《Three.js 入门指南》2.4.1- 照相机 - 透视投影demo
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});
renderer.setClearColor(0x000000);
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, 400 / 300, 1, 10);
camera.position.set(4, 3, 5);
scene.add(camera); var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(2, 2, 2),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
);
scene.add(cube); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
renderer.render(scene, camera);
}
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