题意比较简单,给你n个项链碎片,每个碎片的两半各有一种颜色,最后要把这n个碎片串成一个项链,要求就是相邻碎片必须是同种颜色挨着。

看了下碎片总共有1000个,颜色有50种,瞬间觉得普通方法是无法在可控时间内做出来的,因为碎片到底放哪里以及是正着放还是反着放都是不可控的。

这个时候数学建模就真的好重要了,如果我们能把颜色作为节点,一个碎片就表示两个节点连了一条路,那其实就是走了一遍欧拉回路,就意味着项链做成了。

太叼了,这个思想真心不错。。。LRJ书上的提示,否则我还真是想不到可以这样。

不过还有个问题就是,欧拉回路用的DFS,按题目这个数据规模应该是会TLE的。

写上一句的时候突然灵感了一下,普通DFS是 状态^层数 为复杂度,这个看似层数特别多 假设有n条边,就应该要递归n层,就有50^n,,,但其实错了,欧拉回路走完所有的路就终止了,所以越到下面可选状态越少,最终还是最多1000个状态就可以了(即总路径条数)这也是为什么这个DFS不会TLE

  1. #include <iostream>
  2. #include <cstdio>
  3. #include <cstring>
  4. #include <algorithm>
  5. using namespace std;
  6. int mat[][];
  7. int deep[];
  8. void init()
  9. {
  10. memset(mat,,sizeof mat);
  11. memset(deep,,sizeof deep);
  12. }
  13. void euler(int u)
  14. {
  15. for (int i=;i<=;i++){
  16. while (mat[u][i]){ //可能有多个同样的碎片,意味着两个节点有多条边
  17. mat[u][i]--;
  18. mat[i][u]--;
  19. euler(i);
  20. printf("%d %d\n",i,u);//dfs是反过来的,因此把孩子输出在前面,使得回路正确
  21. }
  22. }
  23. }
  24. int main()
  25. {
  26. int t,n,a,b,kase=;
  27. scanf("%d",&t);
  28. while (t--){
  29. init();
  30. scanf("%d",&n);
  31. for (int i=;i<n;i++){
  32. scanf("%d%d",&a,&b);
  33. deep[a]++;deep[b]++;
  34. mat[a][b]++;mat[b][a]++;
  35. }
  36. printf("Case #%d\n",++kase);
  37. bool flag=;
  38. for (int i=;i<=;i++){
  39. if (deep[i]%==){flag=;break;}
  40. }
  41. if (flag){
  42. puts("some beads may be lost");
  43. if (t) puts("");
  44. continue;
  45. }
  46. int u=;
  47. while (deep[u]==) u++;
  48. euler(u);
  49. if (t) puts("");
  50. }
  51. return ;
  52. }

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