk文件中定义。

 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
BUILD_PHONY_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/phony_package.mk
BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
BUILD_NATIVE_TEST := $(BUILD_SYSTEM)/native_test.mk
BUILD_HOST_NATIVE_TEST := $(BUILD_SYSTEM)/host_native_test.mk
BUILD_NOTICE_FILE := $(BUILD_SYSTEM)/notice_files.mk

他山之石,可以攻玉,看下别人的总结

显然,我们需要用到的是BUILD_EXECUTABLE。

OK,开始干活,在external目录下创建helloworld目录。

helloworld

|----inclued

|        |-----hello.h

|----src

|        |-----main.c

|----Android.mk

NO1 编写hello.h的代码。目录是helloworld/include下面

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #ifndef __HELLO_H
#define __HELLO_H void makePrintf(char *str)
{
printf("%s\n",str);
} #endif

NO2 编写main.c的代码。目录是helloworld/src下面

 #include "include/hello.h"
int main()
{
makePrintf("hello world");
return ;
}

NO3 编写Android.mk文件

 ########################################
# jeff
# jan LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #########################
# Build helloworld by jeff include $(CLEAR_VARS) HELLO_HEADERS := \
hello.h HELLO_SRC := \
main.c LOCAL_C_INCLUDES :=$(addprefixinclude/,$(HELLO_HEADERS))
LOCAL_SRC_FILES := $(addprefix src/,$(HELLO_SRC)) LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_MODULE_TAGS := eng include $(BUILD_EXECUTABLE)

NO4 编译,cd到helloworld目录执行#mm

Install: out/target/product/cv6a628h_base/system/bin/helloworld

NO5 验证,将helloworld拷贝到板子执行#./helloworld

shell@cv6a628h_base:/system/bin # ./helloworld hello world

NO6 回看Android.mk

三个变量:

a  LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

他山之石可以攻玉,看下别人解释

每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。

my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

b  include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.

这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。

c  include $(BUILD_EXECUTABLE),上面已解释过,这里不说了。

d:我为什么要这样写Android.mk

 HELLO_HEADERS := \
hello.h
HELLO_SRC := \
main.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(addprefix include/,$(HELLO_HEADERS))
LOCAL_SRC_FILES := $(addprefix src/,$(HELLO_SRC))

主要源自别人的写法,觉得好,假设有include下有n个.h 或者src下n个 .c文件时候,此时这个写法很有作用了,仅需要在HELLO_HEADERS和HELLO_SRC下添加头文件及c文件即可。

android编译架构之添加C项目的更多相关文章

  1. mtk Android 编译命令自定义--添加版本号

    1. alps\build\core\Makefile文件:(参照CUSTOM_BUILD_VERNO) ifeq "" "$(SURPLUS_BUILD_VERNO)& ...

  2. (1)-Android学习笔记之:初识Android系统架构和项目结构

    Android系统架构 Android程序结构 创建一个Android项目,为初学便于理解,将程序项目结构切换为Project模式,项目结构如下 .gradle和.idea:这两个目录下放的都是And ...

  3. Android二维码识别 开源项目ZXing的编译

    Android二维码识别 开源项目ZXing的编译 Android端的条形码/二维码识别功能 因为手机端的输入不是很方便,所以条形码/二维码的扫描是一种很有效的解决手段. 比较流行的手机应用中,常用的 ...

  4. Qualcomm Android display架构分析

    Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu ...

  5. 高通Android display架构分析

    目录(?)[-] Kernel Space Display架构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 数据流分析 初始化过程分析 User Space display接口 K ...

  6. Android App 架构演变

    文:https://www.jianshu.com/p/ce26e7960926 最近App项目(MVC架构)越做越大,协同开发效率较低,维护困难,所以产生了调整架构的想法,在 简书.csdn.知乎上 ...

  7. 为 Android 编译并集成 FFmpeg 的尝试与踩坑

    前言与环境说明 随着 FFmpeg.NDK 与 Android Studio 的不断迭代,本文可能也会像我参考过的过期文章一样失效(很遗憾),但希望本文中提到的问题排查以及步骤说明能够帮到你,如果发现 ...

  8. 转载: android 学习架构

    http://www.cnblogs.com/forlina/archive/2011/06/29/2093332.html 引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWor ...

  9. Android程序架构基本内容概述

    在Android操作系统中开发的应用程序都有一个结构缜密的架构.我们今天就来对这一Android程序架构做一个详细的分析.帮助大家了解程序开发的特点,以方便将来在应用程序开中明确自己的程序架构. An ...

随机推荐

  1. PTC【Creo OR Proe】添加参数的方法

    Dim model As IpfcModel Try model = CoCreoAsyncConnection.Session.CurrentModel If model Is Nothing Th ...

  2. 0.3W微功率放大器

    电路结构 电路摘自<晶体管电路设计(上)>. 电路采用+5V单电源供电,两级结构.Tr1构成共射极放大电路作为电压放大级:Tr3,Tr4构成推挽的射极跟随器作为输出级:Tr2作为射极跟随器 ...

  3. 37)智能指针(就是自动delete空间)

    1)问题引入: 在java或者在C++中,一旦你new一个东西,那么必然有一个delete与之对应,比如: int main() { int* p= new int(): *p=: delete p: ...

  4. TPO6-1 Powering the Industrial Revolution

    By 1800 more than a thousand steam engines were in use in the British Isles, and Britain retained a ...

  5. Opencv笔记(十一)——图像模糊(平滑)

    学习目标: 使用自定义的滤波器对图像进行卷积(2D 卷积) 学习使用不同的低通滤波器对图像进行模糊 一.2D卷积 卷积不是很了解的可以看我上一篇博客,与语音信号一样,我们也可以对 2D 图像实施低通滤 ...

  6. sockaddr_in 转成string

    string strAcceptIp = inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr);

  7. Octave 常用命令

    GNU Octave 官方文档 GNU Octave Documentation(Online) GNU Octave Documentation(PDF) 安装额外的包 Installing and ...

  8. Vscode 下 PlantUML 插件的安装(windows and ubuntu)

    目录 Windows 下安装 JAVA 安装环境配置: 测试 Ubuntu 16.04 下安装 Windows 下安装 Vscode graphviz PlantUML JAVA(推荐长期稳定版本,官 ...

  9. 熊海CMS_1.0 代码审计

    熊海是一款小型的内容管理系统,1.0版本是多年前的版本了,所以漏洞还是比较多的,而且审计起来难度不大,非常适合入门,所以今天我进行这款cms的代码审计.程序安装后使用seay源代码审计系统打开,首先使 ...

  10. mysql命令运行sql文件

    navicat转储sql,cmd 打开运行 切换到mysql目录下:mysql -uroot -p  回车输入密码 创建数据库语句:  CREATE DATABASE `tcc` CHARACTER  ...