Sprague-Grundy定理(SG定理):

游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而Bouton定理就是Sprague-Grundy定理在Nim游戏中的直接应用,因为单堆的Nim游戏 SG函数满足 SG(x) = x。对博弈不是很清楚的请参照http://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/6398385.html进行进一步理解。

SG函数:

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG(c),那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG(c)}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。

【实例】取石子问题

有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?

SG[0]=0,f[]={1,3,4},

x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;

x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;

x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;

x=4 时,可以取走4-  f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;

x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;

以此类推.....

x        0  1  2  3  4  5  6  7  8....

SG[x]    0  1  0  1  2  3  2  0  1....

由上述实例我们就可以得到SG函数值求解步骤,那么计算1~n的SG函数值步骤如下:

1、使用 数组f 将 可改变当前状态 的方式记录下来。

2、然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。

3、最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。

4、我们不断的重复 2 - 3 的步骤,就完成了 计算1~n 的函数值。

代码实现:(相关例题HDU1536或者POJ2960两道例题一样)

int f[N + 1]; //游戏中石子的不同取法
int sg[1005];
bool mex[1005];//注意这里是bool类型 用int可能会超时
void get_sg(int n)
{
memset(sg, 0, sizeof(sg));
for(int i = 1; i <= 1000; i++) //代表不同情况下总石子的个数,即是sg[x]中的x
{
memset(mex, 0, sizeof(mex));//每次都要重置一下mex,booL型的数组占用字节少,所以Int型可能会超时
for(int j = 1; f[j] <= i && j <= N; j++)
{
mex[i - f[j]] = 1;
}
for(int j = 1;; j++)
{
if(!mex[j])
{
sg[i] = j;
break;
}
}
}
return ;
}

二:拓扑图求解SG函数(DFS)(相关例题:HDU1524)

vector<int>edge[1005];
int sg[1005];
int dfs_sg(int x)
{
if(sg[x] == -1)
return sg[x];
bool vis[1005];//bool型占用字节少
memset(vis, 0, sizeof(vis));
for(int i = 0; i < (int)edge[x].size(); i++)
{
vis[dfs_sg(edge[x][i])] = 1;
}
for(int i = 0;; i++)
{
if(!vis[i])
{
sg[x] = i;
break;
}
}
return sg[x];
}

关于SG函数的更多相关文章

  1. HDU 5795 A Simple Nim 打表求SG函数的规律

    A Simple Nim Problem Description   Two players take turns picking candies from n heaps,the player wh ...

  2. 【转】博弈—SG函数

    转自:http://chensmiles.blog.163.com/blog/static/12146399120104644141326/ http://blog.csdn.net/xiaofeng ...

  3. HDU 1848 Fibonacci again and again【SG函数】

    对于Nim博弈,任何奇异局势(a,b,c)都有a^b^c=0. 延伸: 任何奇异局势(a1, a2,… an)都满足 a1^a2^…^an=0 首先定义mex(minimal excludant)运算 ...

  4. POJ2425 A Chess Game[博弈论 SG函数]

    A Chess Game Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3917   Accepted: 1596 Desc ...

  5. bzoj1188 [HNOI2007]分裂游戏 博弈论 sg函数的应用

    1188: [HNOI2007]分裂游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 973  Solved: 599[Submit][Status ...

  6. BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG函数)

    传送门 拿到这道题就知道是典型的博弈论,但是却不知道怎么设计它的SG函数.看了解析一类组合游戏这篇论文之后才知道这道题应该怎么做. 这道题需要奇特的模型转换.即把每一个石子当做一堆石子,且原来在第i堆 ...

  7. sg函数与博弈论2

    参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_51cea4040100h3l9.html 这篇主要就是讲anti-sg.multi-sg和every-sg的. 例1 poj ...

  8. sg函数与博弈论

    这个标题是不是看起来很厉害呢... 我们首先来看一个最简单的游戏.比如我现在有一堆石子,有p个,每次可以取走若干个(不能不取),不能取的人就输了. 现在假设有两个人要玩这个游戏,一个人先手,一个人后手 ...

  9. hdu1536&&hdu3023 SG函数模板及其运用

    S-Nim Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status ...

  10. HDU1848 Fibonacci again and again SG函数

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...

随机推荐

  1. Django 异常处理

    我们新建一个py文件 # 在restful中导入exception_handler from rest_framework.views import exception_handler from dj ...

  2. 美素数(HDU 4548)(打表,简化时间复杂度)

    相信大家都喜欢美的东西,让我们一起来看看美素数吧. 问题是这样的:一个十进制数,如果是素数,而且它的各位数字和也是素数,则称之为"美素数",如29,本身是素数,而且2+9 = 11 ...

  3. IDEA创建新文件时自动生成时间和作者

    打开设置,打开下图的选项并且输入 /** * @author 你的名字 * @date ${DATE} ${TIME} */

  4. POJ - 3657 Haybale Guessing(二分+并查集)

    题意:有N个大小各不相同的点,给定Q个询问,格式为q1,q2,A,表示区间q1~q2的最小值是A,问第一个与之前询问结果出现冲突的询问. 分析: 1.二分询问的标号mid,查询1~mid是否出现询问冲 ...

  5. JZOJ-2019-11-5 B组

    T1 给出一二维01矩阵\(f_{i,j}\), 定义点\((x_a, y_a), (x_b, y_b)\)的「距离」为\(max\{|x_a-x_b|, |y_a-y_b|\}\) 求出一矩阵\(w ...

  6. NSDictionary和NSMaptable, NSArray,NSSet,NSOrderedSet和NSHashTable的区别

    NSSet, NSDictionary, NSArray是Foundation框架关于集合操作的常用类, 和其他标准的集合操作库不同, 他们的实现方法对开发者进行隐藏, 只允许开发者写一些简单的代码, ...

  7. 操作实践:Java桌面程序实现日志级别热修改

    声明:迁移自本人CSDN博客https://blog.csdn.net/u013365635 定位问题的时候往往需要动态修改日志级别并且不能影响业务的正常运行,也就是不能重启应用,此时就要使用到动态日 ...

  8. Bugku web(1—35)

    1.web2 打开网页: 哈哈,其实按下F12你就会发现flag. 2.计算器 打开网页,只是让你输入计算结果,但是发现只能输入一个数字,这时按下F12,修改一下参数,使之可以输入多个数字,修改后输入 ...

  9. 直击JDD | 京东技术全景图首次展示 四大重磅智能技术驱动产业未来!

    11月19日,主题为"突破与裂变"的2019京东全球科技探索者大会(JDDiscovery)在京盛大开幕,京东集团展示了完整的技术布局与先进而丰富的对外技术服务,对外明确诠释了&q ...

  10. centos7-vsftp(虚拟用户)

    要求如下: 1.所有用户主目录为/var/www宿主为virtual用户: 2.ftpuser1用户只能下载不能上传以及删除文件重命名操作: 3.ftpuser2可以下载与上传文件以及删除重命名操作: ...